Товаров: 0 (0р.)

Fable свадьба: Fable [The lost of chapters] ( ?)

Содержание

«Мы стараемся соблюдать баланс между старыми идеями и нововведениями» — Индустрия на DTF

{«id»:178645,»url»:»https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/178645-glava-xbox-game-studios-o-fable-my-staraemsya-soblyudat-balans-mezhdu-starymi-ideyami-i-novovvedeniyami»,»title»:»\u0413\u043b\u0430\u0432\u0430 Xbox Game Studios \u043e Fable: \u00ab\u041c\u044b \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u044c \u0431\u0430\u043b\u0430\u043d\u0441 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438\u00bb»,»services»:{«vkontakte»:{«url»:»https:\/\/vk.com\/share.php?url=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/178645-glava-xbox-game-studios-o-fable-my-staraemsya-soblyudat-balans-mezhdu-starymi-ideyami-i-novovvedeniyami&title=\u0413\u043b\u0430\u0432\u0430 Xbox Game Studios \u043e Fable: \u00ab\u041c\u044b \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u044c \u0431\u0430\u043b\u0430\u043d\u0441 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438\u00bb»,»short_name»:»VK»,»title»:»\u0412\u041a\u043e\u043d\u0442\u0430\u043a\u0442\u0435″,»width»:600,»height»:450},»facebook»:{«url»:»https:\/\/www.

facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/178645-glava-xbox-game-studios-o-fable-my-staraemsya-soblyudat-balans-mezhdu-starymi-ideyami-i-novovvedeniyami»,»short_name»:»FB»,»title»:»Facebook»,»width»:600,»height»:450},»twitter»:{«url»:»https:\/\/twitter.com\/intent\/tweet?url=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/178645-glava-xbox-game-studios-o-fable-my-staraemsya-soblyudat-balans-mezhdu-starymi-ideyami-i-novovvedeniyami&text=\u0413\u043b\u0430\u0432\u0430 Xbox Game Studios \u043e Fable: \u00ab\u041c\u044b \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u044c \u0431\u0430\u043b\u0430\u043d\u0441 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438\u00bb»,»short_name»:»TW»,»title»:»Twitter»,»width»:600,»height»:450},»telegram»:{«url»:»tg:\/\/msg_url?url=https:\/\/dtf.
ru\/gameindustry\/178645-glava-xbox-game-studios-o-fable-my-staraemsya-soblyudat-balans-mezhdu-starymi-ideyami-i-novovvedeniyami&text=\u0413\u043b\u0430\u0432\u0430 Xbox Game Studios \u043e Fable: \u00ab\u041c\u044b \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u044c \u0431\u0430\u043b\u0430\u043d\u0441 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438\u00bb»,»short_name»:»TG»,»title»:»Telegram»,»width»:600,»height»:450},»odnoklassniki»:{«url»:»http:\/\/connect.ok.ru\/dk?st.cmd=WidgetSharePreview&service=odnoklassniki&st.shareUrl=https:\/\/dtf.ru\/gameindustry\/178645-glava-xbox-game-studios-o-fable-my-staraemsya-soblyudat-balans-mezhdu-starymi-ideyami-i-novovvedeniyami»,»short_name»:»OK»,»title»:»\u041e\u0434\u043d\u043e\u043a\u043b\u0430\u0441\u0441\u043d\u0438\u043a\u0438″,»width»:600,»height»:450},»email»:{«url»:»mailto:?subject=\u0413\u043b\u0430\u0432\u0430 Xbox Game Studios \u043e Fable: \u00ab\u041c\u044b \u0441\u0442\u0430\u0440\u0430\u0435\u043c\u0441\u044f \u0441\u043e\u0431\u043b\u044e\u0434\u0430\u0442\u044c \u0431\u0430\u043b\u0430\u043d\u0441 \u043c\u0435\u0436\u0434\u0443 \u0441\u0442\u0430\u0440\u044b\u043c\u0438 \u0438\u0434\u0435\u044f\u043c\u0438 \u0438 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0432\u0432\u0435\u0434\u0435\u043d\u0438\u044f\u043c\u0438\u00bb&body=https:\/\/dtf.
ru\/gameindustry\/178645-glava-xbox-game-studios-o-fable-my-staraemsya-soblyudat-balans-mezhdu-starymi-ideyami-i-novovvedeniyami»,»short_name»:»Email»,»title»:»\u041e\u0442\u043f\u0440\u0430\u0432\u0438\u0442\u044c \u043d\u0430 \u043f\u043e\u0447\u0442\u0443″,»width»:600,»height»:450}},»isFavorited»:false}

8112 просмотров

Секреты в Fable — The Lost Chapters (Anniversary). Прохождение основных квестов

Секрет 1: в Fable присутствует весьма примечательный баг — при прохождении квеста «Бойня» с обетом «без оружия» Герой под конец сам вытащит оружие (автор боролся с этим, пытаясь продать на время прохождения задания всё оружие, но палку продать оказалось нельзя). Чтобы выполнить квест с этим обетом, вам нужен мод на торговца, который скупит у вас все холодное оружие, включая палку. Баг работает на всех копиях.

Секрет 2: в локации Яблочный Двор есть интересное местечко — если встать на него, появляется значок лопаты — в Fable это означает, что под вами что-то точно можно выкопать, но персонаж ничего не выкапывает! Такое же место есть на Мертвецком Поле , но происходит это только тогда, когда вы собираете доспехи для Ностро .

Секрет 3: если в конце игры полностью посмотреть титры (не нажимая Esc), то вы сможете играть дальше (нет, новых квестов вы не получите, но сможете завершить старые и ходить… покупать дома… вспоминать былые подвиги:)).

Секрет 4: в Fable есть шляпа темного мага и шляпа светлого. Особо ярые почитатели Fable спросят: а как же шляпа для нейтрального сета? Как бы объяснить: в самой игре она присутствует, но игровым путем (без читов) ее достать нельзя. Однако ее можно получить, владея элементарными навыка моддинга (просто спауним как и любую другую вещь или достаём с помощью FableShop — ваш id 3505).

Секрет 5: есть одна книга…которую при некотором желании можно назвать даже секретной… находится она в доме на Яблочном Дворе . Как открыть двери дома, спросите вы? Все просто, у вас будет шанс сбегать туда хоть десять раз! Просто, отводя торговца из Смотровой площадки на ферму, каждый раз вбегайте за ним в (о чудо!) открытые двери и берите книгу.

Секрет 6: если в квесте «Истребление хоббов» (где еще идти в пещеры хоббов и искать пропавшего внука) спасти разбойника в боковой пещере и выбрать идти искать с ним сокровища, то в комнате «главный зал» появятся два сундука с деньгами (по 500 золотых в каждом).

Секрет 7: каждый раз, когда вы отводите торговца со Смотровой Площади на Яблочный Двор , постарайтесь довести его без царапин (не дайте ранить его). В этом случае он даст вам в награду кроме денег драгоценный камень, разный при каждом прохождении. Есть подозрение , что таким образом можно получить четвертый аметист. Конечно есть вариант попроще: убейте торговца сами и получите тоже самое, не тратя свое драгоценное время.

Секрет 8: в Fable есть редкий камень, нахождение которого является достаточно редким случаем. Всего их три экземпляра. Один в сундуке в Затерянной Бухте . Другой в бочке на складе в Белогорье . Третий — в том же городе, в могиле Питера Молинье (оригинальная шутка).

Секрет 9: вышеупомянутая могила Питера Молинье действительно находится в Белогорье . Зайдите на веранду таверны, и, не заходя внутрь, идите вправо по веранде.

Секрет 10: в квесте «Провидица» (там, где вы еще убиваете короля бандитов), есть возможность хитростью получить сразу два пропуска в запретный лагерь (мало ли, на память). Играете в мини-игру, выигрываете один пропуск, затем убиваете бандита с зеленой аурой неподалеку и забираете с его трупа второй пропуск. Игрока тоже можно убить.

Секрет 11: в начале игры, после квеста про ос («Дезинсекция») приходите после каждого золотого задания в Южный Бауэрстоун . В один из этих визитов вы встретите там Громобоя , играющего с детьми около школы, и Браэр Роуз , чахнущую над своими трофеями в баре. Оба недвусмысленно выразят недовольство вашей возрастающей славой.

Секрет 12: этот факт для тех, кто привык при прохождении Fable собрать все, что только можно. В квесте «Лысый бородач» (где надо постричься так, как велит старик на причале Бауэрстоуна) нпц, начинающий квест, будет давать вам различные карточки стиля.

Первая из них — «Под горшок». Но если вы до того, как взять квест, сделаете себе такую прическу, то старик даст вам другую, редкую карточку — «Боевой эрокез».

Секрет 13: после квеста «Арена» приходите в таверну Оуквэйла . Если вы не убили Уиспер , то при разговоре она извинится перед вами за всё и расскажет о своих планах. Однако если в ходе этой встречи нанести ей урон, вы увидите альтернативный ролик её «прощания» с Героем .

Секрет 14: все знают, что пока Герой еще обучается в Гильдии , ему ни на что не хватает денег. Есть способ срубить монет нахаляву! Выполняя задание NPC, умоляющего вас убивать всех гадов-воробьев в Гильдии , сделайте маленькую хитрость — убейте шесть воробьев и идите к нему за наградой. После этого убивайте последнего, NPC скажет следующее — «Вот тебе, в довесок» — и даст больше денег, чем если убивать всех сразу.

Секрет 15: после квеста «Поиск Археолога» придите во второй раз в локацию Ведьмины Камни . Гвардейцы на входе будут недвусмысленно намекать, что «что-то тихо стало» . Идите дальше, и другой нпц попросит вас следовать за ним, чтобы спасти его жену. Если вы проследуете за ним до камней, на вас неожиданно нападут бандиты. После расправы с ними разыщите NPC-обманщика. Он извинится и даст награду (Зелье Воскрешения).

Секрет 16: если вы при выполнении квеста «Провидица» убили короля бандитов , то при вашем нахождении на территории их лагеря разбойники будут восхищаться вами, и вы даже сможете приказать нескольким следовать за вами. Если вы пощадили Два-Ножа , не расстраивайтесь, вы также сможете позвать за собой разбойников, но для этого нужно, чтобы Герой был «рогатым».

Секрет 17: если в лагере Два-Ножа позвать с собой несколько разбойников и вступить в бойцовский клуб, то разбойники будут избивать/убивать каждого бойца, кто выйдет против вас, обеспечивая быструю победу (наёмники же вмешиваться не будут).

Секрет 18: в битвах с троллями вы можете ударом оружия отражать их камни обратно, нанося монстрам значительные повреждения.

Секрет 19: во время квеста «Белый оборотень», в перерывах между его нападениями, вы безнаказанно можете обчистить лавку татуировщика Нотхоул Глэйд и стоящий там сундук (+1000 золотых).

Секрет 20: если заполучить белого оборотня заклинанием «Зов», он периодически будет пытаться убить мирного жителя, если вокруг не будет врагов.

Секрет 21: если вас сбили с ног, пока вы кастовали «Огненный Шар», просто не отпускайте кнопку каста — файербол, в большинстве случаев, сохранится в руке Героя .

Секрет 22: имея в наличии заклинание «Магический Удар», после боя можно некоторое время продолжать прокачивать магию, пиная этой способностью трупы поверженных врагов, пока те не исчезли.

Секрет 23: все знают, что на Тропе по пути к Баргейтской Темнице некоторое время нежить появляется в режиме нон-стоп, позволяя Герою нехило прокачаться. Непрерывно убивайте их «Магическим Ударом», и, когда респаун нежити закончится, вы увидите любопытный глюк — все поверженные андеды скучкуются в одной точке и будут мельтешить там друг в друге (выглядит забавно), но ни убить их, ни получить от них урон не получится. Просто глюк.

Секрет 24: в квесте «Провидица» можно выбрать один из обетов — «не убить ни одного разбойника» или «убить не менее 24 разбойников». Однако, хоть они и альтернативны, публика, тем не менее, выразит недовольство вашим выбором и в том, и в другом случае.

Секрет 25: если вас застукали за вторжением в чужой дом, стражник непременно выгонит вас из города. Хватит идти на поводу стражи — ты уже взрослый. Просто выбеги из дома до того, как стражник войдет в него — и всё ограничится штрафом.

Секрет 26: заговорите с Уиспер на Арене , когда ведущий начинает болтать — и вы мгновенно пропустите всю его речь, быстро перейдя в следующий бой. Ведь боевой множитель очень быстро опускается!

Секрет 27: разыскивая внука бабушки в квесте “Пещера Хоббов”, спасите разбойника в конце квеста, а не в начале — он посетует, что золота не нашлось, но «хоть жив остался».

Секрет 28: в квесте, где мы должны проводить торговцев к Холмову Полю («Эскорт»), нам попадается третий торговец, израненный оборотнем, который сбегает, едва вы подойдете. Имея хороший лук, мы можем исхитриться и убить оборотня, но торговец всё равно скажет, что тот его бросил, приняв за мёртвого.

Секрет 29: долгое ношение кожаных доспехов оставляет характерные потёртости на спине Героя .

Секрет 30: открытие сундука сбивает эффект некоторых заклинаний — например, «Берсерка» или «Застывшее Время».

Секрет 31: демон-страж на Мертвецком Поле можно убить. Сначала стреляйте в нее из лука, у вас начнет набиваться боевой множитель, потом голова двери немного сдвинется с места. Дальше очередь идет за мечом, воткните его в дверь 3 раза (как при добивании противников), голова стража пропадет. Однако дверь не откроется до того, пока вы не соберете все доспехи Ностро .

Секрет 32: играя в азартные игры в Нотхоул Глэйд и лагере Два-Ножа , используйте заклинание «Застывшее Время». Тогда 5 секунд в игре будут считаться за одну и вы без проблем сможете выиграть соответствующие куклы Героев.

Секрет 33: если вы взяли для задания обет “Без оружия”, то вам запрещается использовать, кроме меча и лука, все боевые заклинания. Однако из разрешенной магии остаются “Излечение”, “Застывшее Время” и “Материальный Щит”.

Секрет 34: заклинание “Материальный Щит” не считается оружием, но собьет вам обет “Без одежды”, если вы используете его во время квеста.

Секрет 35: во время квеста «Археолог», где нужно ввести имя двери (ХИТС), введите сочетание букв СХИТ (в оригинале — «SHIT»), и на вас выбегут два оборотня.

