Варбанд свадьба: Всадники Кальрадии. Mount & Blade, Warband, Bannerlord, На Карибы, War of the Roses, Chivalry
Diplomacy | Mount and Blade Wiki
Diplomacy — модификация, относится к дополнению Mount & Blade: Warband. В основном модификация состоит из дополнений к функциям игры, которые наполняют мир Кальрадии вторым дыханием, позволяющим ощутить себя не только в роли военачальника, но и искусного дипломата. Больше возможностей в управлении своими владениями, воздействие на своих сюзеренов за счёт своего отношения с ними, нововведения в систему боя. Основным изменением в игре является введение трёх управляющих, таких как: казначей, сенешаль, канцлер. Последний отвечает за дипломатические отношения между государствами.
Казначей выполняет целый ряд важных функций:
- Предоставляет различную информацию о ваших владениях.
- Позволяет вам хранить деньги в казне.
- Изменяет ставку налогов на ваши владения.
- Самостоятельно собирает налоги с ваших владений, которые помещает в казну.
- Осуществляет постройку различных улучшений.
- Заведует вашей кладовой.
- Снижает затраты при сборе налогов (уменьшает уровень коррупции).
Сенешаль (Констебль) появляется только в том случае, если у вас имеется собственный город или замок (даже если он подарен сюзереном). Он выполняет следующие функции:
- Нанимает и обучает воинов.
- Рассылает патрули для охраны ваших владений.
- Предоставляет вам информацию о нынешнем состоянии войска.
- Может подослать шпиона во вражеский город для сбора информации.
- Продаёт пленных посреднику за вас
- Даёт информацию о лордах (т.е. характер и так далее).
- Может отправлять подарки поселениям или человеку.
- Даёт информацию о предпочтении лордов, кому следовало бы отдать владение.
Особенности в управлении владениями[править | править код]
Игроку позволяется настроить разные параметры его владения, которые в полной мере влияют на поведение жителей, количество собранных налогов и на отношение жителей к вам как к правителю владения. Также модификация позволяет настроить определённые стандарты вашего государства (только в том случае, если вы имеете собственное государство). Вам предоставляется возможность выбрать вид войск, которые вы бы хотели видеть в своих гарнизонах и в отрядах ваших вассалов.
Модификация добавляет в игру некоторые полезные возможности, которые активируются только в бою, например:
- Снижение скорости коней при нанесении им урона.
- Продолжение боя даже после сильного ранения ГГ.
- За ходом сражения можно наблюдать, не принимая в нём участия.
Модификация даёт право игроку, а также ИИ заключать дипломатические договоры, угрожать войной и посылать подарки.
Угроза государству[править | править код]
Вы можете угрожать другому государству для получения отступных, владений, но он крайне не советуется, так как если попытаться угрожать противнику себе равных, то он отступать не будет, а в крайнем случае вам придётся взяться за оружие.
Дипломатические возможности[править | править код]
Подарки:[править | править код]
Возможность дарить подарки другому государству для улучшения отношений между вами (не влияет на отношения непосредственно лидера гос-ва). Есть два варианта: либо подарить город/замок или подарите лошадей на сумму 3000 или 6000 динаров.
Договоры:[править | править код]
Одна из самых главных фишек модификации является договора меж государствами. Всего их четыре, но играют они очень важную роль в политике. Для их заключения, обязательно признание персонажа как короля своего королевства. Также последующие договора сохраняют действия предыдущего. Договор длится неполный месяц, то есть 20 дней. Продлить можно только по окончании/низведении договора.
- Первый и самый незначительный договор является «Пакт о ненападении». Суть его думаю, понятна из его названия. Требуется отношения от 10-20+ с государством, с которым хочешь заключить пакт о ненападении.
- Второй договор, который имеет хоть какую то силу называется «Торговое соглашение». Этот договор затрагивает только города, так как благодаря ему в города вашего торгового партнёра будут чаще приходить караваны своего королевства, что улучшает в некотором плане благосостояние городов. Требуется отношения от 20-25+ с королевством и заключение пакта о ненападении, если отношения не выше 50.
- Третий договор имеет уже достаточно весомую «мощь», именуется «Оборонительный пакт». Договор перетёк из торговли в уже военную часть. Ваше государство будет заступаться за вашего союзника, на которого напали. И ваш союзник будет тоже заступаться, если на вас нападет другое королевство. Однако, если Вы или Ваш союзник нападает на другое королевство, то вы, или он не заступаетесь. Требуется отношения 30+ и заключения торгового соглашения, если отношение не выше 50-55.
- Четвёртый и самый последний договор, который в большем плане «Объединяет» ваши государства, называется «Альянс». Во всех отношениях вы как единое целое. Если нападают или нападает участник альянса, то ему помогает другой участник альянса во всех случаях. Он имеет действия всех предыдущих договоров, а как уплата, для него требуется отношения выше 57, оборонительный пакт, если отношения не выше 70.
В качестве вассала вы можете присоединиться к семье из фракции, к которой вы присоединились. Семья включает в себя Главу (отец, муж, либо же брат), и его семья, но не «семья члена семьи» (для примера, у брата отца может быть двоюродный брат, который не будет входить в семью отца).
- Желательно присоединиться к фракции семьи.
- Игрок не должен быть связан с другой семьёй.
- Отношение с Главой семьи не должно быть отрицательным (>=0).
Если характер Главы семьи:- Воинственный, то известность игрока должна быть >= известности Главы семьи.
- Хитрый, то игрок должен иметь право на правление >= 10.
- Жестокий, то честь игрока должна быть <-7.
- Честный, то честь игрока требуется >+5.
- Добродушный, то отношения с фракцией требуется >= 90.
- Безжалостный, то состояние игрока (деньги) должно быть >= Известности Главы семьи * 65.
- Терпеливый (без характера), то отношение игрока с лордом требуется >= 14.
- Поговорите с лордом. Попытайтесь убедить его.
- Отношение с каждым членом семьи увеличивается (если отношения > = 0 то увеличится на +10. Если отрицательное отношение, то оно станет равным нулю).
- Отношения с каждым членом семьи увеличиваются ежемесячно (+4).
- Отношение с соперниками каждого из членов семьи упадёт (-8).
- Члены семьи не могут отказать в браке дочери с вами.
- Нет налога при отдыхе в поселении члена семьи.
- Если Вы разбили в бою члена Вашей семьи, то отношения с ним и всеми членами семьи упадут на 3.
- Если член семьи заключён в тюрьму Вами, то отношения будут падать на 4 в неделю.
Эта настройка может быть изменена в опциях мода.
Включено на Лёгкие изменения или выше:[править | править код]
- Когда торговля происходит между городами, выгода будет и покупателю, и городу, а не только покупателю (это обосновано тем, что в нативном Варбанде не было заинтересованности в торговле).
- Купеческие караваны учитывают расстояние при выборе наиболее выгодного торгового маршрута, а также при различных политиках торговли.
- Уменьшите конвергенцию цен, вызванную путешествующими торговцами (от 30% до случайного процента (в среднем 15%)).
- Повышение цен на продукты питания в осаждённых городах.
- Доступное золото у купцов меняется с процветанием города.
- Вы получаете немного лучшие цены продажи товаров у правильных продавцов (оружие — оружейнику, броню — броннику и т.д. (также и с торговцами в тавернах)).
- Скорость пополнения продовольственного запаса для замка зависит от процветания его деревни. Когда деревня разграблена поступление продовольствия прекращается.
Включено на Средние изменения или выше:[править | править код]
- Делая спутника лордом, обращайте внимание на их золото, представляющее долю добычи (чем больше денег, тем больше армия и лучше покупаемая лордом броня и оружие).
- При расчёте прибыли, предприятия (как для реальной, так и для расчётной) не просто используют цену сырья, но действительно проверяют доступны ли они. Если местных поставок нет, то товар придётся импортировать, а это — дополнительные расходы, и соответственно — уменьшение прибыли.
- Потребление продуктов питания в замках и городах увеличивается с размером гарнизона. Средний начальный (если оставить поселение без владельца) размер гарнизона является базовым. Потребление продуктов питания в городах растёт с ростом их благосостояния.
- Как и лорды, игрок теряет золото, когда на его деревни совершаются набеги (если в казне у Камергера есть деньги, то они берутся от туда).
- Когда отряд игрока побеждён, то при расчёте материальных потерь учитывается размер армии врага и навык лорда Сбор трофеев (Грабитель).
- Если в принадлежащем NPC замке или отряде есть больше войск, чем определённый минимум, и ему не хватает денег, чтобы платить зарплату, он может пострадать от истощения (дезертирство из отряда/гарнизона, смерть солдат, ухудшение морали).
Включено на Высокие изменения:[править | править код]
- Когда лорд теряет золото из-за грабежа деревни, потеря сначала вычитается из непогашенных налогов в деревне, прежде чем применяется к его личному богатству.
- Если у лорда есть избыток золота, он может распределить его часть на любую из своих крепостей, которые имеют низкое богатство (и не имеют слишком больших гарнизонов).
- Когда заключённых «продают» из принадлежащих NPC городов и замков, небольшая сумма добавляется к богатству игрока.
- Размер отряда увеличиваются с уровнем игрока, так же как и размеры лордов, чтобы они оставались актуальными по мере продвижения игры.
- Чем выше честь игрока, тем больше потеря чести от грабежей.
Как создать семью и родить ребёнка в Mount and Blade 2: Bannerlord — гайд
Во второй Mount & Blade можно не только убивать разбойников, изучать местность, развивать своё поселение и заключать торговые сделки, но и создать полноценную семью. Рассказываем как найти и завоевать вторую половинку, оформить брак и завести ребенка.
Как жениться
Брак — дело непростое, поэтому мы разделили это на три этапа: поиск, ухаживание и свадьба. Дальше рассказываем подробно о каждом пункте.
Как найти невесту
Посетите большой город и запросите аудиенцию у лорда. Достаточно просто сказать любому местному жителю, о том, что вы хотите побеседовать с местными правителями. После чего в верхнем углу карты мира увидите список вельмож.
Начните изучать кандидатов противоположного пола. Для этого выберите в меню интересующего персонажа знак «Family». Узнайте есть ли у неё муж, а если да — то продолжайте поиск дальше, а если нет — то переходите в следующему этапу,
Как ухаживать за девушкой
После выбора избранницы необходимо завоевать её сердце. Сперва в диалоге с дамой выберите вариант: «My lady, I wish to profess myself your most ardent admirer», в ответ услышите то, что девушке нужно лучше узнать вас. Покиньте замок, создайте точку сохранения и вернитесь к даме.
Начните новый разговор с потенциальной женой с фразы: «So… I’m glad to have the chance to spend some time together». Дальше начнется небольшая мини-игра через диалог, на успех которой влияет социальность героя и ваша удача. В случае провала возвращайтесь к сохранению, которое делали ранее.
Завершив успешно беседу, покиньте замок и создайте сохранение. Вернитесь к невесте черед два дня, еще раз побеседуйте и, получив полное расположение избранницы, сохраните прогресс.
Как оформить брак
Для свадьбы вам необходимо получить одобрение феодала будущей жены. Поговорите с партнером о семейной жизни и узнайте имя феодала (подсвечено синим цветом). Нажмите по имени, откройте энциклопедию и получите точные координаты повелителя девушки.
Найдите необходимого персонажа, начните с ним диалог и выберите вариант: I wish to discuss the final terms of my marriage with (name). Дальше вам нужно выкупить невесту у феодала. После успешной сделки вы заключите официальный брак.
Как завести детей
Вступите в брак, пригласите супругу присоединится к вам в группу и ждите сообщения о беременности. Не тратьте время зря! Отправляйтесь убивать бандитов, торговать ресурсами и заниматься другими делами.
Спустя несколько игровых суток вам сообщат, что супруга находится в положении. Наберитесь терпения, и ждите — ваш ребёнок появится через два-три сезона.
Помогли ли вам наши советы найти жену и завести ребёнка в Mount and Blade 2: Bannerlord?
Управление своим королевствов в Кальрадии ⋆ Все о серии Mount & Blade
Здесь вы узнаете основы, советы и некоторые секреты в правлении собственным королевством!
Предисловие
Дорогие друзья! Данное пособие, было создано исключительно для помощи новичкам (и даже некоторым опытным игрокам). Поэтому, если у вас есть «идеи» или «претензии», то прошу за ранее обосновать вашу «идею» — «претензию» в комментариях под руководством!
Если вы заметите орфографическую или логическую ошибку во время чтения пособия, то прошу сразу же писать об этом в комментариях, дабы я мог быстренько все исправить.
Если при прочтении пособия, вы не нашли ответ на свой вопрос, то прошу задать этот вопрос написав его мне в ЛС.
Внимание! Руководство находится в стадии доработки! Могут быть добавлены новые разделы с другой или дополняющей информацией!
Вам понравилось/помогло это руководство? Поставь лайк и напиши комментарий! Автору будет приятно увидеть твоё мнение!
Основание королевства
Наверняка многие, еще до основания собственного королевства игроки, задавали себе вопрос: «Как это сделать?». На что я могу вам ответить: «Способов создания королевства, уйма». Позже, я приведу оптимальный вариант по созданию королевства.
Но хочу предупредить! Основа королевства — это самая важная часть для дальнейшего правления! Именно от того, как вы освоите свое королевство на первых порах, будет зависить скорость вашего дальнейшего развития в Кальрадии.
Что нам нужно?
Перед тем как мы создадим наше «великое» королевство, нужно все-таки понять, что для этого нужно? А нужно нам очень многое! Деньги, слава и большое войско, это все конечно же, очень хорошо, но этого все равно мало для полноценной реализации нашего будущего государства. Ну, не буду тянуть кота за хвост и поэтому сразу же расскажу, что для этого нужно.
- Право на трон (право на правление): Очень важный показатель, ведь от него будут зависить политические отношения с другими фракциями. Если этот показатель очень мал, то вас посчитают мятежником и объявят войну. Придет момент, когда против вас встанут практически все королевства Кальрадии.
- При отправлении спутников на «распространение слуха»
- Заключения перемирия между собственной и вражеской фракцией.
- (Возможно) При выполнении всех заданий главнокомандующего из вашей фракции, после которых, ваша фракция заключит перемирие с вражеской фракцией.
- При отправлении посла к соседней фракции с целью «передать привет соседу монарху». (действует только тогда, когда к вам обратятся «с уважением»)
- Заключение брака (свадьба) с женщиной благородного/знатного происхождения.
- При отправлении спутников на «распространение слуха»
- Рейтинг чести (уважение): Не менее важный параметр в правлении собственным королевством, ведь только с помощь чести мы сможем переманивать различных лордов на сторону собственного королевства. Рейтинг чести идет не только в плюс, но и в минус. Если данный параметр очень высокий, то ваши отношения с лордами благородного происхождения повысятся, даже если вы ранее с ними не встречались (работает и в обратную сторону)
- Помиловании лорда после битвы.
- Спасении деревни от разбойников. При отказе от вознаграждения. (действует как при выполнении квеста по «спасению деревни», так и если вы обнаружите деревню на которую напали разбойники)
- При отказе от вознаграждения за выполнение некоторых квестов от лордов
- При отказе от вознаграждения за выполнение квеста по «заключению мира между фракциями» от гильдмастера.
- Помиловании лорда после битвы.
- Слава (известность): Еще один параметр который будет значительно влиять на судьбу вашего государства. Для начала, с помощью известности увеличивается ваша армия, а так же, слава влияет на появление лордов в вашей столице, где они собираются стать вашими вассалами (сюзеренами). Хочу предупредить, что слава со временем уменьшается если ничего не делать для её повышения.
- Участия в турнирах
- В битвах с лордом/лордами
- В битвах с бандитами
- При захвате замка/крепости/города
- Участия в турнирах
Создание королевства
Определившись, что нам нужно, и получив это, перейдем непосредственно к реализации и созданию нашего королевства.
Для начала, нам нужно определиться с какого города нам лучше начать развивать наше королевство. Вот здесь то, и заключается самая главная часть в создании королевства, ведь в частности, именно на этом моменте, игроки делаю большинство ошибок, из-за которых в дальнейшем чувствуют дискомфорт в правлении собственным государством.
Если вы желаете чтобы ваш город процветал (как и деревни/замки) то лучше всего начинать от центра карты, то есть, прекрасным началом будет Дирим, Суно или Учхала. Но вы наверняка спросите: «Почему именно эти города?». Да все абсолютно просто!
Так как эти города находятся в центре, с ними торгуют все фракции. Откуда такой вывод? По сути, некоторым фракциям очень сложно торговать между друг другом. Таковым примером являются такие пары как: Сарраниды — Вегиры, Сарраниды — Норды, Норды — Родоки, Хергиты — Норды.
Из-за того, что фракции далеко друг от друга, они меньше всего торгуют между собой, так как караваны не рискуют проходить столь большие расстояния, когда дорога полна бандитов, или что еще хуже — лордов из вражеской фракции с которой они ведут войну.
Поэтому, если вы желаете чтобы ваша фракция не страдала в плане экономики, то захватывайте именно эти города.
- Тактический дисбаланс. Города открыты со всех 4-х сторон, что является прекрасной добычей для грабежей деревень вблизи города.
- Город Дирим штурмуется «осадной башней», так что для любителей «узких проходов», с помощью которых можно сдерживать практически любую осаду, будет довольно проблематично в плане охраны города.
Ну, а теперь как я и обещал, я расскажу самые оптимальные варианты по захвату данных городов.
Оптимальный способ создания королевства
Данный способ представляет из себя что-то на подобии «мятежа», только вот правителем королевства станет не претендент, а вы.
- Стать вассалом одной из фракций.
- Иметь хорошие отношения с королем. Отношения должны быть не меньше 20.
- Иметь хорошие отношения с большинством лордов. Хотя бы у 6-7 лордов.
- Иметь право на трон. Не меньше 25.
- Иметь честь. Не меньше 50-60.
Выполнив данные условия, переходим непосредственно к созданию нашего королевства!
Для начала, нам нужна сильная армия. Советую натренировать нордских «Хускарлов», эти ребята очень живучие, обладают прекрасной броней, а так же имеют крепкий щит и двуручный топор, который сносит любого героя с 1-2 ударов.
Хочу сказать, что таковой «эпичной битвы» за город — не будет. Но это лишь для того, чтобы не было жертв среди ваших бойцов, да и по сути, такие сильные бойцы нужны только для обороны города после создания королевства.
Собрав армию, нужно захватить тот город, который вам по душе. Возьму в качестве примера Учхалу. Если вы играете за Нордов, то захватить Учхалу у вас не составит труда, так как Норды всегда воюют со Свадийцами.
Ожидайте момента когда ваша фракция начнет захватывать город Учхала, а лучше всего, захватить его в одиночку и после захвата «попросить его в качестве награды». Но если же вы захватили его помогая маршалу, то тут понадобятся отношения с королем и другими лордами, чтобы выйграть в голосовании и получить город под свое управление.
Получив город под свое управление, быстренько опустошаем в нем гарнизон, оставьте 5-6 бойцов. После чего, бегите к королю, и отрекайтесь от своей клятвы в верности. ПОВТОРЯЮ. Отношения с королем при отречении от клятвы должны быть не меньше 20.
Как только вы отрекаетесь от клятвы, приезжайте обратно к Учхале. Дальше, нападите на отряд крестьян или караван, ваши отношения с фракцией ухудшаться и после этого можно будет напасть на город.
Как только появляется возможность, осаждайте город, делайте лестницы для штурма и штурмуйте город. Так как вы действовали очень быстро, король еще не успеет определить кому из его вассалов достанется город, а значит, в нем останется тот же гарнизон, что и до отречения от клятвы.
Вы без каких проблем захватите город и собственно, ВСЕ СДЕЛАНО! Определите одного из своих спутников советником (или жену), укрепите гарнизон и отбивайте атаки той фракции, которой вы служили ранее. Сдержите 2-3 крупные атаки, а после предложите «заключить перемирие».
И собственно — ВСЕ! Вы независимое королевство!
Лорды
Еще не менее важная часть в королевстве, это лорды. Вести войну или охранять свои земли без лордов бессмысленно, ведь вы в любом случае не cможете уследить за всем в своем королевстве.
Но что нужно для появления лордов в вашем королевстве? Сперва, поговорим о том, какие бывают лорды в игре.
Типы лордов. Герои и отступники.
В игре существует целых 2 типа лордов. Отступники и герои. Но в чем разница и каков плюс, будь то от героя-лорда или отступника-лорда? Вопрос сложный, но обьяснимый.
Лорды-герои, по сути, это самые пекрасные помощники в вашем государстве. Если изучить лорда-героя по внимательнее, то можно узнать о том, как он может вам помочь. В сфере экономики — за счет своего прекрасного обращениями с наделами и их жителями? В сфере охраны и уничтожения преступников в округе городов или деревень? В сфере военных действий — где они будут доблестно драться с вами плечом к плечу, не пуская врага на свою землю? Решать и изучать их вам! И хочу сказать, что это очень интересно и занимательно. Данные лорды полезны тем, что будут верны вам и откровенны, а так же, прилично себя веси и никогда не ослушиваться ваших приказов.
Лорды-отступники, сразу же по названию определяют себя в сферу «плохих» людей, и вы абсолютно правы, ведь лорды-отступники могут быть: садистами, войнолюбивыми, хитрыми, вспыльчивыми и «неверными своему сюзерену». Но можно ли считать их «бесполезными»? Вот тут-то и заключается вся соль! Можно найти лорда-оступника, который, в отличии от лорда-героя, не будет ухудшать свое мнение о вас, когда вы обьявите войну какому либо другому государству. Лорд-отступник, который может являться более сильным лордом, чем любой другой лорд-герой.
К сожалению, минусы лордов-отступников теже-самые. Если внимательно не проанализировать характер лорда-отступника, то он скорее всего может нанести вред вашему королевству, к примеру:
— Предать вас, попутно забрав тот надел который вы ему отдали.
— Своими хитрыми образами, натравить ваше государство на чужое, или наоборот.
— Разрушить экономику королевства, за счет плохого обращения с наделами или жителями тех наделов, которые вы ему выдали.
Ну, поговорив о типах лордов, перейдем непосредственно к их изучению и переманиванию на свою сторону.
Изучение лордов и переманивание их на свою сторону
Перед переманиваением лордов, нужно основательно заняться их изучением, так как изучение их характеров очень серьёзная и крапотливая работа.
К сожалению, в Mount & Blade: Warband, характеры лордов меняются при каждом начале новой игры, и это очень проблематичная вещь, ведь каждый раз приходится изучать характеры лордов, которых насчитывается в игре около 120.
Но нам не обязательно знать о каждом из 120 лордов. Нам вполне хватит найти 10-20 лордов-героев (или отступников, зависит от вашего решения), но даже найти целых 20 лордов-героев из всех 120, уже проблематично. Но возможно.
А теперь, собственно говоря, давайте узнаем способы с помощью которых мы сможем изучить лордов.
Изучение лордов
Способ первый
Данный способ заключается в том, что нужно поговорить с большиством лордов при встрече, и проанализировать его первичное обращение к вам в начале разговора.
Первый способ поможет вам отличить только очень хороших или плохих лордов. Почему «очень»? Из-за того, что существуют лорды которые, к примеру — любят войну или являются садистами, но при этом могут вполне вежливо обратиться к вам при первой встрече, поэтому, узнать какой по характеру лорд используя данный способ, будет очень сложно.