Секрет 36: в игре есть три оружия, имеющих модификатор «Опыт», позволяющий набирать его быстрее — Слеза Аво , Меч Веков и Мурренская секира . Что любопытно, Скарлетт Роуб , героиня, покорительница Арены и мать Героя Оуквэйла , владела последней долгое время. На это указывают её статуи в Кладбищенском Саду в Оуквэйле , Нотхоул Глэйд (где она же давным-давно победила Белого Оборотня) и Арене .

Секрет 37: модификаторы — странная штука: некоторые комбинируются, а некоторые — нет. К числу усилителей оружия, которые при инкрустации не умножают свой эффект, относятся «Жизнь», «Мана» и «Опыт» (хотя есть альтернативное мнение, что это не так).

Секрет 38: при установке на оружие нескольких «Бритв» значительно увеличивается его базовый урон, поэтому лучшее мастеровое оружие, усиленное тремя такими модификаторами, практически сравнивается по наносимому урону с топовым легендарным оружием.

Секрет 39: если установить на оружие несколько модификаторов «Шило», враги с толстой броней (тролли и прокаченная нежить) будут рубиться в капусту на раз-два.

Секрет 40: заклинание «Зов» работает таким образом, что душа противника, побежденного призванным существом, заменяет его, только если противник является более сильным противником по мнению игры (о том, как это происходит, вы может прочесть у нас на сайте в Гайде по моддингу). Поэтому самым сильным монстром в игре из всех, которых можно заполучить в свое подчинение, является миньон-офицер — «Смертокрыл».

Секрет 41: троллей, призывающих, нимф и умерлов (ледяных мертвяков из Северных Пустошей) невозможно подчинить с помощью «Зова». Объяснение такое: тролли — неподвижные юниты, которых можно сравнить с башнями из MOBA-игр . Призывающие и нимфы сами призывают других существ (то есть непонятно, будут ли они призывать других юнитов, а если будут, то за кого те будут сражаться?). Также эти монстры не очень подвижны и привязаны к определенному месту (что легко проверить). Умерлы же появились в поздней версии игры. Также невозможно призвать боссов.

Секрет 42: если получить в свое подчинение самую мощную нежить из всех, что есть на материке (которая с электрическими руками), то можно наблюдать забавный факт: монстр во время боя изредка будет призывать слабую нежить из-под земли, которая будет сражаться ПРОТИВ Героя и его слуги. Так что это еще и способ пофармить опыт.

Секрет 43: только-только выпустившись из Гильдии Героев , Герой Оуквэйла должен взять квест, связанный с нападением гигантской Царицы Ос на Парк . Если этого не сделать, события игры остановятся, и персонаж может свободно путешествовать по всему Альбиону . Таким образом можно полностью раскачаться (и потом прибить насекомое за три удара).

Секрет 44: «секретный» проход в библиотеке Гильдии , ведущий в подземелья и Палату Судеб , открывается после достижения 6 уровня известности.

Секрет 45: в начале игры, только став Героем, мы имеем честь наблюдать, как сливки геройского общества — Браэр Роуз , в частности — берет квест у карты в холле Гильдии . И хотя несколько квестов свободны и показываются нам, взять их невозможно. Сначала игра пишет, что у Курощупа недостаточен уровень известности, если же он уже легенда, квесты просто пропадают. Однако если прокачать славу до легенды, не взяв квест про Царицу Ос, то на карточном столе останется лежать «Подавление мятежа», вам покажут, что вы можете его пройти, но когда вы берёте его, он появляется на столе снова.

Секрет 46: в игре есть лишь несколько персонажей, которые стареют, кроме самого Героя : девочка Эмили из Оуквэйла (которой вы возвращаете медвежонка Рози), Уиспер и Браэр Роуз .

Секрет 47: в игре есть два «секретных» прозвища для персонажа, которые нельзя купить у торговцев титулами: «Некромант», получаемый за жертвы

Секрет 50: персонаж Браэр Роуз (во всяком случае, ее внешность) основана на образе музыканта Джона Леннона . Что любопытно, в игре есть как могила аббата по фамилии Роуз (родственники?), так и самого Леннона (реинкарнация?).

Секрет 51: не знаю, замечали ли вы, но если утром проследить за жителями, вы увидите, что они завтракают! Муж чинно садится за стол, жена так же подаёт ему завтрак. Правда, утреннее меню включает в себя всего лишь яблоко, но сам факт!

Секрет 52: в игре присутствует секретная локация, в которую возможно попасть, только упав со скалы. Доступной она станет лишь после необязательной драки за руку леди Грей с петухом по имени Громобой .

Секрет 53: более сильная версия миньонов называется Смертокрылами и обладает способностью кидать фаербол, сходный с нашим, только более слабый. Кроме того, Смертокрылы — самые мощные (последний уровень) юниты для заклинания «Зов».

Секрет 54: призванный Смертокрыл так же время от времени пользуется магией. Однако берегитесь! Если магический шар в вас попадет — а он попадет, скорее всего, вам в спину, потому что зловредный миньон то ли не целится, то ли мстит — вы по-прежнему будете получать урон.

Секрет 55: добить оглушённого оппонента, упавшего без сознания, можно лишь мечом. Любое другое оружие для близкого боя, увы, не предусмотрено для добивания — Герой будет лишь пинать врага. А как здорово было бы вмазать молотом или секирой по лежащему супостату!

Секрет 56: при достижении Чащобного Ущелья (когда вам надо решить — заплатить за проход либо прорываться силой) есть два забавных момента. Если вы отстрелите разбойнику голову, он всё равно успеет выкрикнуть «отрубить ему руки!» . Жутко. А если вы прорвались и ушли в ответвление влево (там тоже мини-лагерь), вы можете убить только самого большого разбойника. Остальные после его смерти просто убегут, крикнув нечто вроде «вожак мёртв, ну я побежал» .

Секрет 57: в миссии «Плаха», где надо сопроводить разбойника на казнь, можно убить его самолично прямо в начале миссии — задание будет пройдено. Палач не расстроится, стражники не прогневаются. А вы с легкостью выполните задание со всеми обетами. стражей (подробнее см. соответствующую на нашем сайте) .

Если вы хотите получить это достижение, открыв все Демонические Двери, вам нужно быть осторожным, так как его можно пропустить. Однако, если всё сделать правильно, то вы без проблем откроете все двери. Всё дело в квесте с участием Леди Грей. В один момент вам предложат либо жениться на Леди Грей, либо разоблачить её. Если вы разоблачите её, то вы не откроете две демонические двери. Демоническая дверь #12 в Доме Греев открывается только после женитьбы на Леди Грей и Демоническая Дверь #13, расположенная на Холме Палача, не откроется, если вы не убьёте Грома, так как это будет невозможно, если вы разоблачите Леди Грей.

Ниже представлен гид по всем 15 демоническим дверям:

Демоническая Дверь #1 — The Library Arcanum

Расположение: Гильдия Героев

Как открыть: После окончания гильдии, используйте лампу на двери.

Награда: Книги, Эликсир Долголетия, Карточка с татуировкой

Демоническая Дверь #2

Расположение: Смотровая Площадка

Как открыть: Откроете в конце игры, так как это необходимо по сюжету.

Награда: Огненное Сердце

Демоническая Дверь #3 — The Aboretum

Расположение: Великолесское Ущелье

Как открыть: Злому персонажу не составит труда получить это достижение, а хорошему персонажу придётся совершить злой поступок. Нужно либо убить несколько селян, либо съесть 10 хрустящих курочек перед дверью. Если вы решили съесть 10 хрустящих курочек, то делайте это очень медленно; ждите пока очки зла исчезнут, прежде чем есть следующую. Хрустящих курочек можно купить у торговцев в Темнолесье или в лагере Два-Ножа.

Награда: Клевец Уэллоу [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #4 — Darkwood Sanctum

Расположение: Тёмнолесские Топи

Как открыть: Вам придётся победить несколько волн Хоббов. Поговорите с Демонической Дверью и примите вызов. Если в первый раз в данной локации, то вы можете положиться на зелья, или подождать, пока вы станете сильнее, так как битва может оказаться довольно сложной.

Награда: Комплект брони Темного Мага

Демоническая Дверь #5 — The Old Kingdom Spring

Расположение: Холмово Поле

Как открыть: Вам нужно изрядно потолстеть, чтобы открыть эту дверь. Съешьте 25 яблочных пирогов, чтобы стать достаточно толстым и открыть дверь. В процессе вы можете получить достижение “ Definitely Not On Rails / Точно не по рельсам ”, если вы конечно не открыли его раньше.

Награда: Эликсир Колдовства

Демоническая Дверь #6 — The Desolate Abbey

Расположение: Тёмнолесский Буардель

Как открыть: Вам нужно переспать с 10 людьми. Когда вы попадете в Тёмнолесский Буардель, то найдите Поппи и переспите с ней 10 раз. За каждый раз вам придётся отдать по 50 золотых монет, но это самый быстрый и простой способ открыть Демоническую Дверь.

Награда: Шляпа Сутенера

Демоническая Дверь #7 — The Secret Haven

Расположение: Розовый Домик

Как открыть: Всё что вам нужно сделать, так как это дать Демонической Двери коробку конфет.

Награда: Комплект брони Светлого Мага

Демоническая Дверь #8 — The Butterfly House

Расположение: Великолесские Пещеры

Как открыть: Это одна из самых раздражающих Демонических Дверей. Чтобы открыть её, нужно получить множитель 14. Я рекомендую сначала стать сильнее, прежде чем пытаться открыть данную дверь. Также стоит использовать тяжелое оружие. Когда вы станете достаточно сильны, то отправляйтесь в Пещеру Хоббов и убивайте их до тех пор пока ваш множитель не достигнет как минимум 18. Покиньте пещеру, и когда вы вернетесь, то ваш множитель станет 9. Теперь используйте заклинание “З астывшее Время ” и убейте тролля. Теперь ваш множитель будет достаточно высок, чтобы идти к Демонической Двери и поговорить с ней.

Если у вас высокие характеристики Точности и Скорости, а также есть хороший лук, то есть и другой способ открыть дверь. Зайдите в локацию, где появляется тролль, но не подходите к нему. Стойте на месте! Натяните стрелу и не отпускайте её пару минут, а затем отпустите, чтобы мгновенно убить тролля. Ваш множитель будет где-то между 25 и 50.

Награда: Синий Зуб [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #9 — The Bitter Shrine

Расположение: Заброшенная Тропа

Как открыть: Чтобы открыть эту дверь, вам нужно пройтись перед ней в одежде бандита, в светлом латном наборе, и броне темного мага. Всю одежду бандита можно найти в сундуках в локации Заброшенная Тропа. Броню темного мага можно купить в Сучковой просеке и на Крючем Береге. Также её можно найти за Демонической Дверью #4. Весь светлый латный набор можно купить у Странствующих Торговцев на Арене. Вы можете купить сапоги и брюки в Сучковой просеке .

Награда: Булава Кукольника [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #10 — Witchwood Cavern

Расположение: Ведьмины Камни

Как открыть: Вы откроете эту дверь по ходу сюжета, когда вам нужно будет найти Археолога. Для того, чтобы открыть дверь, вам нужно будет назвать имя Демонической Двери, нажав на 4 больших камня рядом. Дверь зовут H . I . T . S .

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы попытаетесь написать что-то другое, то на вас нападут оборотни.

Награда: Книги, Кольчужные штаны, Увеличение Здоровья, Карточка с татуировкой, Зелье Воскрешения, Рубин, Сапфир

Демоническая Дверь #11 — The Hidden Copse

Расположение: Сучковая просека

Как открыть: Вам нужно выстрелить в лицо Демонической Двери при помощи любой дальней атаки или магического заклинания, чтобы она отворилась. Я советую использовать Эбеновый Лук или выстрелить Огненным Шаром 2 уровня.

Награда: Эликсир Долголетия

Демоническая Дверь #12

Расположение: Дом Греев

Как открыть: Вам нужно жениться на Леди Грей, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #13. Во время прохождения квеста «Компромат на мэра», обязательного выберите свадьбу.

Награда: Топор Роногг [ Легендарное оружие]

Демоническая Дверь #13

Расположение: Холм Палача

Как открыть: Вам нужно убить Грома, чтобы открыть эту Демоническую Дверь.

ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы разоблачите Леди Грей, то вы не сможете открыть эту и Демоническая Дверь #12. Во время прохождения квеста «Компромат на мэра», обязательного выберите свадьбу.

Награда: Увеличение Маны, Шлем Грома, Доступ к Висельному Лесу

Демоническая Дверь #14

Расположение: Мертвецкое Поле

Как открыть: Это сюжетная Демоническая Дверь. Чтобы открыть её, вам нужно найти броню, шлем, щит и меч Ностро, которые разбросаны по локации Мертвецкое Поле. Броня находится на западе карты. Шлем находится в доме сторожа кладбища на полке. Щит находится в реке возле моста на западной стороне карты. Меч вы найдете в могиле на самом юге карты.

Награда: Доступ к тюрьме Баргейт

Демоническая Дверь #15

Расположение: Некрополь

Как открыть: Вам понадобятся все серебряные ключи, чтобы открыть эту дверь. Смотрите достижение “ You Are A Super Player / Полон ваш брелок ”, чтобы узнать местоположение всех ключей.

ПРИМЕЧАНИЕ: Вы не сможете получить серебряные ключи обратно, если сперва откроете Демоническую Дверь, а затем захотите открыть сундуки. Обязательно убедитесь, что открыли все серебряные сундуки, прежде чем открывать эту Демоническую Дверь! Смотрите достижение “ Get It Off Your Chest / Первое вскрытие ”, чтобы узнать местоположение всех сундуков.

Награда: Отнимающий жизни [Легендарное оружие]

Если вы хотите показать Двери, что вы думаете о ней, то вам нужно открыть жест “Средний палец”. Для этого вам нужно стать злом во плоти. Также этот жест открывается после прохождения игры, включая контент из The Lost Chapter.

Вы можете следить за прогрессом по данному достижения в разделе “Достижения” в меню паузы.

Название этого достижения является отсылкой к фразе “Сезам, откройся”.