Вот как к вам может обратиться лорд-отступник при первой встрече. (пример)
Как обращается лорд-герой при первой встрече. (пример)
Способ второй
Второй способ более крапотливый и долгий, но в отличии от первого, намного точнее. Что же нужно для этого способа?
Данный способ заключается в распросе местных жителей города или деревни о том «что нынче слышно» или «какие ходят слухи в последнее время?» (зависит от вашего русификатора). После чего, житель может рассказать о «ходящих по королевству слухах», и рассказать вам о каком нибудь лорде. Но есть одна проблема! Жители не всегда могут рассказать о лорде, а скорее о какой-нибудь другой вести, к примеру, где продаются более дешёвые припасы.
Вот как примерно происходит диалог и что может рассказать вам житель о каком-либо лорде.
К сожалению, на этом моменте, способы изучения лордов заканчиваются. Но если вы знаете и другие спопобы, по прошу написать их в комментарии)
Переманивание лордов
Переманивание лордов, не сложный процесс, но он требует очень многое для полного успеха. Давайте узнаем, что же нужно для переманивания лордов?
- Отношение с лордом
- Отношение между вашей фракцией и фракцией лорда
- Кол-во человек в вашем отряде и отряде лорда на момент разговора
- Кол-во права на трон и уровень чести
- Отношение с родственниками лорда
- Верность король/сюзерену той фракции в которой состоит лорд
Учитывая все, представленные выше, варианты, ваши шансы на периманивание лорда будут очень высоки, но есть одна проблема! Никогда не предлагайте лорду сразуже переходить на свою сторону: «Пришло время дать ответ» или «Нужно решать именно сейчас» (зависит от русификатора). Лучше предложите лорду подумать еще некоторое время и спустя это некоторое время, он лично придет к вам в город/замок давать вассальную присягу.
Если же лорд не пришел, то постарайтесь найти его и повторить разговор и он обязательно даст ответ своего решения.
Советы по обращению к лордам
- Не позволяйте разграблять/захватывать наделы тех лордов, которым вы выдали эти наделы.
- Избегайте моментов когда лорд может попасть в плен к врагу
- Если вы приняли присягу лорда, сразу же выдайте ему надел, а иначе, у вас будут со временем портится отношения с ним.
- Не тяните с выкупом или спасением лорда, а иначе у вас будут портится с ним отношения
- Избегайте конфликтов между лордами
- Объявляйте войну только если у вас есть на то причина (портятся отношения только с лордами-героями)
- Обьявляйте лордов в предательстве, только если у вас есть серъезная на то причина
- Устраивайте праздники в своем городе/замке и общайтесь с лордами которые пришли к вам на прадзник
- Выдавайте наделы
- Спасайте наделы от ограблений/захватов
- Спасайте лордов во время битвы
- Сражайтесь вместе с лордами
Внешняя политика
Теперь, поговорим о внешней политике в Mount & Blade: Warband. Но постойте! Наверняка многие спростят: «А разве внешняя политика существует в обычном Warband’е?» И хочу вам ответить, что она все таки есть! Но при этом, её довольно сильно урезали. Но не буду уходить с темы, давайте поговорим о том, что же представляет из себя политика в Mount & Blade: Warband?
По сути, внешняя политика состоит только из 3-х действенной деятельности между государствами.
Первое, это не укрепленная мирная политика. Если более конкретно, то это когда два (или более) государства не находятся в состоянии войны между друг другом, но при этом, они не укрепляют свои мирные интересы. Поэтому, если есть какое-либо государство, не поддерживающее подобных политических отношений ни с одним из соседних государств, то шанс, что этой стране обьявят войну в ближайшее время, очень высок.
Второе, это война. Когда государства находятся в состоянии войны между друг другом, они могут захватывать наделы своих противников и удерживать их. Но удерживать эти наделы им придется до тех пор, пока государство-противник не предложит мирное соглашение или до тех пор пока это государство будет полностью не уничтожено.
Третье, это мирное соглашение. Во время действия этого соглашения, государства не могут нападать друг на друга, но их можно спровоцировать, даже не смотря на это мирное соглашение. Правда, сделать это возможно только игроку.
Узнав, какая бывает внешняя политика, обсудим варианты её ведения от лица игрока.
Ведение внешней политики
Довольно сложная и очень обширная часть. Но что же предствляет из себя ведение какой-либо политики? Сначала, вам нужно определиться, что вы хотите от того или иного государства?
Укрепление мирного отношения
Если вы не желаете воевать с каким либо государством, то вам нужно иметь хорошие отношения с его королём, лордами и его населением.
Поддерживать мирное состояние очень сложно, ведь король, несмотря на ваши отношения с государством, все же может обьявить вам войну по своественной причине, к примеру — отвоевать старые земли.
Хочу предупредить, что вечного мира не будет, рано или поздно, то государство, с которым вы имеете хорошие отношения, все равно обьявит вам войну.
Отношения влияют лишь на скорость обьявления войны в сторону вашего государства и может подойти момент, когда войны может не быть целый год или больше.
Экономика
После создания нашего королевства и заключении мирного договора с теми с кем вы воюете, можно перейти к такой важной структуре в королевстве как экономика.
Но для начала давайте поймём, что же из себя представляет экономика в Mount and Blade: Warband? А представляет она из себя сбор налогов и распределение их в королевстве. Как они распределяются?
В основном, после сбора налогов идет уплата на содержание войск которые находятся у вас в отряде, а так же тех войск которые находятся в гарнизонах городов/замков/крепостей. Когда ваше влияние увеличивается и под вашим управлением появляется все больше и больше наделов, то появляется «штраф за неэффективные сборы налогов», как уменьшить или совсем убрать этот штраф, я расскажу позже.
Но все таки, как улучшать экономику своего королевства? По сути, чтобы наше королевство процветало засчет счет хорошей и крепкой экономики, нам нужно поддерживать благосостояние городов и деревень. Благосостояние крепости/замка, напрямую зависит от деревни. Впринципе, ничего сложного, но на самом деле это не так.
Давайте узнаем, от чего же зависит благосостояние городов/деревень?
- Торговли крестьян приходящих из соседних деревень
- Торговли караванов исходящих от города и приходящих к нему от других фракций
- Выполнения игроком заданий от гильдмастера по доставке ресурсов в другой город и проведения торгового каравана до города
- Покупки игроком провианта.
- Благосостояния деревень прилегащих к городу
- (незначительно) Если в заключении города находятся много бандитов/разбойников (не действует на лордов)
- Торговли крестьян с городом
- Мельницы (если она построена)
- Кол-во человек в деревне (если игрок не набирал там новобранцев)
- При выполнении заданий от старосты по доставке «нескольких голов скота» и «мешков пшеницы»
- Благосостояния города к которому прилегает к деревня
- (незначительно) При покупке игроком припасов у крестьян
А теперь узнаем что вредит благосостоянию города/деревни.
- Крестьяне не торгуют с городом
- Караваны не торгуют с другими городами
- Город находится в осаде
- Город захватили (если его захватывает игрок или другой лорд)
- Крестьяне не торгуют с городом
- Деревню ограбил(и) лорд/бандиты (грабежи бандитов, в отличии от лордов, нельзя распознать)
И теперь когда мы знаем на что влияет благосостояние города и деревни, можно пиступить к улучшению нашей экономики.
Улучшение экономики (города)
По сути, все что нам нужно делать, это выполнять те варианты которые я предоставил ранее, но все не так просто.
Чтобы крестьяне и караваны доходили до городов, нужно охранять их от бандитов. Но вот бегать за каждым отрядом бандюков и давать им люлей — дело утомительное и не очень интересное, поэтому можно оправить на патруль местности города/деревни/замка одного из своих лордов. Атаковать всех подряд бандитов, у них не получится, но вот отугивать их от крестьян и караванов, вполне достаточно.
Что насчет лордов из других фракций, которые во время войны могут нападать и грабить крестьян/караваны/деревни, будет справится на много сложнее, так как их основная цель уничтожить вашу экономику чтобы вы не могли поддерживать себя новыми единицами войск. Но сложность заключается не в том, как сразить их в бою и не дать разграбить крестьян/караван/деревню, а скорее успеть их победить до того, как они это сделают, ведь во время войны, на ваши наделы будут нападать считай в разных концах вашего королевства. Но если ваше королевство пока что маленькое, то в защите у вас будет весомый плюс.
Что насчет выполений заданий гильдмастера, то я думаю что моя помощь здесь не нужна)
Покупка провианта, вещь тоже весомо влияющая на благосостояние города, ведь то, что в основном производит город, нужно скорее покупать. Если вы не хотите уходить в минус из-за таких покупок, узнайте где выгоднее продать все то, что вы купили в своем городе.
Пленные бандиты находящиеся в тюрьме вашего города (именно города, а не замка/крепости) тоже влияет на благосостояние, ведь их вроде как отдают в рабство. Пару раз мне удавалось увидеть, как отряды крестьян выходящие из города, тащили в пленниках 1-2 бандитов к себе в деревню.
(вот скриншот в качестве доказательства)
Определившись с благосостоянием города, перейдем к улучшению благосотояния деревни.
Улучшение экономики (деревни)
Как я и говорил раньше, благосостояние крепости зависит от благосостояния деревни, так что следить за этим нужно очень внимательно.
О защите крестьян, я уже говорил ранее, для этого используем лордов, если самому не хочется гоняться за бандитами.
На первый взгляд, мельница дает только 5% к благосостоянию, но это цифра значительно примножается есть построить мельницу в нескольких деревнях сразу. К тому же, 5% это постоянный процент, так как мельницу невозможно разрушить. Кстати, раз речь зашла о постройках, то советую построить в деревнях почтовое отделение и сторожевую башню, эти постройки значительно помогут в защите деревень во время войны с какой либо фракцией.
Не нанимайте новобранцев в деревнях, это значительно действует на благосостояние деревни, ведь набрав людей из деревни в ней «не будет хватать рук для работы».
Ну, о выполнении заданий от старосты, я думаю что моя помощь тут не понадобится)
Неэффективный сбор налогов
Теперь поговорим о такой серьезной проблеме как «неэффективность сбора налогов».
На первое время развития вашего королевства, этот «эффект» будет не значительным и почти что не будет появляться на глазах. Но вот когда в вашем распаряжении будет десяток деревень, несколько городов и замков, то это «эффект» будет резать вам глаза из-за своего количества, ведь из-за него, вы можете уходить в минус на 50 000-100 000 динаров (а то и больше). Как же с этим бороться?
К сожалению, убрать этот «эффект» полностью, не раздавая наделы лордам, невозможно, но его можно уменьшить до приемлимых мер. Как же это сделать?
В основном, чтобы побороть данный «эффект», нужно выполнять две вещи:
— Не позволять значительно опукаться благосостоянию деревень/городов
— Иметь высокие отношения с теми деревнями/городами, которые находятся под вашим управлением.
Это пока что все варианты, которые могу значительно снизить «неэффективность сбора налогов». Но если вам известны и другие, то прошу писать в комметарии)
Подготовка к войне
Подготовка к войне, очень важная часть в её ведении. Что же насчет самой подготовки, то она заключается в улучшении экономики, укреплению обороны в городах/крепостях и сбору армии.
Ведение войны, очень затратное дело и практически не несёт в себе никакой пользы, ведь от неё будет серьезно страдать экономика государства.
Чтобы получить советы в улучшении экономики, загляните в раздел ЭКОНОМИКА.
Укрепление обороны заключается в сборе войск в ваших наделах, в основном в городах, крепостях и замков. Что насчет деревень, то здесь есть одна проблема, ведь разместить в них гарнизон, невозможно, и поэтому, вам (или вашим лордам) придется их патрулировать, дабы отпугивать или сразить лордов из вражеского государства. Что насчет самого гарнизона, то можно применить 2 варианта.
Вариант первый
Размещение от малых, до средних количеств войск с полной «прокачкой».
Этот вариант не сильно повлияет на отпугивание враждебных лордов с намеряньями осаждения и захвата города/замка/крепости. Но этот вариант позволит вам, в особо крупной битве, разбить войска многих лордов.
Вариант второй
Размещение от крупных, до особо крупных количеств войск с минимальной «прокачкой»
Данный вариант, в отличии от первого, поможет сравнить ваши количества войск в особо-крупных битвах за какой либо надел, правда, шанс больших потерь среди гарнизона, очень высок. Еще одним плюсом, является «отпугивание» лордов и целых армий фракции от города где размещён особо-крупный гарнизон, так что шанс нападения будет малым. (если у вас, конечно же, несколько городов/замков/крепостей).
Боевые действия
Самая основная часть во время войны, это, конечно же, боевые действия. С помощью боевых действий, мы сможем захватывать наделы вражеского государства, но исполнять эти боевые действия, нужно очень грамотно и внимательно.
Для начала, лучшим способом перед ведением боевых действий с каким-либо государством, это изучения войск этого государтва. К примеру, у государства Родок убойные копейщики, которые могут уничтожать самую сильную кавалерию (даже свадийских рыцырей).
Хергитское ханство имеет только конницу, Норды, мощную пехоту и т.д. Используя данные знания, можно использовать те войска, которые лучше всего подходят для сражения с какой либо другой фракцией.
Но учитывать нужно не только тип армии, который вы будете собирать, чтобы начать захват вражеских наделов с идеальным исходом боя, но и тактическое расположение.
Так же, во время войны можно схитрить, к примеру, обьявить войну тому государству, которое уже находится в состоянии войны с другим государством и будет воевать на 2 или даже на 3 фронта. Для чего это нужно? Нужно это для того, чтобы в самом начале боевых действий, игрок успел ухватить несколько вражеских наделов. Спустя довольно короткое время, то государство, которое воюет на 2 или 3 фронта, обязательно предложит вам мирное соглашение.
Похожие статьи
Как жениться и завести детей в Mount & Blade 2: Bannerlord
В Mount & Blade 2: Bannerlord можно жениться или выйти замуж, создав тем самым семью, а затем завести детей. Правда, сделать это не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Вас ждет целая цепочка квестов с массой мини-игр. Плюс, придется доказать своей избраннице (избраннику), что вы достойны ее (его) руки.
В этом руководстве мы в подробностях расскажем вам, как сыграть свадьбу и создать семью в игре. Все же править землями Кальрадии гораздо легче при наличии верного супруга и смышленых детей, которые в будущем могут стать приемниками вашего престола.
Как организовать свадьбу
Шаг 1: Поиск жены или мужа
Это одна из наиболее трудоемких частей процесса женитьбы. Вам нужно отыскать подходящего человека, чтобы жениться на нем. К счастью, стандарты в мире Mount & Blade 2 довольно низкие, так что единственный аспект, который вас должен беспокоить – одинока ли ваша избранница в настоящий момент времени?
Первым делом отправляйтесь в замок или большой город. Затем попросите аудиенцию с местным Лордом. Вам не обязательно заходить внутрь – просто скажите, что хотите поговорить с кем-нибудь из местных повелителей. Это покажет всех текущих правителей в верхней части экрана на карте мире.
Выберите подходящего представителя противоположного пола и щелкните правой кнопкой мыши на нем. Это приведет к открытию окошка с энциклопедией. Прокрутите его вниз к разделу «Семья» (Family). Здесь вы увидите, имеется ли супруг у вашей потенциальной второй половинки. Если ваша избранница уже замужем, то жениться на ней вам не удастся. В этом случае продолжайте поиски или посмотрите, не свободны ли дети просматриваемых вами вельмож.
В конечном итоге вы сможете отыскать подходящий вариант. Если же вы провалитесь с завоеванием выбранной особы, то вам придется искать новую вторую половинку, начав процесс женитьбы с самого начала.
Шаг 2: Ухаживание
Как только вы найдете одинокого персонажа без пары, начнется тяжелая работа по завоеванию его расположения. Существует множество разных этапов данного процесса, каждый из которых может оказаться неудачным и привести к другой потенциальной возможности. Однако если вы провалите слишком много диалогов или заданий, то ваша потенциальная невеста (жених) просто откажется снова говорить с вами на данную тему. В итоге вам придется возвратиться к первому шагу руководства.
Во время разговора с нужным человеком скажите ему, что вы хотите кое-что обсудить с ним, а затем выберите вариант диалога «Моя леди, я хочу заявить о себе как о вашем самом яром поклоннике»
(My lady, I wish to profess myself your most ardent admirer). Сделать это нужно до того, как предложить барышне свою руку и сердце. Она скажет вам, что вначале хочет провести с вами немного времени. Выйдите из замка и сохраните игру. Вернитесь внутрь и выберите следующий ответ: «Итак. Я буду несказанно рад возможности провести с вами время»
(So… I’m glad to have the chance to spend some time together).
Теперь вам предстоит принять участие в небольшой диалоговой мини-игре и именно поэтому минуту назад вы вышли из замка и сохранили игру. Успех на этом этапе зависит от ваших социальных навыков и удачливости. Просто стремитесь к наивысшей желтой стрелке для наибольшего успеха – надеемся, что вы сможете пройти все 3 части. Если нет, то перезагрузите игру и попробуйте снова. Как только вы добьетесь успеха, снова выйдите из замка и сохранитесь. Затем пропустите 1-2 игровых дня и вновь поговорите со своей избранницей. Завершите еще одну мини-игру. Добейтесь успеха и сохраните прогресс.
Шаг 3: Законное оформление брака
Теперь вам нужно добиться разрешения от вассала своей второй половинки. Этот процесс может оказаться крайне запутанным и длительным, в зависимости от вашей удачи. Поговорите со своим будущим супругом о сожительстве – он скажет пару слов и назовет имя, окрашенное синим цветом. Щелкните правой кнопкой мыши на имени, чтобы открыть запись в энциклопедии. В правом верхнем углу будет написано «Последний раз видели в XXX» (Last seen near XXX). Нажмите на название места, дабы узнать, где оно находится.
Далее вам нужно будет заняться поиском необходимого персонажа. Иногда на это уходит несколько минут, а в других случаях вы можете потратить на данный процесс несколько часов. Как только отследите вассала, поговорите с ним и выберите следующий вариант диалога: «Я хочу обсудить окончательные условия моего брака с XXX»
(I wish to discuss the final terms of my marriage with XXX).
После этого появится экран бартера. Тут будет представлено много вариантов, однако обычно мы просто расплачивались динарами. Добавляйте монеты и вещи в окно обмена, пока значок «подарка» не станет зеленым – это покажет, что у вас достаточно денег, чтобы заплатить вассалу за брак.
Как только вы выкупите своего партнера, вы официально станете мужем и женой. Если хотите взять супруга с собой, то вернитесь туда, где он находится, и щелкните по его портрету в этой локации. Выберите опцию по присоединению персонажа к группе. После этого он будет повсюду следовать за вами, как обычный компаньон.
Как завести детей
Перво-наперво, вы должны быть женаты. Выше мы рассказали вам, как найти себе подходящего супруга. Поженившись или выйдя замуж, пригласите своего партнера в группу. Для этого просто поговорить с ним в замке или городе, где он живет, а затем попросите его присоединиться к вашей армии.
Как только супруг станет членом вашего отряда, продолжайте заниматься своими повседневными делами. Убивайте бандитов, покупайте и продавайте товары, открывайте мастерские или просто исследуйте игровой мир. После очень короткого промежутка времени (лично у нас прошло 20 минут или 10 игровых дней) вы увидите уведомление на экране и в окне чата о том, что ваша жена ждет ребенка.
Младенец родится только через 2-3 сезона, поэтому вам придется набраться терпения. Пока что точно неизвестно, какие преимущества дает наличие наследника. Мы дополним это руководство в будущем.
Читайте также
[kill] Dickplomacy — мод под M&B Warband — Page 3 — Warband (Эпоха турниров) — Моды
Aut Caesar aut nihilИли Цезарь, или ничто (18+)
Автор : [BG]Maxi (testviechgames)
Сайт разработки :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Версия мода : v. 1.04 (от 05.11.2019)
Под M&B: Warband v1.158 и выше. (Рекомендуется v1.174)
НОВАЯ ВЕРСИЯ :
Aut Caesar aut nihil v1.443c (от 11.03.2021) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
ПРЕДЫДУЩИЕ ВЕРСИИ :
Aut Caesar aut nihil v1.443 (от 08.03.2021) :
Изменения :
=========================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.442 (от 05.03.2021) :
Изменения :
===========================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.441b (от 02.03.2021) :
Изменения :
=========================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.440 (от 28.02.2021) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.434 (от 05.12.2020) :
Изменения :
Частичный русификатор для Aut Caesar aut nihil v1.434 (от 31.01.2021, Автор : frankenheim) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
=====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.433b (от 25.11.2020) :
Изменения :
Частичный русификатор для Aut Caesar aut nihil v1.434 (от 11.12.2020, Автор : frankenheim) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Частичный русификатор для Aut Caesar aut nihil v1.433 (от 28.11.2020, Автор : frankenheim) :
=====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.433 (от 14.11.2020) :
Изменения :
=====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.432 (от 12.11.2020) :
Исправление ошибок предыдущей версии.
=====================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.431 (от 08.11.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Из главного :
===============================================================
Aut Caesar aut nihil v1.430 (от 01.11.2020) :
Изменений как всегда очень много. Из главного :
================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.422 (от 12.09.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
=================================================================
Aut Caesar aut nihil v1.421 (от 11.09.2020) :
Изменения :
=============================================================
Aut Caesar aut nihil v1.420 (от 06.09.2020) :
Изменения :
==========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.410 (от 17.07.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
==========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.409 (от 09.07.2020) + Hotfix (от 10.07.2020) :
Изменения :
========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.408 (от 02.07.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
=========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.407 (от 01.07.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
=========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.405 (от 30.06.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Изменения :
=========================================================
Aut Caesar aut nihil v1.4 (от 28.06.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Полный changelog :
=======================================================
Aut Caesar aut nihil v1.311 (от 04.04.2020) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
— Исправлена ошибка, когда игрок уничтожал население.
— Исправлена ошибка с восстановлением города / замка после рейдов, если в них не было лорда.
=======================================================
Aut Caesar aut nihil v. 1.11 (от 23.12.2019) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Исправления :
Новое :
=====================================================
Aut Caesar aut nihil v. 1.10.1 (от 15.12.2019) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Известные ошибки в версии 1.10.1 (словами автора) :
=====================================================
Aut Caesar aut nihil v. 1.05 (от 10.11.2019) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
======================================================
Aut Caesar aut nihil v. 1.04 :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Музыкальный патч Music and Sounds in .ogg format для мода версии v. 1.04 (от 22.11.2019) :
Скрытый контент
Дайте реакцию или ответ на эту тему, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Музыкальные файлы конвертированы в более легкий для слабых компьютеров формат.
Кинуть с заменой файлов на полную версию.
Описание мода :
Мод о Римской Империи во времена правления Нерона Клавдия Цезаря Августа Германика. Мод не претендует на историческую точность.
2 июля 63 года — начало путешествия.
19 фракций на карте мира.
Великое еврейское восстание.
Великий пожар Рима.
Случайные события.
11 легионов и преторианская гвардия.
Новые квесты от лордов и леди, деревенские и городские квесты (в основе квесты из VC с некоторыми изменениями).
Уникальная система рекрутинга для римских подразделений.
Служба в римской армии в трех воинских званиях.
Возможность незаконно захватить город у коррумпированного губернатора.
Много специальных мест (Дельфы, Олимпия, пирамиды и т. д.).
Новые способы управления Вашими предприятиями в городах.