Основная задача: подарить сестре подарок на день рождения.
Текущая задача: найти торговца и купить у него подарок сестре.
Выполнение: посмотрите ролик, в котором отец главного героя напомнит о дне рождения сестры. Подарок для нее стоит три золотых монеты. Отец обещает отблагодарить вас за каждый хороший поступок одной золотой монетой. В игре можно совершить несколько благих деяний, с помощью которых можно заработать необходимое количество денег:
1. Поиск плюшевого медвежонка по имени Рози.
На одной из улиц города вы повстречаете маленькую девочку, которая попросит вас разыскать ее игрушку (местонахождение девочки предугадать весьма тяжело, поскольку она никогда не стоит на месте). Для того чтобы выполнить это задание, вам для начала необходимо завершить задание «Хулиган». Затем разыщите девочку и верните ей игрушку.
2. Амбар.
Как только вы подойдете к амбару, навстречу вам выбежит человек и попросит вместо него посторожить товары пока он, повинуясь зову природы, отойдет за угол. Подождите некоторое время возле амбара, пока не вернется сторож, затем возвращайтесь к отцу за наградой.
3. Хулиган.
Следуйте к зеленому маркеру, и вы увидите хулигана, издевающегося над малышом. Поговорите с ребенком, и он попросит вас проучить хулигана. Несколькими пинками убедите его в том, что нельзя измываться над детьми. В знак благодарности малыш отдаст вам плюшевого медвежонка, необходимого для завершения задания «Поиск Рози». Но если вы выбрали путь зла, вам стоит избить ребенка и он вам с радостью отдаст игрушку.
4. Измена.
Возле одного из домов стоит женщина, разыскивающая своего мужа. Она даже не предполагает, что муж сейчас находится в объятиях соперницы. Поведав ей о причине пропажи ее мужа, вы получите плюс к репутации.
Звонкую монету так же можно заработать, выполняя задания, ведущие к потере репутации:
1. Измена.
За одним из домов вы сможете застукать влюбленную парочку, которая на карте обозначена зеленым маркером. Подойдите к молодому человеку, и он предложит вам один золотой за неразглашение тайны о его измене. Согласившись на его условия, вы потеряете репутацию (-2).
2. Малыш-провокатор.
Во время выполнения задания «Амбар» к вам обратиться ребенок. Он предложит разбить вдребезги все девять деревянных бочек, находящихся в амбарах. Последовав его совету, в одной из бочек вы обнаружите монету и получите -2 к репутации.
Выполнив все задания, возвращайтесь к отцу за наградой. В итоге в кармане у вас будет шесть золотых монет — в два раза больше, чем нужно. Идите к торговцу и купите у него коробку шоколадных конфет. Затем двигайтесь к городским воротам, возле которых находятся поля пшеницы. На одном из них вы обнаружите сестру главного героя. Подарите ей шоколад, тем самым активировав короткий ролик, в котором вам покажут, что на деревню совершили набег бандиты.
Текущая задача: возвращайтесь к своему дому, чтобы найти свою семью.
Выполнение: как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в ваши руки — бегите к месту, отмеченному на карте. Через мост и дальше по улице. Возле своего дома вы обнаружите тело отца.

Гильдия Героев

Основная задача: оставайтесь в Гильдии и приобретайте необходимые навыки, чтобы стать Героем.
Текущая задача: найти Наставника для начала тренировок.
Выполнение: идите к тренировочному полю, и поговорите с Наставником. Вам необходимо несколько раз ударить чучело кулаками, затем палкой. После этого от него останется лишь сфера опыта — подберите ее.

Основная задача: истребить жуков, наводнивших леса Гильдии .
Выполнение: идите к воротам, ведущим в лес. Вооружитесь палкой и истребите 10 жуков. Поскольку они довольно слабы — для их уничтожения хватит нескольких ударов.
Награда: золото — 20;
Слава — 30;
Экстра слава — 10;
Опыт — 10.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на выходе из Леса Гильдии , чтобы продолжить тренировки.
Выполнение: выйдя из леса, подойдите к Наставнику и сообщите ему, что вы готовы стать учеником Гильдии .

Второстепенный квест: Марш-бросок.
Местонахождение: сад Гильдии Героев .
Основная задача: побить рекорд.
Выполнение: в саду вы встретите двух учеников, спорящих о том, кто из них является лучшим бегуном. Поговорите с одним из них и предложите побить его рекорд. Теперь все, что вам необходимо сделать — это добежать до демонической двери и обратно, уложившись в 50 секунд.
Награда: 25 золотых монет.

Второстепенный квест: Яблочный пирог.
Местонахождение: кухня Гильдии Героев .
Основная задача: найти четыре яблока.
Выполнение: кухарка попросит вас найти четыре спелых яблока, необходимых ей для приготовления яблочного пирога. Поскольку яблоки в изобилии разбросаны на территории Гильдии, собрать необходимое количество фруктов не составит труда.
Награда: черничный пирог.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле ринга для продолжения тренировок.
Выполнение: бегите за Уиспер к рингу. Наставник даст вам меч и предложит научиться обращаться с ним в бою. Спарринг партнером будет Уиспер. С помощью «горячей» клавиши «Q» вооружитесь мечом и нанесите ей несколько ударов, которые она постарается парировать. Затем вам необходимо будет блокировать ее удары. И, наконец, последний тест, в котором вам с помощью комбинирования атак и блоков необходимо победить Уиспер. Не забывайте о том, что если ваш меч начинает светиться, то у вас есть возможность нажать на правую кнопку мыши и провести мощный удар, который невозможно заблокировать.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле тира для начала тренировок по стрельбе.
Выполнение: бегите к тиру и возьмите у Наставника лук. С его помощью вам необходимо поразить три неподвижные цели. Затем вам за минуту следует заработать как можно больше очков, поражая три вида целей. Поражение ближней цели принесет вам три очка, средней — шесть и дальней — девять. Не забывайте, что чем дольше вы натягиваете лук, тем больше повреждений вы нанесете. Так же, во время натягивания тетивы вы можете нажать правую кнопку мыши для ручного прицеливания. Используйте колесико мыши для приближения и удаления.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником на островке рядом с водопадом для начала тренировки воли.
Выполнение: поговорите с Наставником, и он расскажет, каким образом необходимо пользоваться магией. Затем предложит вам потренироваться на манекенах. Зажмите левый «shift» и левую кнопку мыши для того, чтобы поразить цель молнией.

Основная задача: вместе с Уиспер исследовать лес Гильдии .
Выполнение: идите к воротам и поговорите с Уиспер. Она отведет вас в лес. Там вы заметите трех бандитов. Убейте их, используя либо магию, либо лук. Если вас ранят — Уиспер вылечит ранение.
Награда: Нет.

Текущая задача: встретьтесь с Наставником возле библиотеки.
Выполнение: поговорите с Наставником и скажите, что вы готовы к финальному тесту.

Второстепенный квест: Оценка по ближнему бою.
Местонахождение: ринг.

Выполнение: возле ринга находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы в поединке с Уиспер заработаете 5+. Правила те же, что и при тренировках ближнего боя. Победив ее, в награду вы получите мощное оружие.
Награда: Катана.

Второстепенный квест: Оценка по стрельбе.
Местонахождение: тир.
Основная задача: Получить 5+.
Выполнение: возле тира находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по стрельбе из лука 5+. Правила те же, что и при тренировках по стрельбе. Заработайте больше чем 150 очков за одну минуту и получите ценный приз.
Награда: Арбалет.

Второстепенный квест: Оценка по использованию магии.
Местонахождение: остров.
Основная задача: получить 5+.
Выполнение: на мосту находится ученик, который предложит вам ценный приз, если вы получите по использованию магии 5+. Поразите молнией 12 мишеней за 30 секунд.
Награда: Зелье Магии, Зелье Воскрешения.

Второстепенный квест: Охота на воробьев.
Местонахождение: сад.
Основная задача: убить всех воробьев.
Выполнение: один из учеников попросит вас истребить каждого воробья, которого вы найдете на территории Гильдии. За каждого убиенного воробушка он заплатит пять золотых. Осмотрите крыши и кроны деревьев. Именно в этих местах обычно можно встретить этих птиц. Для выполнения этого квеста вам необходимо убить семь воробьев.
Награда: 35 золотых монет.

Текущая задача: идите в лес для начала финального теста.
Выполнение: в лесу вы встретитесь с Мэйзом. Для прохождения финального теста вам необходимо по семь раз попытаться ударить Мэйза мечом, попасть в него стрелой и использовать магию против него. Как только вы успешно пройдете последний тест, возвращайтесь в Гильдию, где вам вручат Печать Гильдии. Затем вы сможете потратить свой опыт на улучшение навыков.

Награда за выполнение основного квеста:
Экстра золото — 24;
Экстра слава — 64;
Опыт — 615;
Предметы: Зелье Воскрешения x 2, лампа, Зелье здоровья x 2, Зелье Магии, яблочный пирог.

Смотровая Площадь

Основная задача: уничтожить всех ос.
Выполнение: идите к развилке. Навстречу вам выбежит испуганный крестьянин, который попросит быстро следовать за ним и спасти его друзей. Он укажет вам путь в Парк. Здесь вы должны уничтожить всех ос. Лучше использовать против них магию. Как только все осы будут мертвы, появится их матка. Вам следует как можно быстрее убить ее, поскольку она постоянно вызывает подкрепление. Используйте все доступные средства для эффективной борьбы с ней, но не забывайте о маленьких назойливых осах, которых она вызывает. Не забудьте собрать все предметы на этой территории.
Награда: золото — 500;
Слава — 200;
Экстра слава — 76;
Опыт — 875;
Предметы: трофей «Голова Царицы Ос».

Второстепенный квест: Хулиган и нищий.
Местонахождение: развилка.
Основная задача: помочь либо нищему, либо хулигану.
Выполнение: Рядом со статуей вы увидите хулигана, подшучивающего над нищим. Они оба просят вас о помощи. Если вы хотите помочь хулигану, вам стоит напугать нищего парой ударов кулаком и достать меч. Нищий в ужасе убежит, а вы заработаете 20 очков зла. Если вы все же хотите совершить добрый поступок, отпугнув хулигана от нищего, тогда вам следует использовать на шутнике все доступные вам негативные выражения. Хулиган уйдет, а вы получите 20 очков доброты.

Южный Бауэрстоун

Основная задача: Мэйз ждет вас возле таверны в Бауэрстоуне .
Выполнение: от развилки вам следует идти на север, где вы найдете город Бауэрстоун . Его жители подскажут, где находится таверна, рядом с которой вас ждет Мэйз. Поговорите с ним, и он обрадует вас тем, что по городу ходят слухи о вашей сестре, якобы пережившей нападение разбойников. Теперь следует вернуться в Гильдию за новым квестом.

Местонахождение: школа.
Основная задача: найти подходящие книги.
Выполнение: в школе вы найдете учителя, который попросит вас пожертвовать какую-нибудь книгу для школьной библиотеки. Каждый раз, найдя очередную книгу, вы сможете отнести ее учителю и посмотреть ролик, в котором будет рассказано краткое содержание книги. Главной наградой за выполнение данного квеста является серебряный ключ. Для того чтобы его получить, вам необходимо отдать школьному учителю 25 книг разбросанных по всему Альбиону. См. статью «Книги» (откроется в другом окне) .
Награда: Светлая волшебная шляпа, Серебряный ключ.

Местонахождение: бараки.
Основная задача: найти четыре гриба.
Выполнение:вам не нужно искать NPC для активации этого квеста — они сами найдут вас. Просто ходите по улицам, и к вам подбежит маленькая девочка, умоляющая следовать за ней. Она приведет вас к бараку, в котором находится больной ребенок. Для его лечения мать просит навестить ведьму. Дом колдуньи расположен возле причала. Ведьма скажет, что для приготовления лекарства для ребенка необходимо найти четыре гриба. Задание это довольно сложное, но зато хорошо оплачиваемое. Первый гриб вы сможете найти в Гильдии Героев. На островке возле дверей демона на воде вы увидите всплеск. Возьмите удочку, которую вы сможете купить в городе Южном Бауэрстоуне, и закиньте ее в воду. Вместо рыбы вы поймаете гриб. Еще один вы получите у девушки в Парке, если рассмешите ее три раза. Для этого используйте все выражения, имеющиеся в наличии. Третий вы сможете купить у торговца на Холмовом Поле за 1500 золотых монет. Последний вы получите, выполнив квест «Письмо от Сайрила». Теперь вернитесь к ведьме и отдайте ей все собранные грибы. Из них она отварит зелье, которое вам необходимо доставить матери больного ребенка. Отдайте ей зелье ведьмы и получите свою награду.
Награда: золото — 2000;
Слава — 200.

Второстепенный квест: Кулачные бои, уровень 1.
Местонахождение: причал.
Основная задача: победить в кулачных боях.
Выполнение: каждую ночь возле амбара собираются любители кулачных боев. Для того чтобы принять в них участие, вам необходимо поговорить с организатором боев. Подача заявки обойдется в 50 золотых. На ринге вам необходимо победить всех четверых бойцов, включая и самого организатора.
Награда: 250 золотых монет.

Местонахождение: причал.
Основная задача: изменить внешний вид.
Выполнение: На причале вы найдете человека, который предложит вам познакомиться с его дочерью. Однако для того чтобы ей понравиться, вам необходимо, для начала, изменить прическу как на карте «Под горшок», затем отрастить бороду с карточки «Бакенбарды» и, наконец, «Купеческие усы». Вернитесь на причал, где вас ждет не совсем приятный сюрприз.
Награда: золото -100;
Слава — 100;
Предметы: карта татуировки «Огненная обезьяна».

Герой, пора их подлечить.
Используйте заклинание «лечения» на одном из заданий с сопровождением персонажа.

Лига ассасинов.
Для этого нужно собрать сет Ассасина: 1.перчатки(Можно купить в Гильдии) 2. Штаны(Можно купить в Twinblade»s Camp.) 3. Куртку(Можно купить в Twinblade»s Camp) 4. Ботинки(Можно купить в Twinblade»s Camp или в Bowerstone South(именумый Глушвиль). Одеваем на себя одежду и выбираем выражение «пердануть».

Все ради ачивки.
Одеть платье, сандали, перчатки и парик. Купить платье, сандали, перчатки можно в Южном Глушвиле, парик находится на втором этаже борделя, для того чтобы туда попасть, надо заплатить одной из девушек. Надеваем на себя это все и стреляем в голову врагу.

Ложки нет.
Прокачиваем навык до 3 уровня, находим группу врагов, и зачаровываем желательно 2 врагов и они убьют компаньона.