Возможность стать императором Рима !
Будьте либо императором-тираном, либо защитником слабых и угнетенных.
Много новых возможностей в общении с супругом \ супругой и дамами.
Переделаны модели военного обмундирования.
Если Вы достаточно известны и богаты, Вы можете купить себе виллу в Неаполе.
Как император Рима, можно провести триумфальный марш по городу.
ВАЖНО : Прохождение мода заточено под прохождение за Рим, а не за другие фракции.
Есть два стартовых варианта ГГ : один позволяет Вам начать непосредственно как император, а другой — как нищий.
При старте за императора Вы будете иметь сильный отряд и семь спутников.
Если Вы решили начать как нищий, автором мода рекомендовано :
— Прежде всего, исследуйте мир. Есть много интересных мест на карте мира, которые могут помочь Вам получить деньги на ранней стадии игры.
Обязательно посетите Рим. Там есть человек, который может дать Вам квест, и несколько специальных купцов.
Настоятельно рекомендуется выполнить этот квест, так как он будет полезен, когда Вы захотите стать императором.
— В какой-то момент Вы должны будете присоединиться к римской армии.
Вы можете сделать это, поговорив с любым римским генералом или с самим императором. Как было сказано ранее, рекомендуется играть римлянином !
— Можно получить контроль над римскими городами, не завоевывая их.
Чтобы это произошло, необходимо выполнение нескольких условий: Владетель города должен иметь «плохую» личностную репутацию (сварлив, эгоистичен, хитер или развратен).
Вы должны иметь высокую известность (300>) и высокие отношения с городом (25>)
— Конечная цель — стать императором. Лучший способ достичь этого — иметь сильных друзей.
Вы должны будете иметь хорошие отношения с командиром преторианской гвардии Кезоном Флавием (Kaeso Flavius), и обязательно должно произойти событие «Великий пожар Рима «.
Командир преторианской гвардии является обычным лордом Римской фракции.
— Если Вы стали императором, не забудьте посетить Императорский дворец в Риме. Там у Вас есть будет возможность выбрать вариант управления империей.
— Рекомендуется иметь налоговую ставку 20% или 25%,. Слишком высокие налоги могут привести к плохим последствиям.
— Совершение жертвоприношений богам (либо через убийство скота или через разговор со священником) может дать Вам различные бонусы (например, больше очков атрибутов) с различной степенью вероятности.
При возникновении ошибок при работе мода автор советует включить загрузку текстур по требованию и отключить режим редактирования.
А в файле rgl_config.txt выставить значение render_buffer_size = 100
Гайд. Как жениться и завести детей в Mount & Blade 2: Bannerlord
Не секрет, что уровень симуляции жизни в Mount & Blade 2: Bannerlord очень высокий — настолько, что вы можете вступить в брак и завести ребенка. Не просто так, конечно, — супруг и наследник могут продолжить ваше дело, если созданный вами персонаж вдруг погибнет на поле боя или умрет от старости. В этом гайде речь пойдет о том, как жениться и завести детей в Mount & Blade 2: Bannerlord.
Важный момент: кем бы вы ни играли в Mount & Blade 2: Bannerlord, мужчиной или женщиной, описанные здесь советы будут актуальны для персонажа любого пола.
В первую очередь, конечно, следует найти NPC, на котором вы хотите жениться (за которого желаете выйти замуж). Если на примете никого нет, загляните во вкладку Heroes в энциклопедии — присмотритесь к персонажам и обратите внимание ни их родственников, а также проверьте, не состоят ли они в браке. Как только определитесь с выбором, поговорите со своей будущей второй половинкой и скажите, что хотите оформить отношения.
Чтобы сделать это, выберите в диалоге фразу I have something to discuss, а затем — I wish to profess to you my most ardent admiration, если играете за мужчину. Если же ваш герой женского пола, выберите фразу I notice you have not yet taken a wife. После этого можно выбрать любую фразу для флирта, затем завершите диалог и сразу же начните его заново и скажите фразу So… Iʼm glad to have the chance to spend some time together. Дальше выбор фразы будет зависеть от ваших характеристик.
На этом этапе диалога важно обращать внимание на характеристики, подсвеченные зеленым (это значит, что возлюбленный ценит эти характеристики), и проценты успеха и провала. Интересно, что к провалу может привести и тот вариант ответа, где большинство характеристик подсвечено зеленым, так что универсального совета здесь нет. Лучше перед диалогом сохраниться и в случае неудачи попробовать сначала. И чтобы диалог завершился удачно, надо трижды пройти проверку характеристик и выбрать «правильный» вариант ответа.
Затем нужно подождать несколько дней и снова поговорить со второй половинкой, чтобы второй раз пройти проверку характеристик. Не забудьте сохраниться! Если все пройдет удачно, останется еще кое-что — попросить одобрения на свадьбу у родителей или опекунов избранницы (или избранника).
Родители или опекуны — это лидеры клана, к которому принадлежит ваша будущая супруга (или супруг). В диалоге с ними нужно войти в бартер и обменять на благословение с их стороны деньги, дорогую экипировку или ценные вещи. Просто предлагайте все, что можете, до тех пор, пока кнопка Gift не загорится зеленым, после чего соглашайтесь на обмен. Все — вы вступили в брак. Если у супруги есть свита, она станет частью вашего клана.
Чтобы завести ребенка, нужно провести как можно больше времени с женой или мужем. Сложно сказать, в каком именно случае и при каких именно обстоятельствах происходит беременность (разумеется, никаких сценок не будет), но можно дать пару советов. Если супруга нормально обращается с мечом, возьмите ее в отряд. Если же нет, придите в локацию, где она находится, и ускорьте время в игре. Рано или поздно в левом нижнем углу экрана должно появиться уведомление о том, что супруга беременна — или о том, что беременна ваша героиня, если вы играете за женщину. Ребенок родится через несколько сезонов.
Дети растут и в итоге становятся воинами, которых можно взять в отряд. Чтобы воспитать полезного воина, определитесь с прокачкой его характеристики сразу же, как появится такая возможность.
Mount & Blade: Warband. Легенда RPG игр | Старые добрые игры
Составляя любой топ РПГ игр нельзя не упомянуть нашумевшую серию игр от турецкой частной студии TaleWorlds Entertainment — Mount & Blade.
Сегодня речь зайдет об одной из легендарных игр данной серии: » Mount & Blade: Warband». Даже спустя почти десять лет с момента выпуска, она остается популярна на разных онлайн-сервисах таких, как Steam или GOG (более четырех тысяч положительных отзывов в Steam за последнее время), а на базе этой игры ежегодно выходят разные любительские моды. Одни просто немного меняют геймплей, а другие даже приносят в игру новые расы, фракции и государства, не говоря уже о новых предметах брони или оружия.
Действие игры разворачиваются на динамической глобальной карте целого континента — Кальрадии. Сразу же после создания персонажа и прохождения небольшого обучения, перед нашим взглядом предстает огромная по своим масштабам территория. Поделенная не только на отдельные государства, но и на разные типы местности.
Каждое государство имеет свою уникальную природу, культуру и историю, что прямым образом отражается, как на одежде простых мирных жителей, так и на оружии и доспехах солдат и военачальниках. Например воины Сарранидского Султаната, расположенного на юге континента вооружены саблями, дротиками и одеты в легкие доспехи с тюрбанами. А дружинники королевства Вегирс, в силу довольно холодного климата своей страны, наоборот носят более плотные и утепленные доспехи.
Рассматривая эту игру подробнее, стоит отметить, что как таковой сюжетной линии в ней нет вообще. Игрок сам решает, чем ему заняться. Поступить на службу короля, а потом и самому вступить в борьбу за трон, закупить в ближайшем городе товаров и стать самым богатым человеком во всей Кальрадии, зарабатывая на торговле, или же собрать отряд наёмников и отправиться грабить караваны, деревни и знатно подпортить жизнь местным феодалам. Игра предоставляет возможность полностью самостоятельно сотворить историю, как одного персонажа, так и всего континента.
Очень интересно реализована система построения личных отношения с персонажами, встречающимися вам на пути. Например встретившись на поле боя с когда-то дружеским сеньором, есть шанс избежать битвы. А верная служба вашему королю поднимет ваши отношения с ним и дает шанс присвоения вам в награду новых земель или даже получения титула главнокомандующего, позволяющего самому собирать армию из лордов и отправляться в походы на вражеские государства. Нельзя не упомянуть весьма интересную фишку с созданием семьи. Да, такая возможность тоже есть. Свадьба с дочкой какого-нибудь известного лорда сделает вас членом его семьи и даст право стать одним из претендентов на трон.
Боевая система сделана очень интересно, хоть и имеет свои незначительные огрехи. Максимально игра поддерживает до 150 человек на поле боя, что очень неплохо, учитывая, что игра выпущена аж в 2010 году и скоро отметит свой юбилей. Бои проходят на случайно сгенерированных местности в зависимости от ландшафта на глобальной карте, что кардинальным образом влияет на ход всего боя или даже баланса сил между противоборствующими сторонами.
У игрока, как у командира своего отряда, есть возможность отдавать команды в бою. Например можно приказать лучникам стрелять только по приказу, а другим солдатам использовать определенный тип оружия. Очень оригинально, неправда ли?
Недостатках боевой системы совсем немного — всего один и проявляется он только при штурмах крепостей. Из-за небольшого количества осадных лестниц и огромного количества атакующих, желающих подняться на стены города, получается огромная толпа. Больших неудобств это не доставляет, но делает гораздо проблематичнее штурмы крепостей и заставляет игрока честно стоять в очереди, в ожидании пока атакующие, что забрались быстрее остальных погибнут, либо не прорвут оборону защитников крепости.
Что касается дипломатии — к сожалению, ее почти нет в оригинальной версии игры и состоит только из объявлении войны, заключения мира и отправки караванов в другие страны. Последнее не приносит ничего, кроме денег. Однако сей недостаток прекрасно исправляется с помощью модов, которых сейчас очень много и их установка не требует абсолютно никаких усилий.
Учитывая всю оригинальность первоначальной идеи турецких разработчиков и ее реализацию, мы получаем великолепную игру с огромной фанбазой. Игру способную затянуть любого неравнодушного игрока к стратегиям или РПГ играм на сотни или даже тысячи часов.
Брак | Вики Сообщества
Брак — это функция, представленная в Warband, которая позволяет игроку жениться по любви или ради политической выгоды. Однако эта функция была удалена для With Fire & Sword.
Подходящими партнерами для мужского персонажа являются все незамужние сестры и дочери различных лордов; как женщина, доступны все неженатые лорды и герои-мужчины (если они стали лордами).
Игроки могут пожелать вступить в брак с одной из благородных семей Кальрадии.Брак не является обязательным для игрока, чтобы набрать силу и статус, но он дает игрокам возможность улучшить свои отношения с лордами (помогая вам устроить пир), помогает предотвратить дезертирство вассалов (предлагая вам специальный квест, который позволяет разрешить спор между дворянами в вашей фракции), предъявить претензии на трон и предоставить вам домашний инвентарь, в котором вы можете хранить предметы, доступные через вашего супруга (этот инвентарь также используется для хранения припасов для праздников).
Требования к браку будут разными для мужчин и женщин. Персонаж мужского пола обычно должен следовать традиционному пути ухаживания. Он должен завоевать репутацию в аристократическом обществе Кальрадиана, наладить хорошие отношения с родителями или опекунами своей невесты, а затем ухаживать за дамой в соответствии с местными обычаями. Если игрок становится нетерпеливым, он может попытаться сократить путь, но это будет иметь последствия в его отношениях с другими лордами.
Персонаж мужского пола должен помнить, что другие лорды будут соревноваться с ним за привязанность дам королевства.Кроме того, вкусы женщины непредсказуемы, и игрок может также обнаружить, что объект его любви не любит его в ответ. Романтика в Кальрадии, как и везде, не всегда процветает. Конечно, игрок может прибегнуть к другим, менее джентльменским средствам, чтобы завоевать женское сердце, но, опять же, это серьезно скажется на его репутации.
Чтобы начать путь ухаживания, игрок-мужчина должен попытаться принять участие в общественной жизни кальрадианской аристократии, посещая пиршества и турниры.Кроме того, странствующие трубадуры и поэты могут служить полезным хранилищем информации об ухаживаниях и держать игрока в курсе последних сплетен.
Женские персонажи также могут выходить замуж, но им следует помнить, что кальрадианское общество очень традиционное, и как авантюристы они выбрали очень нетрадиционный путь для женщины. Женскому персонажу, возможно, придется некоторое время искать, чтобы найти лорда, который достаточно непредубежден, чтобы жениться на ней.
С другой стороны, женский персонаж не должен проходить сложные ритуалы ухаживания, и он также может получить от брака больше, чем его коллега-мужчина.Для женщины-авантюриста брак может быть быстрым путем к власти, а беспринципный персонаж может использовать своего мужа как инструмент своих политических амбиций.
Встреча с вашим партнером [править | править источник]
Самый простой способ познакомиться со своим партнером — во время пира, на которое можно свободно входить, если вы благородного происхождения. Если, однако, вы из общего фона, вам придется проявить себя, либо выиграв сопутствующий турнир, либо получив как минимум 200 репутации.
Другой способ познакомиться с дамой — познакомиться с ее семьей.Поднимая ваши отношения с ее опекуном (отцом или братом) и прося «укрепить союз с их домом», вы можете получить разрешение начать ухаживать за его дочерью / сестрой. Если вам удастся подружиться с ним, он может сам поднять этот вопрос, намекнув, что она будет рада, если вы нанесете ей визит.
Ухаживание [править | править источник]
Вы начинаете ухаживать за дамой, объявляя себя ее «самым горячим поклонником». Вы можете ухаживать за несколькими дамами одновременно и принять решение позже.Вы также можете ухаживать за дамой фракции, в которой вы не являетесь вассалом, хотя во время войны может быть сложно навестить ее.
Примерно через 5 дней после вашего последнего посещения вы получите от нее письмо с просьбой посетить вас. Если у вас есть разрешение от семьи, вы можете просто подойти к воротам и войти. Если нет, то одна из медсестер тайком пронесет вас в костюме посудомойки. Оказавшись внутри, вы можете обсудить с дамой свое будущее, посвятить недавнюю победу в турнире или прочитать стихи, которые вы подобрали у разных странствующих менестрелей, в надежде завоевать ее сердце.
Есть много способов добиться ее расположения:
- Посетите по запросу: +1 отношение
- Читайте стихи: отношение +0 к +4 (зависит от ее вкусов в поэзии)
- Посвятите ей победу в турнире: в первый раз вы получите отношение +8, если она обычная, +1, если она политически настроена, +2, если у нее высокие моральные стандарты, и +4, в противном случае. В других случаях вы получаете +1 отношение. (возможно только до свадьбы)
Когда ваши отношения станут достаточно высокими, вы можете сделать предложение и с благословения ее семьи жениться на следующем празднике, проводимом в стране.Требуется минимум 20 точек родства, чтобы гарантировать принятое предложение, хотя женщина может (но с меньшей вероятностью) принять предложение с более низкими отношениями. Вероятность этого рассчитывается исходя из убеждений игроков и количества недостающих вам очков отношений (другими словами, 20 минус ваши очки отношений). Отсутствие убеждения приводит к потере 1 очка отношений. Иногда у нее будет другой поклонник, и вам нужно будет сразиться с ним за претензию.
Иногда отец дамы не принимает игрока в качестве жениха, поэтому ему нужно как-то уговорить ее отца дать ему свою руку.Он также попросит приданое, которое необходимо заплатить до заключения брака. Пара также может сбежать, сделав врагом любого из своих родственников. Если отец женщины уйдет в другое королевство, свадьба будет отменена, так как вы и отец женщины теперь будете врагами, хотя вы все еще можете сбежать.
личностей [править | править источник]
От Бродячих поэтов вы узнаете, что у некоторых доступных в королевстве женщин есть особые вкусы или стремления, которые вам нужно будет удовлетворить.Обычно они делятся на пять отдельных групп; Обычное, политическое, моральное, боевое и романтическое.
Ухаживание за женским персонажем очень простое и прямое:
- Найдите лорда, на котором хотите жениться
- Расширьте свои отношения с ним
- Попросите «закрепить союз в их доме»
Если он согласится, поговорите с ним во время пира, чтобы провести церемонию бракосочетания. Если вы можете найти Господа на поле, он может сказать, что собрать всех лордов вместе — трудная задача, и предложить вам двоим пожениться в любом зале.Потом вы сможете найти его позже в любом замке или большом городе, и он сразу же попросит жениться.
Если он отклоняет ваше предложение руки и сердца, укрепите ваши отношения и известность, а затем попробуйте еще раз. Однако обратите внимание, что некоторые личности лордов (такие как честные и воинственные) никогда не будут жениться на «дикой и свободной женщине», такой как вы.
Это автоматически предоставит вам вассалитет в фракции, к которой он принадлежит, так что будьте осторожны, если хотите остаться фрилансером!
Бродячие поэты, с которыми вы говорите об ухаживании, будут по-прежнему относиться к вам, как если бы вы были женихом-мужчиной, и давать вам советы для компаньонов-женщин.
праздников | Вики Сообщества
Праздники — это новая функция, представленная в Warband. Праздники не были включены в следующий выпуск серии «Огнем и мечом».
Праздники устраивают богатые и могущественные землевладельцы по всей Кальрадии, особенно те, кто достаточно богат, чтобы владеть городами и замками. Праздники обычно длятся недолго, но могут длиться и дольше, если хозяин не находится близко к месту проведения праздника в момент начала праздника.Это точки сбора богатых и могущественных, поэтому игрокам часто бывает разумно искать в них вход (хотя в начале игры это может быть непросто).
На праздники могут свободно входить игроки с более чем 200 репутацией в нейтральных или союзных городах. Если известность меньше 200, игрок все еще может запросить вход, но если они не знатного происхождения, им будет отказано охранниками. Однако дворяне будут устраивать турниры, выходящие за рамки обычной ротации турниров, чтобы соревноваться с друзьями и соперниками.В этих турнирах, как и во всех других, может свободно участвовать игрок и его группа, и они имеют обычные преимущества для победы: повышение известности, улучшение отношений с городом и т. Д.
Победа в турнире, проводимом одновременно с пиршеством, позволяет игроку войти на пир и поговорить с присутствующей знатью. Рекомендуется попытать удачу в сопутствующем турнире, даже если вы можете свободно участвовать, и после этого можете посвятить свою победу дамам в замке. Во время пира будет много женщин, особенно подходящих, которым посвящение может быть более полезным.
Позже в игре, когда известность игрока возрастает и их отношения с дворянами и монархами улучшаются, их время от времени могут лично приглашать на пир. Посещение их имеет обычные преимущества, и разговор с хозяином может дать игроку бонус отношения с ним +2 (до тех пор, пока нет выдающихся событий, о которых хозяин хочет поговорить, таких как победы в битвах, успешные осады и т. Д. ) Если праздник длится более одного дня, вы можете получить бонус +2 за каждый день, когда вы разговариваете с хозяином во время посещения вечеринки.Отказ от посещения застолья, на который вы приглашены, не окажет негативного влияния на ваши отношения с хозяином.
Вы можете устроить себе пир, и хотя это может быть скучно и дорого, это лучший и самый быстрый способ улучшить отношения с лордами (за исключением уже враждебных лордов, которые не придут к вам домой).
Чтобы устроить праздник самостоятельно, вы должны сначала жениться на лорде или даме. Затем вам следует снабдить свой домашний инвентарь такими праздничными ресурсами, как:
- Еда (по 4 шт. Для великолепных)
- Напиток (вино, эль) (по 4 шт. Для великолепных напитков)
- Spice (2 для великолепных)
- Масло (1 для великолепного)
Для еды вам понадобится как минимум 4 вида еды в игре, от свежего мяса (курица, свинина, говядина) до зерна и хлеба.
Количество и разнообразие ресурсов определяют результат пира, например пир с обильной, но неизменной пищей — это плохо, но и пир с очень небольшим количеством всего — это плохо.
Если дом полностью укомплектован и вы готовы начать пир, скажите своему супругу, что все готово. Праздник начнется через 4-5 дней, и в ваш замок / город придут лорды. Каждое приветствие с лордом даст вам +1 отношения (которые могут повторяться каждый день пира), и если вы будете держать их до конца пира, отношения с ними +2 будут получены вместе с долей известности.Чтобы закончить пир, просто скажите одному из присутствующих дворян, что вы хотите начать кампанию.
Помните: как только вы начнете пир, предметы в инвентаре начнут заканчиваться, поэтому почаще проверяйте свой инвентарь. Кроме того, в любое время можно провести пир, но в военное время он вряд ли увенчается успехом, поскольку лорды должны заниматься военными делами.
Турнир, скорее всего, состоится всякий раз, когда вы устраиваете праздник в городе. В таких турнирах можно участвовать несколько раз в день, что укрепит отношения в городе, а также повысит ваше личное богатство.Однако, как и во всех турнирах, шансы против вас будут уменьшать ваш выигрыш для каждого последующего турнира.
Mount and Blade 2: Bannerlord: брак и дети руководство
Жениться в Mount & Blade 2: Bannerlord и заводить детей — это не просто развлечение, это необходимо, если вы хотите, чтобы весь ваш тяжелый труд не пропал зря. Наличие детей — ключевая особенность игры, потому что вам понадобится кто-то новый, чтобы играть, когда ваш главный герой умирает. И, поверьте, в конце концов это произойдет.Даже с отключенной функцией смерти на поле боя персонажи стареют и в конечном итоге умирают от старости — просто еще не ясно, работает ли смерть от старости в версии Bannerlord для раннего доступа прямо сейчас. Но зачем рисковать, если вы можете встретить горячих одиночек в своем районе, жениться или создать семью?
Как выйти замуж в Mount and Blade 2: Bannerlord
Первый шаг к женитьбе и появлению детей — это выбор, за кого вы хотите выйти замуж. Поиск в разделе «Герои» Энциклопедии, доступном по ярлыку с буквой N, — это один из способов найти супруга.Попробуйте найти кого-то, с семьей, родителями или друзьями вы хотите ладить, и убедитесь, что он еще не женат, прокрутив страницу вниз до раздела Семья на странице Энциклопедии. Как только вы это сделаете, процесс прост. Вот краткий план:
- Достигните задуманного и проинформируйте их о своих желаниях.
- Удачного разговора.
- Подождите немного.
- Другой разговор.
- Предлагаю брак.
- Получите одобрение вашего нового партнера.
- Поздравляю, вы женаты.
Удовлетворите своего любимого
Чтобы вступить в брак, сначала найдите своего кандидата на вступление в брак. В игре по умолчанию вы можете выбирать только людей противоположного пола, но уже есть моды, чтобы исправить это, если вы хотите выбрать иное. Вы можете открыть Энциклопедию, а затем ввести их имя в поиск, чтобы найти их последнее местоположение, показанное в правом верхнем углу окна описания персонажа. Это должно дать вам возможность выследить их для встречи.
Встретив свою супругу, вы скажете им: «Вам есть что обсудить», а затем выберите «Я хочу выразить вам свое самое горячее восхищение» женщинами или «Я заметил, что вы еще не женились». для лордов. Вы можете выбрать любой вариант продолжения, в зависимости от того, являетесь ли вы более прямолинейным типом или вам нравится играть скромно. Это инициирует первый этап ухаживания. Затем вы можете завершить разговор и снова поговорить с ними, выбрав вариант «Итак… я рад, что у меня есть возможность провести время вместе.»Это инициирует проверку умения Очарование, где вы выбираете варианты диалога с различными результатами в зависимости от ваших атрибутов.