Новые методы.
Боевой множитель начисляется за количество нанесенных ударов, но до тех пор, пока вам не нанесут удар — тогда резко снизится на 10 и 5 единиц. Набираем множитель 20+ и используем вечное зелье Силы, Ловкости или Воли.

С пылу, с жару.
В локации Orchard Farm между амбаром и кучей сена можно выкопать сковородку. Если ее найти, не собрав все подсказки, у нее не будет урона. Но для ачивки достаточно просто ударить ей врага.

Слабый пол.
Победите Уиспер в тренировке не получив урона.

Еда для тролля.
Тролли кидают в вас булыжниками, вам нужно отбить булыжник обратно в тролля. Просто бейте(ПКМ) по летящиму в вас камню.

Всеобщий призыв.
Прокачиваем навык призыва до максимума. Делаем, так, чтобы призванное вами существо убивало врагов. После, того как прокачаете «песика» до зомби, и он кого-нибудь убьет, вам дадут ачивку.

Одним махом.
Попасть по 3 врагам с разворота за раз.

Барахольщик.
Соберите 10 легендарных оружий. Открывайте больше сундуков и Демонов-стражей.

Воин из воинов.
Подстригитесь, отпустите бороду, сделайте тату. По ходу игры вы найдете карты причесок и тату.

Учиться и еще раз учиться.
Собрать 25 книг для детишек:
1.Гильдия Героев (Heroes» Guild) — 14 книг. Одна книга лежит за дверью демонов.
2.Глушвилль, юг (Bowerstone) — 6 книг.
3.Глушвилль, север (Bowerstone) — 1 книга.
4.Дубовый дол (Oakvale) — 3 книги.
5.Сучковая просека (Knothole Glade) — 1 книга.
Принесите книги учителю награда — серебряный ключ.

Первое вскрытие.
Откройте первый, серебряный сундук.

Наш человек!
Вырастите полное древо навыков. Качайте силу, так-как при максимуме можно будет вытащить из камня легендарный меч.

Я — легенда.
Нужно повысить известность настолько, чтобы стать легендой Альбиона. Просто выполняйте больше квестов, в том числе и побочные квесты NPC.

Разве ж невесело?
Пройдите все 8 раундов на Арене без отдыха. Перед походом на арену запаситесь Лечебными зельями.

Из крохотного семечка.
Первое сюжетное достижение.

Выпускной.
После посвящение вас в герои.

Возмужание.
Посетите Фруктовую ферму. Дополнительное задание, есть 2 способа прохождения. Защитить или напасть на ферму.

Достижение за каждое из решений.
Стать добрым или злым по максимуму. В квестах выбирайте добрые или злые поступки, пощадить или убить, помочь или нет.

Я только учусь.
Разучите по заклинанию каждого типа, добудьте по образцу оружия каждого типа. Нужен хотя бы 1 уровень у каждого заклинания и 1 вид каждого оружия.

Полон ваш брелок.
Найдите 30 серебряных ключей.

Ключ №1
Локация: Гильдейский Лес (Guild Woods)
Примечание: Как только вы получите удочку, идите в ближайший лес, и закиньте удочку в

пруд. На крючке окажется ключ.

Ключ №2
Локация: Смотровая Площадь (Lookout Point)
Примечание: Пробейте себе путь через подсвеченый кустарник рядом с центральной статуей

Ключ №3
Локация: Яблочный Двор (Orchand Farm)
Примечание: Спуститесь к пирсу в пустынной части Orchard Farm и выловите из реки ещё

один ключ.

Ключ №4

Примечание: Другой ключ можно добыть, порыбачив с северной стороны дома старика.

Ключ №5

Примечание: Пройдите на второй этаж магазина одежды, прямо перед входом в Bowerstone

South, там на балконе будет лежать ключ.

Ключ №6
Локация: Чащобное Озеро (Greatwood Lake)
Примечание: Заберитесь на крутой уклон, рядом с серебрянным сундуком, и обнаружите ещё

один ключ.

Ключ №7
Локация: Тёмнолесское Озеро (Darkwood Lake)
Примечание: Здесь есть небольшая хитрость. Чтобы увидеть ключ найдите колонну,

показаную на рисунке, и пустите стрелу в отверстие.

Ключ №8
Локация: Древний Портал (Ancient Cullis Gate)
Примечание: Ещё один ключ можно достать просто порыбачив с моста в западной части

Ключ №9
Локация: Кладбищенский (Memorial Garden) (Оуквейл)
Примечание: Этот ключ вы сможете найти, только после того, как поможите мёртвому

пирату, и он расскажет, где спрятаны его сокровища. Используйте лопату у основания

статуи в Memorial Garden чтобы получить ключ и Obsidian Greataxe.

Ключ №10
Локация: Лагерь Два-Ножа (Twinblade»s Camp)
Примечание: Чтобы открыть ключ, используйте лопату рядом с ящиком, в южной части

Ключ №11
Локация: Розовый Домик (Rose Cottage)
Примечание: Используйте лопату в кольце из цветов, прямо снаружи Бабушкиного дома.

Ключ №12
Локация: Пещера Средоточия (Focus Chamber) (Hobbe Cave)
Примечание: Когда вы дойдёте до большой, заполненой водой, комнаты, в конце Hobbe

Cave, идите к северной стороне и копайте по середине грибов.

Ключ №13
Локация: Дом Греев (Grey House)
Примечание: Не будьте поспешными, когда изучаете Demon Door на этой карте — в пруду,

за этой дверью, скрываестся ключ.

Ключ №14
Локация: Нотхоул Глейд (Knothole Glade)
Примечание: Когда исследуете южную часть карты, пройдите между двумя строениями, где

обнаружите круг из листвы, встаньте в него и используйте лопату.

Ключ №15
Локация: Ведьмины Камни (Witchwood Stones)
Примечание: Закиньте удочку в пруд снаружи Demon Door, 15 ключ ваш.

Ключ №16
Локация: Ведьмино Озеро (Witchwood Lake)
примечание: Прокопайте дыру у основания статуи, показанной на сриншоте, и получите

Ключ №17

Примечание: Недалеко от дороги есть сад с кольцом из цветов. Копните в центре и ключ

Ключ №18
Локация: Мельничный Холм (Windmill Hill)
Примечание: Позади мельницы вы найдёте кольцо из цветов. Ещё одни раскопки в центре и

вот другой ключ.

Ключ №19

Примечание: Используйте лопату, когда стоите на свежей могиле, снаружи склепа в южной

части карты, и выкопайте ключ.

Ключ №20
Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
Примечание: Чтобы получить ключ, откройте саркофаг в склепе, в южной части карты.

Ключ №21
Локация: Мертвецкое Поле (Lychfield Graveyard)
примечание: Ещё один ключ можно достать на этой карте, закинув удочку в маленький

пруд, западнее дома гробовщика.

Ключ №22
Локация: Тропа (Cliffside Path)
Примечание: Пройлиите на север карты к маленькому холму и найдите кольцо из грибов,

там зарыт ключ.

Ключ №23
Локация: Холм Плача (Headsman»s Hill)
Примечание: вы не сможете получить этот ключ пока, позже по игре, не подерётесь с

Thunder за руку и сердце Lady Grey. Во время драки Thunder скинет вас со скалы на

маленький остров с прудом. Снова достаём удочку.

Ключ №24
Локация: Бауэрстоунский Особняк (Bowerstone Manor)
Примечание: Как только вы поженитесь на леди Грей и получите доступ в поместье,

осмотрите её кровать, там лежит ключ.

Ключ №25
Локация: Крючий Берег (Hook Coast)
Примечание: Осмотрите кабинет маяка на предмет ещё одного ключа.

Ключ №26
Локация: Рыбачья Гавань (Fisher Creek)
Примечание: Чтобы получить ключ выиграйте второй приз в рыболовном соревновании.

Ключ №27
Локация: Оуквейл (Oakvale)
Примечание: Чтобы получить ключ займите второе место по пинанию куриц.

Ключ №28
Локация: Южный Бауэрстоун (Bowerstone South)
Примечание: Пожертвуйте 25 книг школе в Bowerstone South

Ключ №29
Локация: Затерянная Бухта (The Lost Bay)
Примечание: Вы можите найти ключ раскопав могилу за заброшеным зданием.

Ключ №30
Локация: Некрополь (Necropolis)
Примечание: Пройдите к южной части реки и закиньте удочку в пульсирующий круг.

Сезам, Откройсяиидиты.
Откройте двери всех Демонов-стражей либо покажите закрытому демону, что вы о нем думаете.
«Темен твой путь». Используйте лампу на двери демона. Награда — эликсир жизни и татуировка.
«Соверши передо мной акт великого злодеяния, и я откроюсь». Будьте злым или приведите к двери нескольких NPC и убейте их. Можно еще скушать перед дверь 12 порций курятины. Награда — хорошая острая секира.
«Greatwood Caves». Надо оказаться перед дверью с комбо-множителем от четырнадцати. Награда — Тесак с молнией.
«Пусть мои стражи проверят тебя на прочность». Победите пять групп по четыре хобба перед дверью. Награда — темный комплект одежды.
«Barrow Fields. Дверь уважает только плотных героев. Ешьте много, что бы растолстеть. Награда — эликсир воли.
«Только тот, кто знает мое имя, сможет пройти». Дверь связана с сюжетным квестом. Имя его HITS нужно будет ударять по колоннам в нужном порядке. Награда — рубин, сапфир, мясо, фиал воскрешения, книги, татуировку и кольчужные штаны.
Knothole Glade. Выстрелите стрелой с максимальным натяжением в дверь. Награда — эликсир жизни.
Grey House. Женитесь на леди Грей. Награда — серебряная секира.
Rose Cottage. Подарите демону розу или коробку конфет. Награда — комплект светлой брони.
Abandoned Road. Демон хочет, чтобы его посетили — поговорите с демоном в костюме Bright Plate, затем — в Dark Will User»s Outfit и в Bandit Outfit. Награда — булава для волшебников.
Lychfield Graveyard. Сюжетная дверь. надо найти четыре вещи, принадлежащих мертвому рыцарю Ностро. Награды нет.
Headsman»s Hill. Выполнения квеста леди Грей, во время сражения с Громом. Награды нет.
The Darkwood Bordello. Потрахайтесь 10 раз в борделе. Награда — сутенерская шапочка.
Lookout Point. Сюжетная дверь. Победите Валета Клинков. Награда- четыре головоломки и артефакт Огненное сердце.
Necropolis. Демон хочет серебряные ключи. Награда — хороший огненный меч.

Fable Heroes.
Помогите найти всех коллекционных кукол учителю из Глушвилля.

Кукла Браэр Роуз
Описание: Кукла, изображающая Браэр Роуз.
Цена: 100
Где найти: Таверна Бауэрстоуна, приз в “открой карту” в Bowerstone South (24.7 секунд).

Кукла Два-Ножа
Описание: Кукла, изображающая Два-Ножа.
Цена: 120
Где найти: Лагерь Два Ножа, игра “определи дополнение” (22.5 секунд).

Кукла Уиспер
Описание: Кукла, изображающая Уиспер.
Цена: 150
Где найти: Таверна Оуквэйла, игра “забей монетку” (11 очков).

Кукла Громобоя
Описание: Кукла, изображающая Громобоя.
Цена: 200
Где найти: Можно приобрести в приемной Арены (по ходу сюжетной линии), или в Северном Бауэрстоуне.

Твоя кукла
Описание: Кукла, изображающая… угадай, кого?
Цена: 250
Где найти: Можно приобрести в приемной Арены, или в Северном Бауэрстоуне. Также можно получить с трупа убийцы в Witchwood Cullis Gate («Ведьмин портал») по квесту «Assassin Attacs» («Назойливые ассасины»)

Скарлет Роуб
Кукла Скарлет Роуб, истребительницы оборотней.
Цена: 300
Где найти: Таверна Нотхоул Глэйд, игра в “сортировку карт” (24.8 секунд)

Кукла Жнеца
Описание: Кукла Жнеца, обманувшего смерть.
Цена: 300
Где найти: Таверна Белогорья, игра “забей монетку” (9 очков)

Кукла Мэйза
Описание: Кукла старого Мэйза.
Цена: 400
Где найти: Таверна острова Крюка, игра “толкни пенни” на острове Крюка (32 очка).

Кукла Джека
Описание: Ужасающее подобие Джека-из-Тени.
Цена: 2400
Где найти: Обменять все вышеприведенные куклы (кроме твоей) у учителя школы в Бауэрстоуне (этим вы и завершите квест).

Гори все огнем.
Пройти игру на сложности «герой».

Чем торгуете?
Заработайте на продаже товаров торговцу, либо украдите у него предмет при помощи выражения «Кража». Проще всего продать любой предмет торговцу.

Вот это громадина!
Дополнительное задание — атака или защита фермы. Перед началом задания выбираем обряд, и выберем «пройти голым». Перед входом в локацию снимите одежду.

Пиноцып.
Станьте чемпионом клуба «Тумак» либо заслужите Курошапку на соревновании по куроболу. Проще пройти Куропашку, она откроется после выполнения доп. заданий в Oakvale — ваш родной город. Достаточно просто разбегаться перед пинком.

Артур или Робин?
Вытащите меч из камня либо заслужите высшую награду на состязании стрелков. Качаете навыки Силы — меч, если Ловкости — стрельбище.

Сторону выбрать надо тебе.
Пожертвуйте 100 000 золотых храму Эйво либо принесите в жертву 10 человек в часовне Скорма. Взломайте деньги программой ArtMoney или приведите 10 человек к часовне.

Хвастовство.
Самый простой способ — это повесить трофей в своем дому.

Чем торгуете?
Съешьте рыбу-луну в Глушвилле днем, либо золотистую морковь ночью.

Красавица или чудовище.
Нарядиться либо красиво либо уродско по максимуму.

Супружеские отношения.
Ведем супругу к другой женщине и задействуем выражение Флир. Чтобы они находились рядом.

Подарок на День Рождения

Наше прохождение игры Fable Anniversary начинается в небольшой деревушке Оуквэйл, родине нашего героя. После короткой беседы с отцом главный герой отправляется в деревню в поисках денег на подарок для дорогой сестры.

Неверный муж

Пройдите через деревню и зайдите за дом, находящийся на западе, чтобы поймать неверного мужа. В ходе диалога тот будет пытаться подкупить вас, чтобы вы молчали. За согласие Вы получите золотую монету, но это засчитается как плохое действие. В противном случае, идите на главную площадь, начните диалог с женщиной около дома неверного мужа и сделайте тем самым доброе дело. Кстати, даже если вы согласитесь молчать, то все равно можете поговорить с женой и плохое действие будет аннулировано.