При проверке умения Очарование ваше умение Очарование определяет, какие атрибуты предпочтет собеседник, с которым вы разговариваете. диалог указан в скобках, при этом некоторые варианты диалога отображаются красным и зеленым цветом — это ваш навык обаяния, говорящий вам, что этот выбор диалога — то, что человек одобрит. Эти атрибуты также, скорее всего, имеют более высокий вес в шансах на успех в зависимости от ваш выбор супруга и собственные черты характера.
Вы можете увидеть, на какие качества личности ваш возлюбленный отреагирует положительно и отрицательно при принятии решения. (Изображение предоставлено: TaleWorlds)Это может быть довольно сложно или довольно легко, в зависимости от того, насколько вы совместимы с выбранным вами супругом. Если ваши шансы ужасно низки и вы очень привязаны к этому человеку, перезагрузите предыдущее сохранение, поднимитесь еще немного и прокачивайте свою статистику, прежде чем делать этот шаг. Каждый вариант диалога во время одного из этих испытаний будет иметь процентный шанс на успех рядом с ним — самый высокий, который я видел, составляет 94 процента — и возможный шанс мгновенного провала.Чтобы двигаться вперед, нужно добиться успеха трижды.
Затем вы ждете несколько дней, снова встречаетесь с намеченным и задаете вопрос. Это вызовет еще одну проверку умения Очарование, очень похожую на первую. Если вам удастся выполнить этот второй вызов, поздравляю: они сказали «да». Пришло время получить одобрение мамы и папы.
Убедить своего Льежа
В данном случае мама и папа — это те, кто руководит кланом вашего супруга. Теперь все, что вам нужно сделать, это раздать огромную кучу подарков, денег и товаров местным властям.Да, это правда: в мире Mount & Blade 2: Bannerlord каждый лидер имеет абсолютную власть над тем, кто в своем клане с кем женится, поэтому вам нужно их одобрение, чтобы двигаться вперед. Это хорошо для тебя. Позже вы сможете использовать эту способность, чтобы обзавестись супругами своих детей и вырастить свой клан.
Их одобрение потребует толстых стопок денег в качестве приданого. Здесь используется бартерный интерфейс, где ваши вещи находятся справа, а их материалы — слева. Самый простой способ добиться успеха здесь — просто предложить все большую стопку денаров (валюта в Bannerlord), а затем нажать «Да», когда кнопка подтверждения станет зеленой.Вы также можете предложить торговые товары и ценное оборудование, что, насколько я могу судить, вносит свой средний денежный вклад в переговоры. Теперь, когда приданое заплачено, экран на секунду гаснет, и вы женаты. (Для этого пока нет кат-сцены.)
(Изображение предоставлено: TaleWorlds)Эффект брака заключается в том, что ваш новый супруг и вся их группа перейдет в ваш клан в качестве новой группы. Это просто, если ваш супруг не воин. У них не будет свиты, и они переедут либо в крупный город вашей фракции, либо в замок или город, которым вы владеете.
Если у них есть армия, имейте в виду, что это плохо скажется на вашем доходе, поскольку эти расходы перекладываются на вас. NPC тоже не очень хороши в экономике, поэтому они скорее теряют деньги, чем зарабатывают. Вы можете проверить это, наведя указатель мыши на свой доход на главном экране, а затем выполнив поиск «Заработок супруга на вечеринке» и «Финансовая помощь супруга». Возможно, вам придется встретиться со своей супругой, выбрать часть их войск, чтобы сохранить, а затем распустить остальных.
Успокойтесь, создайте семью
Теперь, когда вы женаты, вы, вероятно, хотите иметь детей.Это хорошо, потому что супруги и дети добавляют в ваш клан новых героев, которым не нужны те же слоты для групп, которые используют компаньоны, когда вы набираете их из таверны.
Чтобы начать процесс создания семьи, проведите некоторое время со своим супругом. На данный момент никому не ясно, и довольно сложно подтвердить, что именно вызывает беременность в Mount & Blade 2. Для меня это было причиной того, что моя супруга была в моей компании в течение длительного периода времени, что легко, если вы супруга сосредоточена на боевых действиях.Если ваш супруг не умеет обращаться с мечом, отправляйтесь туда, где он остановился, и проведите неделю или около того на высокой скорости игры. Этого должно быть достаточно, чтобы запустить процесс .
(Изображение предоставлено: TaleWorlds)В конце концов в правом нижнем углу появится ярко окрашенное уведомление, сопровождаемое детским нытьем и барабанной дробью, что вы или ваша супруга беременны. Если вы пропустили это, вы можете проверить прошлые события персонажа в Энциклопедии. Похоже, это не повлияет ни на что в игре, пока, кроме нескольких сезонов спустя, появляется ребенок, присоединяется к клану и начинает стареть.Некоторые игроки сообщали о получении уведомлений о том, что их супруга беременна после заключения брака, но не проводили время со своим супругом, поэтому возможно, что игра не заботится о том, чтобы проводить время непосредственно с вашим супругом, или что некоторые игроки им повезло и они забеременели в первую брачную ночь.
Наследники и наследование в Mount & Blade 2: Bannerlord
Младенцы вскоре становятся детьми, которые становятся подростками, а затем взрослыми. По современным меркам, подростки могут начать драться и вообще делать героические вещи довольно рано.Так что пригласите их в свою группу и улучшайте их навыки как можно скорее. Теперь, когда у вас есть ребенок, если вы умрете, вы сможете выбрать его своим наследником и продолжать играть за них. Вы также можете выбрать супруга в качестве наследника. Если ваш наследник политически слаб, изолирован или не является правителем вашего королевства, подумайте об использовании влияния вашего клана для принятия закона о феодальном наследовании, чтобы правителю было труднее отозвать ваши феодальные владения.
(Изображение предоставлено: TaleWorlds)Mount And Blade 2 Bannerlord брак: как растить детей
В Mount And Blade 2 Bannerlord наступает время, когда вы должны думать о воспитании следующего поколения.Чтобы вдохнуть новую жизнь в мир, нужно соблазнить партнера. К счастью, это одна из немногих вещей в игре, которую несложно достичь, если вы знаете, как это сделать.
Это руководство по браку Mount And Blade 2 Bannerlord научит вас, как ухаживать за партнером и жениться на нем, а также как воспитывать детей.
Как выйти замуж в Bannerlord
Чтобы создать семью, нужно выйти замуж за дворянина. Хотя в базовой игре возможны только гетеросексуальные браки, есть моды, позволяющие однополые партнерства (подробности о моде Gay Marriage см. В нашем руководстве по модам Best Bannerlord).Вступить в брак теоретически на удивление просто, поэтому вот шаги:
- Найдите дворянина противоположного пола (в основной игре). Обычно они путешествуют между городами или внутри замков.
- Сообщите им, что вы хотите выйти за них замуж.
- Удачного разговора с ними. Для этого необходимо сделать правильный выбор из нескольких вариантов с определенными бонусами в зависимости от вашего статуса очарования.
- Подождите несколько дней в игре, прежде чем состоится второй успешный разговор.
- Предлагаю брак.
- Получите одобрение вашего партнера, дарив ему подарки.
Перед каждым разговором с дворянином, на котором вы хотите жениться, сохраняйте игру. Если вы провалите разговор, вы потеряете шанс выйти замуж за этого благородного , поэтому убедитесь, что вы можете перезагрузить, если вы твердо настроены выйти замуж за определенного персонажа.
К сожалению, вы не можете выйти замуж за лордов, даже если у них нет супруга. Хотя флиртовать можно со всеми, жениться можно только на одном партнере.Это означает, что вы не можете жениться на Рагее — лидере Южной Империи, но вы можете жениться на ее дочери и наследнице Ире.
Лучшие партнеры в BannerlordНекоторые партнеры лучше других. Вы можете посмотреть их статистику в Энциклопедии (клавиша N). Однако вы не сможете увидеть их оборудование. Ниже приведен список, любезно предоставленный YouTuber «DroBlue». У всех есть Благородный лук, который невероятно дорогой и очень желанный.
К сожалению, не было проведено никаких обширных исследований по поиску лучших мужей для тех, кто играет за женщин или кто модифицировал игру, чтобы разрешить однополые партнерства.Если тенденции с лучшими женами являются показателем того, кто из них лучшие мужья, вы хотите жениться на дворянах с очень высоким статусом с лидером фракции. Если кто-то может пролить свет на то, кто конкретно являются лучшими мужьями, прокомментируйте, пожалуйста, ниже. На данный момент вот лучших жен в Bannerlord , за которых можно выйти замуж:
- Абагай
- Арва
- Ира
- Лиена
- Phaea
- Яна
- Сильвинд
- Свана
Как воспитывать детей в Bannerlord
Ваша новая невеста или жених присоединятся к вашему клану в качестве компаньона.(Узнайте больше о них в нашем руководстве для компаньонов Mount And Blade 2 Bannerlord.) Держите их при себе или проведите некоторое время с ними в поселении, в котором вы говорите им оставаться, чтобы вызвать уведомление о том, что вы или ваш супруг (а) беременны. На момент написания статьи беременность, похоже, не влияла на вашу способность сражаться или путешествовать, но жена могла умереть при родах.
Через несколько сезонов вы получите второе уведомление о рождении вашего наследника. Они будут стареть медленно и смогут помочь вашей армии только в подростковом возрасте.Их присутствие в отряде повысит их навыки, и они могут даже взять на себя вашу роль лидера и игрового персонажа, как только вы проиграете в битве.
Помимо сражений или в качестве других членов клана, ваших детей также можно использовать для объединения семей посредством брака, чтобы укрепить социальное положение.
Крепление и лезвие 2
Направляющие Bannerlord серииСпасибо, что прочитали наше руководство по браку Mount And Blade 2 Bannerlord . Теперь у вас должны быть потомки, которые смогут продолжить ваше наследие, если вы погибнете в битве.В разработке еще много руководств, но пока вы можете ознакомиться с другими нашими руководствами по игре, включая детали создания персонажей, а также ошибки, которые, к сожалению, есть в игре. Вот несколько руководств для начала:
Wedding Dance Beta .92 (совместима с M&B 1.011) в Mount & Blade Nexus
Об этом моде
ЭТО ТОЛЬКО ДЛЯ ВЗРОСЛЫХ. ВАМ ДОЛЖЕН БЫТЬ МИНИМУМ 21 ГОД, ЧТОБЫ ЗАГРУЗИТЬ, ИГРАТЬ ИЛИ ПРОСМОТРЕТЬ ЛЮБЫЕ ФАЙЛЫ, ПОЛУЧЕННЫЕ ИЗ ЭТОГО МОДУЛЯ И ЛЕЗВИЯ.ЗАГРУЖАЯ ДАННЫЙ МОД, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО ВАМ 21 ЛЕТ. СЕРЬЕЗНО, ЕСЛИ ВАС ЧТО-НИБУДЬ, ВООБЩЕ, ЭТО МОД НЕ ДЛЯ ВАС. Доступна новая версия
- Разрешения и кредиты
Кредиты и разрешение на распространение
- Активы других пользователей Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.
- Разрешение на загрузку Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
- Разрешение на изменение Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено изменять мои файлы для улучшения
- Разрешение на преобразование Вам не разрешается конвертировать этот файл для работы с другими играми ни при каких обстоятельствах.
- Разрешение на использование активов Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено использовать какие-либо активы в этом файле
- Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
- Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования Вы должны получить разрешение на зарабатывание очков пожертвования за свои моды, если они используют мои активы
Система баллов пожертвований
Этот мод , а не , для получения очков пожертвования.
ВЫ ДОЛЖНЫ БЫТЬ НЕ МЕНЕЕ 21 ГОД, ЧТОБЫ ЗАГРУЗИТЬ, ИГРАТЬ ИЛИ ПРОСМОТРЕТЬ ЛЮБЫЕ ФАЙЛЫ, ПОЛУЧЕННЫЕ ИЗ ЭТОГО МОДА МОНТАЖА И ЛЕЗВИЯ ИЛИ ОТНОСЯЩИЕСЯ К ЭТОМУ МОДУЛУ
, ЗАГРУЖАЯ ЭТОТ МОД, ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ, ЧТО ВАМ 21 ЛЕТ. СЕРЬЕЗНО, ЕСЛИ ВАС ЧТО-НИБУДЬ, ВООБЩЕ, ЭТО МОД НЕ ДЛЯ ВАС.
Доступна новая версия .92 (сохранение совместимо с .9)
Если возникают случайные сбои, щелкните здесь:
http://s9.zetaboards.com/exilian/topic/7176366/1/?x=0
Свадебный танец, частично или полностью, для получения прибыли или для некоммерческих целей, включая модели, изображения, текстуры, изображения, истории и код, нельзя продавать, дублировать или переупаковывать без явного письменного согласия владельцев.Иллюстрации сторонних производителей, содержащиеся в этом модуле, используются с явного согласия художников и являются эксклюзивными для этого объема работ и не могут быть проданы, дублированы или переупакованы без явного письменного согласия оригинального художника.
[правило] Характеристики [правило]
- Особенности: — легкая история
— фракция, управляемая игроком (вы — маршал навсегда)
— развертываемые разведчики (держите их при себе, чтобы увеличить скорость, или используйте их для увеличения отслеживания и обнаружения )
— новые квесты (в основном для придворных дам)
— новые враги
— повышайте товарищей до лордов королевства
— много глупых шляп
— новые доспехи и оружие
— новая карта
— новые расходные материалы, дающие бонусы кроме морали
— лагерь, чтобы поднять боевой дух (ваши солдаты любят тусоваться и пить, а не маршировать)
— исследуемые лагеря
— много нового реквизита для развлечения (картины, новые сцены, гобелены и т. д.)
— новый NPC типа (гадалки)
— колесницы
— ну и конечно возможность жениться
[правило] История файлов [правило] Beta v.75:
— Множество мелких исправлений ошибок (исправлена броня prid_tabard, тексты квестов и несколько других)
— несколько новых предметов
— новая кат-сцена
— все новые компаньоны с новыми (спасибо Фавзии дохтар-и-Санджар )
— 2 новых квеста
— Блокировка дворца работает, как и предполагалось (новые лакомства в сундуке)
v.75.1
— обнаружена ошибка, мешающая запуску нового квеста, должна быть сохранена игра 0,75
v .75.2
— исправлен квест на поезд мулов, поэтому он завершается правильно
— исправлено 2 сломанных NPC
-.75 и .751 совместимы с сохранением игры (то же имя файла и папки)
Sun, 02 августа 2009 г.
Beta v.8:
-chariots
-улучшенные диалоги и очистка текста от Fawzia
-новая музыка от Fawzia (бесплатно для некоммерческих кредитов прилагается)
-новые экраны загрузки от Shjn
-новая броня
-новые предметы
-новый NPC
-многие исправления ошибок
-исправлено отставание в Черном соборе и добавлена лестница
-деревенский караван эскорт теперь завершается правильно.
— товарищи теперь могут оставаться во дворце и не пропасть там)
— больше вариантов королевства (только империя)
— налоги с лордов
— объявить войну
— вести переговоры о мире
— дать вашим лордам медали (также дает им новую броню и улучшает ваши отношения с ними) ваша репутация с лордами
-ne w quests
Beta v.9:
— Улучшения видимой деревни
— Катапульты, управляемые игроком для осады
— Колесницы улучшены / обновляются
— Колесницы доступны для использования компаньоном
— Разработана сюжетная линия — больше квестов сюжетной линии
— Веселые новые квесты от Фавзии
— Новые экраны загрузки / экраны интерфейса от Shjn
-другие новые квесты
-новый компаньон со всеми новыми доспехами, оружием и сюжетом
-новые доспехи (несколько новых латных доспехов)
-новые предметы (включая копье с геральдическим знаменем)
-передачи
-праздники ( еда за полцены)
— добавлены баннеры
— убеждения теперь используются гораздо чаще (мирные переговоры, переговоры о капитуляции и т. д.)
— прогрессивная сложность
— голосовая работа Фавзии, Ардоно и Ушастый
дополнительные возможности управления королевством:
— личный инженер (поговорите с ней во дворце, чтобы получить катапульты / колесницы и т. д.)
— шпион королевства
— квартирмейстер королевства
— клерк королевства
— нанять себе стражников и повысить их до уровня R. oyal Knigts
— пусть ваше королевство использует все имперские войска
— много исправлений ошибок
— много ошибок добавлено
— теперь совместим с большинством модов улучшения графики (не панорамный)
— скот теперь следует за
— новые вражеские войска
— щиты валкирии увеличены
-highlanders исправлено / улучшено
-больше реквизита сцены
-добавлены коровы, куры и свиньи (просто для удовольствия)
Beta v.91
просто быстрое исправление для тех, кто испытывает серьезные сбои. Пожалуйста, удалите старую папку перед установкой новой.
Beta v.92
еще одна попытка исправить звуковой сбой
Mount and Blade 2: Bannerlord Marriage — Как получить
В начале Mount and Blade 2: Bannerlord у вашего персонажа нет ничего особенного, кроме невзрачного коня и оружия.Завоевание, переговоры и брак , однако, может видеть их во главе целого королевства с супругом и наследниками на их стороне.
Поскольку это может быть сложный процесс, мы собрали все, что вам нужно знать о браке в Mount and Blade 2: Bannerlord в этом руководстве, в котором подробно описаны шаги, которые необходимо предпринять, чтобы получить мужа. или жена для вашего персонажа.
Mount and Blade 2: Bannerlord Marriage
Путь к браку в Mount & Blade 2: Bannerlord начинается с поиска подходящего супруга.Находясь рядом с замком или большим городом, отправляйтесь в Зал лордов или выберите человека, которого хотите преследовать, из ряда портретов в верхней части экрана.
Возможно, вам придется посетить несколько замков или больших городов в разное время, прежде чем вы найдете один, который не пуст; настойчивость — ключ к успеху.
Щелчок правой кнопкой мыши по людям противоположного пола открывает страницу их энциклопедии, на которой можно узнать, женаты они или нет. На данный момент в Mount & Blade II: Bannerlord многоженство не практикуется.
Начните с того, что попросите обсудить с ними, скажите им, что вы их горячий поклонник и что вы хотите протянуть руку помощи; затем начинается фаза ухаживания. Во время него вам предстоит расположить к себе будущего супруга с помощью различных вариантов диалога. Неправильный выбор может привести к тому, что персонаж потеряет к вам интерес, поэтому действуйте осторожно.
После того, как вы выразили желание жениться на них, выберите вариант диалога, в котором упоминается, что вы проводите время вместе. Это запустит мини-игру с беседой, во время которой вам нужно будет применить навыки вашего персонажа.Вам нужно будет выбрать правильный вариант два или три раза.
Не беспокойтесь о том, что вам придется угадывать правильный выбор, поскольку желтые стрелки и красные метки X показывают вероятность как успеха, так и неудачи каждого варианта диалога. Естественно, наибольшее желтое число дает больше шансов на успех, однако удача не всегда будет на вашей стороне.
По умолчанию вам нужно успешно завершить мини-игру несколько раз, прежде чем вы сможете перейти к браку в Mount & Blade 2: Bannerlord, однако некоторые игроки сообщают, что им повезло с проверками убеждения, которые ускорили весь процесс.
После того, как вы завоюете свою будущую супругу, есть еще один шаг, прежде чем вы сможете жениться, и он включает в себя просьбу разрешения у их отца или главы семьи, о местонахождении которых вы можете узнать, спросив своего будущего супруга.
После того, как вы узнаете, кого вы должны выследить, а также где их в последний раз видели, вам придется отправиться в погоню, которая может закончиться быстро или длиться довольно долго, в зависимости от того, где вы находитесь и насколько хорошо вы угадываете маршрут вашей цели через Калрадию.
К счастью, когда вы все же доберетесь до отца или главы семьи, вам просто нужно будет обменять его, чтобы закрепить брак. Добавьте достаточно предметов или денег, чтобы заполнить полосу в левой части диалогового окна, и теперь вы женаты, не выполняя никаких дополнительных шагов, таких как свадебные церемонии.
Брак в Mount & Blade II: Bannerlord имеет несколько преимуществ. Ваш супруг и его группа автоматически перейдут в ваш клан. Пока у них нет армии, вы найдете их в одном из ваших городов или замков.Если у них будет армия, они, скорее всего, возглавят ее, хотя их содержание будете платить вы.
Вы также можете заставить вашего супруга драться вместе с вами или контролировать владения; просто следите за тем, в чем они преуспевают, проверяя их навыки.
Брак может не только привести к появлению наследника, которого вы в конечном итоге сыграете, как если бы ваш персонаж погиб в битве или от старости, но он также передал предметы, находящиеся во владении вашего супруга, с которыми вы затем можете поступать по своему усмотрению.
Mount & Blade II: Bannerlord теперь доступен в раннем доступе Steam.Ознакомьтесь со всеми его деревьями войск и консольными командами.
Будьте в курсе последних новостей об играх на ПК, подписавшись на GameWatcher в Twitter, просматривая наши видео на YouTube, ставя нам лайки на Facebook и присоединяясь к нам в Discord.
Каковы преимущества и недостатки женщины в Mount and Blade: Warband
Предупреждение: я никогда не играл в Mount and Blade. Следующая информация была получена полностью из вторичных источников.
Когда вы играете женским персонажем, ваши стартовые характеристики изменятся — по сравнению с мужским персонажем вы будете иметь +1 AGI и +1 INT, но -1 STR и -1 CHA [1].Кроме того, женщина благородного происхождения будет иметь разные стартовые навыки по сравнению с мужчиной благородного происхождения: женщины получат верховую езду, лечение ран и первую помощь вместо Power Strike и Tactics [2]. Аналогичное изменение начальных навыков применимо к женщине кочевого происхождения по сравнению с мужчиной.
Как женский персонаж, вам нужно больше славы, чтобы что-то делать. Базовое требование для вступления во фракцию — 150 для мужчин и 200 для женщин [3]. Кроме того, женщине труднее получить феодальную собственность, если у вас нет большого количества Славы (700).Если вы играете за женщину, лорд, которому принадлежит предоставленный вам замок, связанный с вашей деревней, откажет вам во входе в его замок [4].
Брачная система для мужчин и женщин также различается. Систему заключения брака для женщин можно считать более простой, но, возможно, более сложной [5]. Это очень прямо — найдите лорда, на котором хотите жениться, укрепите с ним отношения, а затем попросите «укрепить союз с их домом». На вики-странице говорится, что женский персонаж «может получить от брака больше, чем его коллега-мужчина», но это не уточняет.И последнее: женские персонажи также могут выйти замуж за Героя, чего не могут сделать мужские персонажи [6].
В целом, игра за женщину кажется недостатком [7], поскольку кажется, что минусы перевешивают плюсы.
[1]: http://mountandblade.wikia.com/wiki/Player
[2]: http://mountandblade.wikia.com/wiki/Character_creation
[3]: http://mountandblade.wikia.com / wiki / Renown
[4]: http://mountandblade.wikia.com/wiki/Fiefs
[5]: http://mountandblade.wikia.com/wiki/Marriage
[6]: http: // mountandblade .wikia.com/wiki/Heroes
[7]: http://www.gog.com/forum/general/mount_and_blade_warband_female_character_confusion