Охрана

Теперь идите на склады на юго-востоке деревни и согласитесь их мониторить. Если вы будете помогать мальчишке, то вам засчитают плохое действие. Для доброго действия просто выполняйте свой долг и охраняйте доверенное вам имущество, никуда не отходя от него.

Найти Рози

В деревне, маленькая девочка активно кого-то ищет. После беседы идите на восток и увидите драчуна. Ударьте его, чтобы забрать плюшевого медведя. Если ударите, то будет засчитано плохое действие. Для хорошего действия отдайте медведя девочке.

Купить подарок для Терезы

Теперь, когда вы совершили достаточное количество добрых поступков, вернитесь к отцу за наградой. Деньги у вас в кармане, идите в деревню и купите коробку конфет от местного дилера. Вы может пойти в начало деревни и подарить подарок вашей сестре. После беседы покиньте локацию, чтобы просмотреть заставку.

Деревня разрушена. Идите в свой дом, чтобы узнать, жив ли отец. Первая глава завершена.

Вторая глава

Тренировка в Гильдии

Когда вы проснетесь в Гильдии Героев, следуйте за Шепотом на первый этаж и через таверну выйдите на открытый двор.

Возле фонтана стоит ученик, который утверждает, что вам не хватит 50 секунд, чтобы добежать до Демонической двери и обратно. Поспорьте с ним, бегите к двери полным ходом и в награду получите 25 золотых.

Яблочный пирог

Теперь идите в жилой дом и поговорите с молодой женщиной. Ей нужны 4 яблока для приготовления пирога. Плоды валяются на земле, на тренировочном поле.

Уроки боя

Идите к Мастеру Гильдии, чтобы начать первый урок сражений. Следуйте его инструкциям для достижения цели. Перейдите в Bois de la Guild East, избавьтесь от насекомых для завершения миссии. Вернитесь к Мастеру Гильдии и продолжите обучение.

Эвенты

Присоединитесь к Мастеру на арене и следуйте его инструкциям, чтобы узнать о мечах. После этого будет бой, поговорите с человеком в капюшоне для начала нового теста.

Стрельба из лука

Когда вы закончите сражение, то вновь присоединитесь к Мастеру поблизости для начала нового урока. Следуйте его инструкциям, чтобы успешно выполнить упражнение. К вам присоединится человек, с которым вы будете стрелять из лука. Пытайтесь попасть в самую дальнюю мишень, если хотите получить наивысшую оценку.

Охота на воробьев

Когда закончите стрельбу из лука, поговорите с человеком у входа в таверну и согласитесь прогнать воробьев. Обратите внимание, что убийство воробьев является злым поступком.

Всего есть 7 птичек, и вот, где они находятся:

2 воробья сидят на крыше, прямо над человеком в капюшоне

2 воробья находятся около фонтана

2 воробья расположены на крышах домов, окружающих площадь с фонтаном, на Западе и на Юге

Последний воробей сидит на крыше дома прислуги

После того, как разберётесь со всеми птицами, вернитесь к человеку в капюшоне и получите награду — 50 золотых.

Испытание воли

Это ваше заключительное испытание. Идите к Мастеру около моста и изучите магию. Вы получите несколько зелий. Потяните цепь на три цели, стараясь не тратить много маны.

Играйте с Шепотом

Когда вы завершите ваш последний год обучения, то Мастер Гильдии сообщит вам, что Шепот находится в лесу. Идите туда, помогите другу расправиться с тремя бандитами и получите очки опыта. Вернитесь к Мастеру Гильдии и завершите обучение.

Финальный тест

Присоединитесь к Мастеру во дворе, затем идите в Wood Guild, преодолейте заключительный раунд. Обучение пройдено, а это значит, что приключения в Fable Anniversary только начинаются!

Третья глава

Угроза от ос

Время получить ваше первое задание. Откройте карту Гильдии и выберите задание. Покиньте здание и следуйте к мужчине, который кричит вам. По пути вы встретите двух персонажей — грубияна и бомжа. Они предлагают поиздеваться над стариком. Сделайте это и будет засчитано плохое действие. Откажитесь, поговорите со стариком и накажите двух подростков — это хороший поступок. Идите по маркеру, разберитесь с осами, угрожающими мирным жителям. Используйте магию и оружие дальнего боя, чтобы победить королеву. Квест завершен, вы получаете свой первый трофей.

Information Maze

Просто поговорите с Мэйзом, перейдите в Бауэрстоун и присоединитесь к вашему наставнику перед таверной. Если вы хотите получите кожаную броню во время вашего пребывания в Бауэрстоун, то просто дождитесь полуночи, а затем войдите в пещеру позади таверны. Статуя на перекрестке подскажет вам нужно время.

Defense Farm Orchard

Хорошее действие

Это первый квест, где вы можете выбрать ваши действия. Хороший поступок — защищайте ферму, плохой поступок — атакуйте ее. Во всяком случае миссию получите в Гильдии, затем идите в Грейтвуд, оттуда следуйте к озеру, затем идите на восток, чтобы найти в итоге ферму. Отбивайте волны бандитов. В конце надо будет сражаться с Шепотом

Attack Orchard Farm

Плохое действие

Получите квест в Гильдии, перейдите в Грейтвуд, идите на ферму через главный вход. Избавьтесь от охранников, помогите бандитам, переносящим коробки. Повторите трижды действия, Шепот выйдет из укрытия — сразитесь. Квест закончится после победы над вашим старым товарищем.

Сопровождение торговца

Получите эту миссию в Гильдии, пересеките озеро, чтобы достичь Грейтвуда. Там Вы встретите бандита, требующего за проход 400 золотых монет. Откажитесь платить, активируется мини-квест «Toll bandits». Убейте всех врагов, чтобы получить опыт. После того, как зачистите лагерь, идите в Грейтвуд Cullis, пройдите площадь в сторону пещеры и найдёте вход в Дарквуд. Два торговца присоединятся к Вам и начнётся миссия эскорта. По пути Вы встретите третьего человека, который болен. Если Вы откажетесь от его компании, тогда получите 40 очков в сторону плохих действий. Как бы Вы не решили, идите к болоту и устраните врагов, поджидающих Вас там. Продолжите путь, уничтожьте синие грибы, используя либо оружие дальнего боя, либо магию.

Перейдите через озеро Дарквуд, войдите в лагерь, который находится сразу же за ним. Когда оба торговца будут на месте, идите к старому зданию Cullis. Попав на место, убейте бандитов по дороге к дамбе Дарквуда. Когда будете проходить через область плотины, случится «история» с третьим торговцем, если Вы, конечно, взяли его с собой перед болотом. Если нет, то проблем у Вас не будет. После боя идите дальше, встретите босса этой местности. Для победы над троллем, старайтесь быть у него за спиной, держите дистанцию. Скалы, которыми тот бросается в Вас, наносят огромные повреждения. Победите, пройдите на локацию Barrow Field, отведите купцов к мосту и завершите тем самым задание.

New info Maze

Ваш наставник хочет видеться с вами. Идите в таверну Оэквэйл и поговорите с ним. Квест короткий.

Найти пророчицу

Возьмите это задание в Гильдии, вернитесь на пляж Оэквэйла и найдёте дорогу к скале. Попав туда, убейте охранников. Идите по пустынной дороге, убивайте противников, соберите 5 предметов из сундуков данной области. Когда окажетесь около входа в лагерь Двух мечей, то покажите атрибутику бандитов в разговоре со стражей.

В лагере, чтобы попасть в элитный район, нужен пароль. Либо купите его у бандита за 1000 золотых монет, либо победите в мини-игре «Guess the addition», чтобы получить пароль бесплатно. В обоих случаях, идите к нужному месту и покажите полученный пропуск охраннику. Вы теперь можете пройти дальше. В стане элиты Вам нужно найти способ добраться до палатки Двух мечей. Для достижения этой цели можно:

1. За 2000 золотых монет Родерик сделает для Вас диверсию.

2. Убить охранника на юго-западе и отпустить заложников, запертых в клетке.

3. Либо просто перебить всех врагов в лагере.

Перед палаткой Вам предстоит сразиться с главарём Двух мечей. Его не получится победить, атакуя лицом к лицу. Нужно набрасывать в моменты его слабости, когда тот будет падать на землю. Когда завершите бой, то решите — убить бандита или оставить в живых. Квест окончен — возвращайтесь в Гильдию.

Request Maze

Идите в комнату отдыха мастера и поговорите с ним в Гильдии Героев. Узнаете о следующем задании.

Четвертая глава

Найти археолога

Возьмите телепорт, чтобы добраться до Уитчвуда и отправиться в Уитчвуд Стоунс. Поговорите с демонической дверью, затем осмотрите камни чуть дальше. Ударьте камни, чтобы сформировать слово HITS. Входите в пещеру и поговорите с археологом из Уитчвуда.

Белый Оборотень

Возьмите квест в Гильдии Героев, отправляйтесь в Уитчвуд. Идите к Уитчвуд Стоунс, встретите мужчину, который попросит о помощи. Нужно спасти его жену. Идите за ним и убейте всех бандитов. После боя продолжайте двигаться к Knothole Glade и убейте всех оборотней, стоящих рядом с дверью. Поговорите со старейшиной деревни, сразитесь с белым Оборотнем.

После сражения идите в восточную часть деревни, оттуда следуйте на юг и вновь сразитесь. Когда зверь убежит, то следуйте в деревню и пройдите к озеру Уитчвуда. Наконец, в последний раз сражайтесь с монстром и убейте его.

Арена

Идите через Knothole Glade к озеру Уитчвуда и перейдите на Арену. Поговорите с охранниками около входа, войдите внутрь и ждите, когда начнётся бой.

Всего будет 8 раундов сражений на арене, в каждом из них Вам будет предложено сразиться с разными монстрами. Если Вы пройдёте все 8 раундов, то получите приличную денежную награду.

В первом туре сразитесь с насекомыми. Второй тур — Гоббс. Используйте в бою замедление или AoE.

В третьем раунде к Вам присоединиться Whisper. Вы сразитесь с тремя белыми оборотнями. Четвертый раунд — слабая нежить.

Пятый раунд — гораздо сложнее. Вы будете противостоять бандитам и убийцам. Используйте заклинание замедления времени, чтобы победить самых опасных из всех врагов.

Шестой раунд — убейте троллей. Держите дистанцию, замедляйте время. Всё как обычно.

Седьмой раунд — победите гигантского скорпиона. Уворачивайтесь от его атак, когда он будет готовиться к следующей атаки, замедляйте время и нанесите как можно больше урона.

Последний раунд — Вы сразитесь с Шепотом, который на самом деле не такой страшный и опасный.

Найти Терезу

Для выполнения этого задания просто идите в Грей Хаус, доступный через локацию Barrow Fields, и поговорите с сестрой.

Спасите археолога

После того, как возьмёте квест, перейдите на локацию Bowerstone North и следуйте к тюрьме. Прорвитесь к Джиббет Вудс, устраняя магов. В лесу продолжайте движение на восток и окажетесь на дороге, ведущей к тюрьме. Идите в доки, убейте миньонов и спасите археолога.

Дорога на кладбище

Когда возьмёте квест, то идите на кладбище Личфилда, к сторожке. После видеоролика поговорите со сторожем, чтобы тот открыл дверь. Идите к могиле Ностро в конце кладбища. Теперь нужно просмотреть все места, отмеченные зелёными точками на карте, чтобы собрать все части брони Ностро — нагрудник, шлем, меч, щит. Когда все части доспеха будут собраны, то передайте их Ностро и демоническая дверь будет открыта. Пройдите через дверь, убейте нежить и их Генерала, чтобы открыть следующую дверь к Кругу Мёртвых. За дверью ликвидируйте десятки врагов, убейте четырёх Генералов и откроете секретный проход в тюрьму.

Спасти Роб Скарлет

После битвы в Кругу Мёртвых войдите в секретный проход, чтобы добраться до подземелья. Пройдите по тропе, убивая врагов, и окажетесь в тюрьме. Ликвидируйте врагов, войдите в помещение и доберитесь до последней камеры, в которой заперта мать главного героя. Потяните за рычаг, чтобы освободить её, и двигайтесь назад в подземелье. Когда окажетесь в центральном зале, то окажетесь пойманными Джеком и вместе с матерью попадёте за решётку.

Побег из тюрьмы

Сидя в камере, выслушайте речь охранника. Следуйте инструкциям стражи, чтобы выиграть право на посещение офиса. Попав туда, включите беззвучный режим, осмотрите таблицу на левой стене. Действуйте аккуратно, чтобы не привлекать лишнее внимание директора, иначе Вас отправят в камеру. Нужно отыскать ключ среди книг. Если его не будет, нужно повторить гонку заново, все шаги.

Итак, Вы нашли ключ. Откройте камеру, освободите Ваших товарищей, прежде чем покинуть самостоятельно блок. Снаружи двигайтесь наверх по лестнице слева, войдите в казарму с солдатами, откройте сундук внизу и заберите Ваше обмундирование. Разберитесь с солдатами и выйдите через дверь на западе. Потяните рычаг на другой стороне от двери, чтобы освободить мать. Вернитесь в подземелье.

В подземелье победите охранников, идите в центральную часть подземной комнаты и встретитесь с Кракеном. Чтобы победить его, замедлите время, когда его щупальца будут торчать из воды. Стреляйте в его голову стрелами. Повторяйте действия. Покиньте локацию и завершите квест.

Gate Hook Coast

Взяв квест, идите в Уитчвуд Cullis и приступите к ликвидации нежити. Когда заполните датчик, то дверь будет активирована. Перейдите в Hook Coast. Идите к аббатству в северной части города, чтобы получить новые цели. Герой вернется в Гильдию Героев и перейдет в офис Мэйза. Возьмите книгу на столе с левой от Вас стороны и завершите задание.

Возвращение в Хук Коэст

Поговорите с Мастером Гильдии, чтобы взять задание. Войдите в телепорт, вернитесь в Хук Коэст, убейте новых врагов и доберитесь до входа в аббатство. Подождите, когда хозяин выполнит заклинание, и Вы сможете войти внутрь. После заставки Вы столкнётесь с Мэйзлом, вашим наставником. Чтобы победить его, просто атакуйте, когда тот без щита.

Попытайся остановить Джека

Джек начал воплощать в жизнь свой план действий. Активируйте квест в Гильдии, возьмите телепорт и переместитесь в Eglantine к Уитчвуду. Устраните всех противников, которые стоят на дороге, присоединитесь к Джеку на первом участке. Вы окажетесь на Orchard Farm. Убейте врагов и идите к озеру Грейтвуда. Опять же Джек убежит от Вас, следуйте за ним в пещеру, пока не окажетесь в комнате Гоббса. Сейчас вы находитесь на территории тюрьмы Бауэрстоун. Сразитесь с врагами.

Beat Jack of Blades

Приближается момент финальной битвы. Вернитесь в Гильдию Героев, обсудите некоторые моменты с Мастером Гильдии в библиотеке и войдите в пещеру Гильдии. С другой стороны пещеры Вас будет поджидать Джек, мать и сестра. После заставки начнётся сражение. Избавьтесь от приспешников Джека, чтобы уничтожить барьер. Когда Джек будет уязвим, атакуйте его, используя замедление времени, чтобы успеть нанести как можно больше урона.

Когда Вы уничтожите половину запаса здоровья Джека, то он начнёт летать и бросаться в Вас различными снарядами. Замедляйте время, когда он перезаряжается. В конце игры либо выбросьте меч Эонов, либо убейте свою сестру.

Fable 2 — родила царица в ночь не то сына, не то дочь

Личность Питера Молинье в представлениях не нуждается. Старожилы наверняка помнят руку мастера по таким проектам, как Populous и Dungeon Keeper, а нынешнее поколение больше знакомо с его творчеством по дилогии Black&White и игре Fable. В начале нового века Молинье решает на время оставить свой конек, жанр так называемых god-симуляторов, для того, чтобы попробовать силы в других направлениях. Первым его проектом становится Fable для Xbox. Немного позже появляется доработанная версия игры под названием Fable: Lost Chapters, которая выходит также и на персональных компьютерах. Релиз этого проекта на нескольких игровых платформах оказался столь удачен, и был настолько тепло встречен игроками и критиками, что в 2006 году  вездесущая  Microsoft приобретает компанию Lionhead. Понятно, что при таком успехе предыдущего проекта вопрос производства сиквела оказался всего лишь делом времени. Сейчас Fable 2 находится в завершающей стадии разработки, и мы представляем нашим читателям подробное превью об этой неординарной игре.

События второй части развернутся примерно через 500 лет спустя завершения оригинальной игры, все в том же сказочном королевстве Альбион. Подробности сюжета пока держатся в секрете, но основной идеей, положенной в основу Fable 2, было сделать игру совершенно свободной, нелинейной, без привязки к четкой последовательности миссий.



Игроки получат возможность вырастить своего персонажа, начиная с малолетнего возраста и вплоть до седых волос. Изменению тела уделяется отдельное внимание – по внешнему виду персонажей можно будет узнать многое. Например, догадаться о том, какое оружие тот предпочитает (лучники – стройные, мечники — более плечистые), насколько следит за свое внешностью и так далее. Но самое главное: все совершаемые игроком поступки и действия станут оказывать самое непосредственное влияние не только на самого персонажа, но и на окружающий его мир. Молинье обещает, что любое, даже самое незначительно изменение в игре будет иметь далеко идущие последствия. Выбор, единожды сделанный в начале игры, через некоторое время может повлиять на «политическую» ситуацию в королевстве, судьбы конкретных людей и даже на внешний вид городов. Словом, игроки должны получить ту самую «абсолютную» свободу, которой они не досчитались в Fable: Lost Chapters.

Гораздо интереснее выглядит список основных нововведений Fable 2. Условно их можно разделить на 4 категории: 1) Появление в игре собаки – постоянного четвероного друга с достаточно любопытным «функционалом». 2) Переработанная боевая система. 3) Уникальный кооперативный режим, основанный на геймертэгах. 4) Семья и семейные отношения. А теперь остановимся на каждом из пунктов более подробно.

Итак, в Fable 2 наконец-то появится возможность завести себе любимого пса. Который, к тому же, будет расти вместе со своим хозяином. На первых порах это будет молодой симпатичный щенок с мохнатыми лапками и виляющим хвостиком. Однако со временем он вымахает в породистую собаку, которая повсюду будет сопровождать хозяина и даже драться с ним «плечом к плечу». Что еще интересней — внешность собачки будет меняться в соответствии с игровой ориентацией ее хозяина. У доброго и приветливого персонажа четвероногий друг будет похож на пушистую, симпатичную лайку (болонку, пуделя, овчарку – нужное подчеркнуть). А вот у негодяя пес вымахает в злющего добермана с длинными клыками, мощными мускулами и сварливым нравом. С рук такого лучше не кормить!

Само собой, собака будет не просто сопровождать хозяина в его странствиях, но и помогать в «ратном деле». Стоит завязаться драке, как пес автоматически начнет атаковать врагов. Причем, именно тех, которые в данный момент представляют для ее хозяина наибольшую опасность. К примеру, если герою повстречается группа разбойников, вооруженных холодным оружием и пистолетами, собака бросится вперед и первым делом вцепится в ногу владельца огнестрельного оружия. С другой стороны – если ее хозяин сам предпочитает разбираться с врагами на расстоянии (скажем, при помощи ружья), то собака станет охранять его от супостатов с оружием ближнего боя, дабы те не смогли близко подобраться к стрелку.



Как бы не развивались события, в присмотре (читай – в управлении) псина не нуждается. Она самостоятельно будет бегать за хозяином, вилять хвостом, а в случае потасовки – кидаться на врагов. Поскольку собака обладает более острым чувством обоняния, она сможет отыскивать некоторые замаскированные предметы, привлекая к ним внимание своего хозяина, а также предупреждать его о грозящей опасности громким лаем. Пес сможет даже вести игрока к удаленной цели, выполняя функции живого GPS-навигатора.

Впрочем, есть у друзей наших меньших и недостатки. Четвероногий друг, как и любое живое существо, подвержен ранениям и увечиям. Зрелище хромающего, поскуливающего питомца, заставит проявить сострадание даже самых отъявленных негодяев и подлечить пса с помощью простого заклинания. Если же бросить покалеченную собаку на произвол судьбы – она все равно найдет хозяина. Даже спустя несколько дней. И так же, поскуливая, будет брести за ним, поджимая так и не вылеченную лапу… Недаром собак называют самыми преданными существами.

В свободное от странствий и потасовок время с любимцами можно будет просто играть – например, отбрасывая прикупленный по случаю мячик. И пес всегда будет приносить его снова, в надежде на еще один бросок. А дальше все зависит от «характера» питомца. Как и большинство собак, он может не захотеть отдавать игрушку хозяину. Тут помогут строгие повелительные интонации, заставляющие его понять, что нужно слушать хозяина всегда и везде. Или порция простой человеческой ласки. Или косточка. Или даже – пинок под «круп».

Поведение собак очень натурально не только в плане поведения, но и в части анимации. Они даже ногу задирают у дерева, как живые. Самое интересное, что «злые» овчарки, могут проделывать тот же трюк над телами павших врагов… Воистину, придется три раза подумать, прежде чем определиться с кармой своего персонажа. Ибо – мы в ответственности за тех, кого приручили.



Новая боевая система тесно завязана не только с управлением, но и с игровым интерфейсом вообще. Уже в Lost Chapters он был довольно компактным, а в новой версии игры практически вообще исчезнет. Многие его функции будут переосмыслены. Например, в игре появится возможность мгновенного осмотра близлежащих окрестностей при помощи одной кнопки – LB. При этом камера как бы «отрывается» от спины героя, поднимается в воздух и автоматически фокусируется на самом интересном событии/предмете из находящихся поблизости.

Fable 2 вообще практикует довольно интересный подход к повествованию. Все ролики в игре (за исключением вступительного, который будет идти чуть менее двух минут) включаются в момент, когда игрок нажимает кнопку наблюдения. Во время демонстрации ранней версии игры, Молинье показывал случай нападения бандитов на городок Bowerstone. Когда стоящий на одной из улочек герой стал «осматриваться», камера сфокусировалась на том, как группа негодяев убивает на соседней улочке гражданского. После расправы бандиты «засекли» стоящего неподалеку наблюдателя, и направились к нему, явно – не с намерением пожелать доброго здоровья. Отличный повод для демонстрации новой боевой системы.

Боевая система Fable 2 настолько простая, насколько это вообще возможно. Все действия в определенной категории оружия совершаются при помощи единственной кнопки. Например, в случае применения холодного оружия, быстрое нажатие кнопки «Х» означает удар, удержание кнопки – блок, а если подержать и отпустить кнопку – герой произведет специальную атаку. Хотя для того, чтобы исполнить специальную атаку, придется подержать какое-то время кнопку, для накопления особой шкалы «ярости». Если же персонаж получает в этот момент удар (даже находясь в состоянии блока), то шкала обнуляется и приходится начинать все с начала.

В зависимости от того, как быстро игрок жмет на кнопку и как долго ее удерживает, будут меняться стиль боя героя и наносимые им удары. Таким образом, при помощи всего одной клавиши можно «накручивать» целые комбинации ударов. Двойное быстрое нажатие, небольшая пауза и снова нажатие с удержанием – это одна комбинация. Однократное нажатие, удержание, затем еще два раза быстро – это уже другая. И так далее. Каждый бой напоминает танец с оружием, и чувство ритма будет играть важную роль в том, как хорошо сможет сражаться играющий. Для того, чтобы игрок лучше чувствовал ритм, во время боя включается специальная боевая музыка, которая барабанным боем «подсказывает» когда именно жать на кнопку.



Две других кнопки будут отданы под категории дистанционного оружия и магии. В случае применения огнестрельных экземпляров (спустя 500 лет на Альбионе такое будет уже не в новинку) схема действует так же, как и в контактном бою. Просто ткнув по кнопке «Y» персонаж пальнет «по-ковбойски» от бедра, не особенно прицеливаясь. Удерживая эту же кнопку чуть дольше, он сможет прицелиться более тщательно, и нанести значительный урон. Видимо, такая же ситуация ожидается и с чтением магических заклинаний. Увы, об этой стороне игры разработчики распространялись меньше всего. Известно только, что базовых заклинаний в Fable 2 будет всего восемь. Столь невысокое количество компенсируется за счет возможности их «прокачки», что в итоге приводит почти к 80 окончательным подвидам.

В зависимости от стиля ведения боя, игра будет периодически подсовывать красивые концовки в стиле «Матрицы». Например, когда супостат, получивший смертельный заряд из мушкета в брюхо, эффектно взмывает в воздух, и, размахивая конечностями, приземляется в ближайшие кусты… В большинстве случаев такие сцены происходят во время контр-атак, которые требуют от игрока определенной реакции и толики удачи. Контр-атака производится в тот момент, когда враг только-только начинает наносить удар. После того, как персонаж игрока перехватывает инициативу, следует непременное «кино». Вся эта процедура сопровождается эффектными операторскими ракурсами с нескольких позиций, зумированием, и обязательным использованием slo-mo.

К слову, во время подобных кинематографических развязок, главный герой не превращается в безучастного зрителя, а все еще имеет возможность «добить» находящегося в прострации (или полете) врага. Например — эффектно наподдать ему ногой или придать дополнительное ускорение при помощи удара «с локтя»…

От окружения, в пределах которого происходят бои, также зависит очень многое. Если персонаж находится рядом с бутылкой или стулом, он сможет подхватить этот предмет и обрушить его на голову противника. Рядом со стеной – со всего размаху приложить оппонента об камень, да так, что тот шею сломает. В баре вполне можно будет обрушить на голову врага люстру и так далее. На анимацию и движения игрока во время боев и «фаталити» будет влиять масса разнообразных факторов – начиная с возраста (понятно, что ребенку гораздо сложнее приложить габаритного оппонента о стену), продолжая уровнем и навыками игрока и заканчивая его мировоззрением.



На первых порах игры вполне можно будет обходиться хаотичным тыканьем в кнопку атаки. Однако на более поздних стадиях этот номер уже не сработает с той же эффективностью, ибо враги поумнеют. Победить вышеупомянутым способом все равно удастся, но – времени придется затратить побольше, да и шрамов заметно прибавится. Зато хардкорным игрокам, потрудившимся изучить комбинации, здесь будет настоящее раздолье. Почувствовав ритм боя, они смогут плясать вокруг врагов, и больно их жалить, оставаясь практически безнаказанными.

А вот смерти — как таковой — в Fable 2 не будет. Точно так же, как не будет возвращения героя к ближайшему сохранению. Вместо этого герой просто «упадет» на землю, поднимется на ноги и тут же продолжит сражаться с врагами. Но у каждой смерти должна быть своя цена. Когда персонаж игрока теряет все здоровье, он окажется лежащим на земле, а окружающие монстры с радостью примутся мутузить тело ногами. Для того, чтобы встать на ноги, игроку придется сделать выбор – потерять опыт, деньги или славу. Если же игрок решит не платить никакой цены, он все равно поднимется, но на его теле появится еще один «несмываемый» шрам. Со временем персонаж скупердяя станет похож на подушечку для булавок – столько на нем будет отметин. Жители королевства по одному только внешнему виду героя смогут определить, насколько опытен тот в бою, что повлияет на их дальнейшее к нему отношение. При желании и наличии определенной суммы денег, шрамы можно будет скрыть, обратившись к местному «пластическому хирургу».

Одна из самых ярких и ожидаемых инноваций в игре – это возможность оффлайнового кооперативного прохождения игры с другом, плечом к плечу. А в конечной версии обещают еще и онлайновый режим. Кооперативные сражения первоначально планировали добавить еще в первую часть Fable, однако по ряду причин его там так и не оказалось.

Самым интересным моментом в новой системе является то, что игроки участвуют в игре на не совсем равных условиях. Основной игрок имеет больше привилегий, в то время как его «гость» приравнивается к наемнику и несколько ущемляется в правах.   Например — второстепенным персонажам нельзя будет брать с собой собак. Однако это еще не самое главное.



Информация о втором участнике извлекается игрой из базы данных Xbox live, а после окончания совместных приключений весь полученный вторым игроком опыт и деньги зачисляются на его учетную запись. Основной игрок перед началом кооперативной игры сможет установить размеры славы, опыта и денег, которые будет получать каждый из персонажей во время коллективных похождений. Это позволяет создать наиболее гибкие условия для сотрудничества. Допустим, если одному из героев требуется быстрее подрасти в развитии, то он может получить первоочередное право на добытый в совместном бою опыт, в то время как другой персонаж завладеет львиной долей славы и денег.

Во время кооперативной игры могут сойтись два разнополых персонажа, которые получат возможность общаться друг с другом, выказывать определенные эмоции и даже флиртовать. Или же – в случае, если один из персонажей связан узами брака – просто сопровождать друг друга во всех приключениях. Особенно мило смотрится совместное посещение геройских семей.

На пресс-показе почти готовой игры Молинье с товарищем, что называется, «смоделировали» ситуацию. Два героя — женщина (основной персонаж) и мужчина (наемник) — возвратились из дальних странствий к материнскому дому. Малые дети выбежали на улицу для того, чтобы поприветствовать мать, которую они давно не видели, а вот муж был явно недоволен тем, что ненаглядная так долго отсутствовала, да еще и притащила с собой на буксире какого-то хорошо сложенного вояку. Ревность? Она самая. Выслушав в свой адрес несколько не совсем лестных эпитетов, наемник, не долго думая, вытащил пистолет и пристрелил бушующего супруга…

Разработчики в один голос убеждали, что это вполне заурядная игровая ситуация, у которой также будут последствия. Скажем, если мать тут же не остепенится, а продолжит странствия, то ее детишки-безотцовщины совсем лишатся родительского попечения и попадут в приют. Конечно, никто не помешает матери позже вновь разыскать своих детей, но они уже вряд ли будут теми же беззаботными сорванцами, которые встречали ее у порога – Fable 2 весьма реалистична в том, что касается столь серьезных вопросов. Именно поэтому компаньона себе нужно выбирать осторожно. Сам герой своего супруга/супругу убить и не в состоянии, а один случайный (или преднамеренный) выстрел напарника может с легкостью поставить крест на счастливой «семейной жизни» другого игрока. Кроме того, если персонаж нанимателя обладает хорошей репутацией и светлой кармой, но в напарники получает отъявленного злодея – это тут же скажется на отношении встречных людей к «дуэту». Полностью уничтожить доброе имя нанимателя наемнику не под силу, однако бросить на него изрядную тень – вполне.



Зато когда дело касается настоящих врагов, от напарника одна только польза. Бои в кооперативном режиме даже поощряют игроков за совместно исполненные комбинации ударов. Если один персонаж мощным ударом посылает противника в воздух, а другой его подстреливает в «полете», им обоим начисляются бонусные очки опыта.

Сам опыт представлен в игре в виде маленьких светящихся шариков, выпадающих из тел супостатов во время сражения. Естественно, опыта становятся тем больше, чем более красиво игроки проводят бой. Поскольку сила врагов в кооперативном режиме повышается очень незначительно, оба участника совместного побоища напрямую заинтересованы в том, чтобы получше разучить парные комбинации – только так можно получить от сражения действительно неплохой «навар». Еще один стимул к совместной игре.

Другая важная особенность кооперативного режима – возможность главного персонажа дарить вещи своему наемнику. Ну и, разумеется, игрокам предстоит столкнуться со знаменитыми демоническими дверьми,  идея создания которых успешно перекочевала из первой части игры во вторую. Как и прежде, для того, чтобы открыть двери и получить ценные призы, придется выполнить определенные условия… Но часть дверей навсегда останется закрытой для тех, кто пренебрежет кооперативным режимом.

Что касается золота, местной игровой валюты, то оно добывается отнюдь не в боях. Для обогащения придется либо получить работу (ах, как все реалистично), либо выгодно вложить деньги – например, в ту же недвижимость. В демо-версии игры разработчики демонстрировали город Bowerstone, который игроки могут помнить по оригинальной игре, где тот был всего лишь маленьким поселением. Через 500 лет он превратился в крупный средневековый мегаполис. Разнообразие и размер местных игровых городов действительно впечатляют, приближаясь по этому параметру к The Elder Scroll: Oblivion.

Здесь так же можно воочию увидеть массу всевозможных жилых и муниципальных зданий, рыночные кварталы с торговыми палатками, закусочные и замки. И практически каждую постройку можно приобрести в собственность – если на это хватит денег. Что еще интереснее, большинство доступных для продажи строений будут иметь задания, связанные непосредственно либо с ними, либо с их владельцами.

Когда речь заходит о столь необходимом «презренном металле», Fable 2 готова предложить еще несколько вариантов его добычи. Кроме постоянной работы с «полной занятостью», можно будет совмещать несколько профессий – например, дневную и ночную. Список доступных специальностей пока не регламентирован, но с большой долей вероятности среди них окажутся должности бармена, кузнеца и наемного убийцы. А в свободное время никто не мешает подрабатывать искателем приключений и выполнять всевозможные поручения. К слову, деньги можно добывать и более простым способом  — присоединившись к своему другу и став для него наемником.



Другим способом заработать немного золота на «карманные расходы» являются азартные игры. Аналог местных «кабацких» развлечений носит название Keystone и представляет собой гибрид нескольких казино-игр: рулетки, костей, чета-нечета (красного и черного) и прочих. Что еще более интересно – данная мини-игра будет доступна для скачивания посредством Xbox Live Arcade за несколько недель до релиза Fable 2. Это позволит игрокам заработать себе достаточно наличности для «легкого старта» в основной игре, которая появится позже.

По статистике, озвученной самими разработчиками, всего около 10% играющих в оригинальную Fable предпочли пройти игру за злых персонажей. Скорее всего, похожий расклад ожидается и с выходом продолжения. Однако Питер Молинье стремится максимально насытить игру ситуациями, при которых выбор между добрым и плохим поступком будет не столь очевидным. В ряде случаев игроку, который пожелает остаться на «светлой стороне» придется чем-то изрядно пожертвовать. И это «что-то» может оказаться его семьей.

Любая семья зиждется на отношениях двух людей. И Fable 2 должна стать эталоном этих отношений применительно к виртуальным мирам. Персонаж игрока мужского пола сможет «подкатить» практически к любой приглянувшейся ему девушке, завязать с ней беседу, сделать подарок, произвести впечатление, и т.п. Затем все пойдет по накатанной схеме – флирт, свидания, поцелуи и секс. Или флирт, свидания, свадьба, секс. Тут уж у кого какие моральные устои и принципы. Брак не просто будет иметь место – здесь брать в супруги можно даже представителей того же самого пола, что и персонаж! Зато в случае бракосочетания, можно рассчитывать на приданное, которое отвалит свекор или теща.

Что касается секса, то его показывать не станут — экран просто потемнеет. Так что любители «hot coffee» и иже с ним, могут спокойно позабыть про Fable 2. Тем более, что здесь, как и в реальной жизни, занятие любовью без средств контрацепции приводит к появлению потомства…

Этап беременности у всех будет протекать по-разному. Мужчинам придется всего лишь хлопотать о том, чтобы ненаглядная ни в чем не нуждалась, в то время, как женские персонажи познают все прелести внутриутробной жизни на собственном опыте. Во время беременности у женщин вырастает вполне реальный живот. И чем дольше срок – тем более присутствие живота будет сказываться на поведении героини…

Но как только по дому начнут ползать младенцы, игрок может смело называть себя семьянином. Естественно, разработчики планируют сделать семью в Fable 2 настолько реальной, насколько это вообще возможно.



Игровая семья полностью полагается на «кормильца». Учитывая, что деньги тут добываются не так уж и легко, нужно основательно подумать, прежде чем обзаводиться потомством, содержание которого влетает в копеечку. Если игрок начнет игнорировать естественные потребности своих домочадцев, и не приносить им еду вовремя — они будут голодать и худеть. Дети станут носиться за «папкой» и жалобно оповещать о том, что им очень хочется кушать… Достать кусок яблочного пирога и съесть на глазах у собственных, орущих от голода детей – отличный способ еще немного подпортить карму.

У персонажей с чересчур положительным мировоззрением будут такие же «ангелочки», во всем слушающиеся родителей, кроткие и миролюбивые. Злодей, с высокой долей вероятности породит потомство задир, тунеядцев и драчунов. То же самое относится и к личному отношению с ребенком. Подкармливайте его сладостями и заботьтесь о нем – и он будет вас обожать, мечтая когда-нибудь стать похожим на своего родителя. Морите сорванца голодом, или позвольте своему наемнику застрелить отца на его глазах – и он вряд ли хоть раз еще испытает к вам трепетные чувства.

Графически проект вполне соответствует сегодняшним реалиям, при этом сохраняя узнаваемый фирменный стиль. Огромный мир занимает площадь в несколько раз большую, нежели в оригинальной игре. Красивейшие леса, динамическое освещение и тени, яркие, живые краски – здесь есть все. Особенно впечатляет работа художников и дизайнеров – и здания, и монстры выполнены на неизменно высоком уровне. Но самое главное – по-прежнему присутствует ощущение того, что ты находишься в сказке.



И напоследок – несколько интересных цифр. Альбион в Fable 2 будет примерно в 10 раз больше оригинального мира, с 11 полностью исследуемыми регионами и примерно 30-ю подземельями. В игре будет присутствовать порядка 100 экземпляров видоизменяемого оружия, 70 видов одежды и обмундирования, 20 татуировок и причесок. Кроме того, игроки смогут принять участие в 150 уникальных миссиях, в любой момент сыграть в полдюжины встроенных мини-игр, а общий объем диалогов превысит 160.000 строк. Вот такая она будет – Fable 2. Потенциально — одна из лучших виртуальных сказок нашего времени.
Analysis
Питер Молинье готовится в очередной раз удивить. Взяв за основу лучшие наработки оригинальной Fable и обогатив игровой процесс несколькими многообещающими инновациями, он с каждым днем приближается к созданию игры своей мечты. В которой каждый сможет заняться любимым делом, обзавестись семьей, или стать самым узнаваемым человеком Альбиона. Где добро и зло идут рука об руку, и не всегда мешают друг другу. Где для крепких рук всегда найдется работенка, а для меча – цель. В Fable 2 войдет все то, что не «поместилось» в первой части, и много, много чего еще. В гостях у сказки сможет побывать каждый желающий, и уже очень, очень скоро.

Эллиот(Elliot) — Fable III — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Эллиот(Elliot)

Эллиот(Elliot)

Вид

Человек

Пол

Мужской

Отношение к Герою

Возлюбленный детства

Первое появление

Последнее появление

Эллиот впервые появляется в Fable III. Во время Жизни в Замке. Джаспер говорит Герою, что Эллиот ждет её в саду, и что он хотел поговорить с ней о слухах, которые ходят в замке. Придя к нему, Эллиота ласково поприветствует ваш пес. Принцесса скажет, что сможет позаботится о себя сама, Эллиот попросит показать на что она способна. Игроку дается два варианта, обнять его или поцеловать. После любого из этих вариантов, Эллиот, скажет принцессе, что рабочие в замке беспокоятся из-за слухов, что Логан может их казнить. Затем он говорит принцессе, что стоит поговорить с персоналом на кухне. Эллиот предложить взять его руку. После они вместе идут на кухню, по пути Эллиот будет говорить с Героем о нескольких вещах.

Придя на кухню, нужно будет поговорить с персоналом. Будет два варианта: Великодушная речь либо Грубая речь. Когда Герой закончит говорить с персоналом появляется Уолтер.

Уолтер уводит принцессу для подготовки по бою. Эллиот остается. После подготовки, в двери бросается Эллиот, и сообщает что Логан готовит демонстрацию в передней части замка. Принцесса с Эллиотом идут к другой двери, в это время он говорит что никогда не видел столько людей, собравшийся около замка. На пол пути Уолтер уходит один к Логану. Но Эллиот и принцесса решают пойти за ним, они смотрят в дверной замок, что Логан решает казнить рабочих, Уолтер уговаривает его этого не делать, за что и получает от гвардейцев. После этого Эллиот говорит принцессе, что она его сестра, может повлиять на брата, и они вместе идут к Логану. Солдаты арестовывают их, и ведут в тронный зал. Герою предстоит выбор, между семьей рабочих и другом Эллиотом. Логан сообщает если принцесса не решит, кого либо из них казнить, то и семья и друг подвергнутся смертной казни. Эллиот говорит что бы казнили его, а рабочих оставили в живых.

Все зависит от принцессы, и появления Эллиота в продолжении игры.

Эллиот(Elliot)

Эллиот(Elliot)

Если Эллиота оставить в живых то, то он появится в одном из игровых квестов.

Позже в игре появляется квест под названием «Похитили», где крестьянка по имени Линда просит о помощи, в том что наемники украли у неё жениха. Если принцесса оставила в живых Эллиота, то это будет он, если нет — Джеральд.

Его вы найдете в плену, проходя по туннелю он сообщает что, если главаря убить то он позволит Эллиоту вернутся к Линде, так же он говорит о том что любит её, но всё же еще любит и принцессу. После того как вы убиваете наемника, предстоит выбор, поцеловать(соблазнить)Эллиота в случае чего он останется с вами и вы получите -100 морали, благословить его на свадьбу с Линдой, +100 морали, либо промолчать, в случае чего он все равно останется с Линдой.

Если вы оставили его с собой, то, через три дня, вы должны будете выполнить его квест на свадьбу под названием «Потерянный Романс»

Эллиот(Elliot)

Эллиот(Elliot)

Оригинал статьи

Роль Анны Болейн исполнит темнокожая актриса

В Сети идут бурные обсуждения

Компания Fable Pictures совместно с Channel 5 и Sony Pictures Television почти закончили работу над новым мини-сериалом «Анна Болейн». Сериал расскажет о судьбе второй жены английского короля Генриха VIII Тюдора. Анна Болейн была одной из самых ярких персон в истории Англии, так что ей посвящено немало сериалов и фильмов, как документальных, так и художественных.

На главную роль была выбрана британская актриса и модель Джоди Тернер-Смит. В Сети же разгорелись жаркие споры по поводу выбора актрисы, так как Джоди — темнокожая. Видеть актрису с таким цветом кожи в роли Анны Болейн как минимум странно, считают интернет-пользователи. Их возмущает, что актеры с белой кожей не могут играть на экране представителей этнических меньшинств, тогда как темнокожие артисты имеют на это право.

Fable Pictures, Channel 5 and Sony Pictures Television release first look image for Anne Boleyn, coming later this year to @channel5_tv 👑🎉 Photo Credit: @parisatag #AnneBoleyn #JodieTurnerSmith pic.twitter.com/M0992bUVkI

— Channel 5 Press (@Channel5Press) February 11, 2021

Режиссер картины Линдси Миллер проблемы в выборе именно этой актрисы не видит и считает, что Джоди отлично справилась с задачей.

«Я очень горжусь тем, что мы создали, так что пусть говорят что угодно. Будет много людей, которым это не понравится, но я чувствую, что будут и те, кому это придется по душе. Я одна из таких людей», — заявила Миллер, которую цитирует Variety.


Прохождение игры Fable 2 (Фабула II)

Прохождение игры Fable 2 (Фабула II)
Вступление

Прекрасный мир Fable II так и манит в свои объятья. Легендарная студия Lionhead, во главе с Питером Моленье, на протяжении всего своего пути шла к этой игре. Всё, что было до Fable 2 — лишь прелюдия перед настоящим праздником. Моленье удалось не только передать дух настоящего сказочного королевства, но и потрясающим образом создать иллюзию свободы. Пожалуй, это первая игра, где быть плохим героем так же весело, как и хорошим. Развивая героя с самого детства, мы не знаем, что получим потом, лишь наши поступки определят судьбу и создадут либо героя, либо злодея. Что ж, давайте посмотрим, кто у нас получится.

Прохождение Fable 2
Детство
Городок Боверстоун

Начиная игру, мы должны определиться за кого будем играть: задиристого шкета и непоседливую девчушку. Я выбрал мужской персонаж, дамы, не обижайтесь, для вас в прохождение почти ничего не изменится.

После вступительного ролика вы увидите как Роуз, ваша подружка, убегает от вас. Нужно следовать за ней, для этого бегите вдоль указательной сияющей нити. Заметьте, что все важные объекты в игре подсвечиваются, а также на земле видны светящиеся маршруты, указывающие правильную дорогу.
Следуя за указателем, вы всегда будете знать какая ваша следующая цель, так что не заблудитесь. Догнав Роуз, вы немного поболтаете с ней, после чего отправитесь к кибитке торговца, где столпились любопытные зеваки. Слепая торговка Тереза предложит вам купить музыкальную шкатулку, с помощью которой, как она сама говорит: «Ваши мечты станут явью». Шкатулка стоит пять золотых, проблема — у нас нет ни одного.

Fable 2 прохождение
Разыскивается

Бегите к Дереку — стражнику, стоящему неподалёку. Он попросит разыскать пять объявлений о розыске, которые валяются по городу. Соглашайтесь на это задание, за его выполнение вам дадут один золотой. Появится путеводная нить, указывающая направление к первому объявлению.

Фотосессия

На самом деле, прежде чем отправляться на поиски объявлений, указатель приведёт вас к новому заданию. Ну, здесь всё просто, достаточно согласиться помочь Бернуму испытать его фотоаппарат. Согласившись, вы окажетесь на сцене. Нажимайте кнопки, чтобы принять какую-нибудь позу — совершенно любую. В итоге вы получите первый золотой.

Продолжайте бежать по указателю. В переулке вы столкнётесь с Рексом, местным хулиганом. Придётся его проучить. Пару ударов деревянным мечом хватит, чтобы выбить из него всю дурь.

Продолжайте бежать вперёд. Пройдя мимо небольшой группы детей, вы окажетесь у первого объявления о розыске, оно валяется на земле. Подберите его. Теперь указатель приведёт вас к Бальтазару, ему тоже нужна ваша помощь.

Охота на жуков

Приняв задание Бальтазара, вы автоматически окажетесь на складе. Пройдя вперёд, вы увидите мужика по имени Арфур, заглядывающего в окна, он предложет не убивать жуков, а разломать товары Бальтазара. Это ваш первый моральный выбор, от этого зависит, как вы будете развиваться дальше. В данном случае, чтобы научиться играть, откажитесь от его предложения и отправляйтесь истреблять жуков.

Поднимитесь на второй этаж. Жуки, которых нужно уничтожить, будут светиться красным светом. Выберите огнестрельное оружие и уничтожьте их одного за другим с почтительного расстояния.

Выполнив задание вы получите вторую монетку. Продолжайте искать объявления. Спуститесь вниз и поверните направо, там будте лежать следующее объявление. Следуйте за указателем, и в итоге, вы доберётесь до Пита и Бетти. Они попросят вернуть украденную из магазина бутылку.

прохождение игры Fable 2
Сокровище Тремпа

В переулке, слева от того места где вы встретили Пита и Бетти, будет бродяга. Подкрадитесь к нему и свисните бутылку. Отнесите её назад. У вас будет выбор: отдать Бетти или Питу. Выберите Бетти, за это вы получите ещё один золотой, а также объявление о розыске.

Оставшиеся объявления

Осталось найти два последних объявления. Обернитесь, прямо за вами, перед бродячим псом, будет лежать четвёртое объявление. Идите и заберите его. Последнее объявление будет на противоположном конце улицы, вы сразу его увидите.
Собрав все объявления, отправляйтесь назад к Дереку. Указатель покажет куда бежать. Отдайте ему бумажки, а взамен получите четвёртый золотой. Да, чуть не забыл, по пути вам снова встретиться Арфур и попытается склонить вас к злу. Я не поддался, а уж сами решайте.

Чтобы получить последний, пятый золотой, отправляйтесь по указателю к Монти — безнадёжно влюблённому парню.

Любовное послание

Подойдите к Монти и согласитесь на его задание. Он передаст вам письмо, которое придётся отнести Белинде. Подойдите к двери и постучите в неё. Откроет мама Белинды и пропустит вас внутрь. Поднимайтесь на второй этаж и отдавайте письмо — теперь у вас есть пять золотых и можно бежать к торговцу за музыкальной шкатулкой.

Следуйте за Роуз в конец переулка, чтобы запустить шкатулку, затем ложитесь спать. Проснувшись, вы увидите стражников, следуйте за ними.

Замок

Здесь никаких секретов нет, просто следуем за дворецким, смотрим ролики и сопереживаем героям. На этом этап детства заканчивается.

Рождение героя
Озеро Боуэр

Что ж, теперь вы на 10 лет старше и, наверное, мудрее. С вами верный пёс и Тереза. Сначала отправляйтесь к сундуку, стоящему рядом с повозкой. Откройте его и заберите содержимое, теперь бегите к Терезе, она проводит вас до ворот. Перед тем как уйти, вы узнаете о гробнице, которую можно посетить.

Отправляйтесь по отмеченному маршруту. Перед тем как заходить в воду, осмотритесь. Рядом будет спрятанный сундук, в нём можно взять эликсир здоровья. Теперь заходите в воду и плывите к маленькому островку, там находится гробница. Прежде чем идти внутрь, обойдите её вокруг и заберите серебряный ключ. Теперь заходите внутрь.

Fable 2 прохождение игры
Старая гробница

Оказавшись внутри гробницы, идите через первый зал, пока не окажетесь у воды. Ныряйте и плывите по указателю, пока не выберитесь на берег. В следующем зале снова придётся нырнуть, чтобы добраться до следующего помещения.
Здесь вам придётся столкнуться с выводком жуков. На самом деле их больше, чем, кажется на первый взгляд, поэтому продвигайтесь осторожно. Уничтожать их лучше всего из лука. Уничтожив жуков, подвигайтесь вперёд, по пути не забыв захватить серебряный ключ — слева в углу у стены. Следуйте по указанному пути, пока не выйдите на открытое пространство. Обратите внимание на дверь слева, её можно открыть, там будет сокровище в 150 золотых.

Чтобы пройти в следующий зал, вам придётся выстрелить в светящуюся цель, летающую по залу — это заставит подняться дверь, ведущую в следующий зал. В зале слева есть небольшой проход, который ведёт к сундуку, в котором хранится булава. Взяв её, немедленно обернитесь, так как позади вас появятся несколько жуков. Прежде чем идти дальше необходимо уничтожить их. Идите вперёд, пока не окажетесь у подземного озера. Здесь необходимо обыскать все закоулки, чтобы отыскать двух скелетов, чтобы найти два письма.

Когда вы их заберете, путеводная нить покажет, куда двигаться дальше. Пройдя немного вперёд по туннелю, вы наткнётесь на третий скелет, а рядом письмо. В нём будет сказано, что Дрейк выбросил в подземное озеро драгоценный камень. Что ж, возвращаемся назад к озеру. Обратите внимание на мерцающую справа точку, там можно взять камень. Просто подплывите и заберите то, что ищите.

Возвращаемся к путеводной нити. Просто следуйте за ней, по пути уничтожая жуков. Их будет много, но никаких проблем они не доставят. В какой-то момент вы попадёте на мостки, проходящие над озером, где вы недавно были. По пути вам надо уничтожать жуков, пока не доберётесь до комнаты с головоломкой — это такой большой зал. Вам надо встать в центре круга и выстрелить в светящуюся цель. Когда она подлетит к вам — ударьте её булавой, а затем, когда она полетит прочь, выстрелите ещё раз. Это заставит открыться дверь и вы сможете пройти дальше.

Идите вперёд, постепенно поднимаясь вверх. У развилки сверните влево, чтобы забрать из разломанного шкафа книгу поднимайтесь наверх к тупику. Уничтожьте жуков, после чего заберите из сундука 150 монет. Рядом будет ещё один сундук, в котором можно подобрать аметист, затем вернитесь назад и следуйте за путеводной нитью.

Оказавшись в зале со светящейся платформой, встаньте на нее, и вы сможете распределить полученные очки умений. Обязательно увеличьте волю, остальное как вам захочется. Получив умение воли, вам необходимо отправиться к большому светящемуся шару и ударить по нему волевым ударом. Это активирует портал, через который вы сможете вернуться назад на поверхность. Сделайте это. Вы окажетесь среди большого количества жуков, но с вашими новыми способностями, вы легко их уничтожите.

Бандит
Озеро Бовер

Бегите по указанному пути. Когда окажетесь рядом с холмом, обегите его вокруг, там можно найти сундук с сокровищем. Затем возвращайтесь назад, и следуйте по указанному маршруту. Учтите, что вокруг озера гораздо больше секретов, но мы на них не отвлекаемся, так как это всё-таки прохождение, а не путеводитель по миру. Да и удовольствие вам портить не буду.

В какой-то момент вы доберётесь до баррикады, перекрывающей дорогу. Выяснится что нужно победить бандита, чтобы разблокировать проход. Путеводная нить заведёт вас в лес и чуть дальше к бандитскому лагерю. Как только вы окажетесь в лагере, на вас нападут два бандита. Вам необходимо победить их, можете пользоваться любым оружием и приёмом. Мой выбор — шоковый удар по одному и спокойное сражение с другим. Так вы будете знать, что никто не атакует вас в спину. Затем появятся ещё несколько врагов. Когда со всеми будет покончено, появится сам Таг — главарь бандитов.

Победить его чуть сложнее, чем рядовых бандитов, так что придётся быть чуть более внимательными. Когда он появится, сразу стрельните в него пару раз, а потом переходите в ближний бой. Шоковый удар на него действует плохо, а вот если вы прокачали ловкость, то можно применять последовательность: удар–перекат–удар. Так вы сможете избежать большинства вражеских контратак.

Путешествие началось

Заходите в дом главаря и обыскивайте всё вокруг. Заберите из сундука деньги и прихватите с собой ключ. Как только вы выйдете на улицу, появится Дик и предложит купить ключ от клетки с пленниками. Я, как хороший герой, отказался. Как только вы откроете клетку и освободите пленников, Дик на вас нападёт. Победить его очень просто.

Возвращайтесь назад к дороге и отправляйтесь в Боверстоун, дорога свободна.

Боверстоунский рынок

Как только вы доберётесь до города, вы столкнётесь с бардом. Он будет следовать за вами, не обращайте внимания и спокойно отправляйтесь на рынок. Он находится в западной части, для этого придётся пересечь мост. В итоге вы доберётесь до часовой башни, рядом с которой должны встретиться с Терезой. Она пока ещё не приехала, так что можно заняться своими делами.

прохождение игры Fable 2
Задание Блэксмита

На север от башни располагается магазин Блэксмита. Бегите туда, вы сможете получить задание и немного подзаработать. По сути вам предложат мини-игру: нужно бить молотком, чтобы выковать меч. Удар надо наносить в тот момент, когда точка проходит через светящуюся область. Естественно, сложность нарастает постепенно. Если реакция у вас хорошая, вы неплохо подзаработаете.

Когда игра сообщит, что Тереза прибыла на место, прекращайте работу и выходите на улицу. Бегите к часовой башне, что на центральной площади, и встречайтесь с Терезой. Ваша первая задача найти аббата, живущего в Окфилде. Путеводная нить выведит вас на дорогу Рукридж.

Дорога Рукридж

Пройдя немного вперёд, вы столкнётесь с бегущим человеком, который расскажет, что впереди расположились бандиты. Бегите пока, Тереза не сообщит вам, что бандиты заняли стрелковые позиции и обстреливают дорогу. Как раз поблизости, слева от вас, будет куски какого-то разрушенного строения, за которыми вы сможете удачно спрятаться. Выберите лук. Основная группа бандитов сосредоточена на северо-востоке.

Высовываясь из укрытия, вы легко можете их перестрелять. Продолжайте отстрел врагов, пока не увидите выстрел в замедленной съёмке — значит, враги закончились и можно продолжать путь.

Бегите вперёд, когда справа увидите тропинку, ведущую наверх холма. Там спрятанный сундук, в котором можно зять кольцо. Следуйте за путеводной нитью и внимательно следите за дорогой: чуть впереди слева от вас появится проход на небольшой платформу, где за статуей будет спрятан серебряный ключ.

Возвращайтесь на основную дорогу. Когда будете спускаться вниз с холма, наткнётесь ещё на одну группу бандитов. На этот раз придется сразиться в ближнем бою. Чуть впереди вы увидите ещё одно ответвление, ведущее на север, там в сундуке можно найти книгу.

Наконец, вы наткнётесь на ещё одну группу бандитов. Эта троица спит, так что разобраться с ними довольно легко. Возьмите лук и застрелите их. Чуть впереди, на небольшой поляне можно подобрать мешок с сотней золотых, а также обчистить сундук неподалёку.

Идите вперёд, пока не окажетесь на разрушенном мосту. Выход у вас один — пригнуть вниз в воду. Вынырнув на поверхность, плывите по указательной линии, она выведет вас на берег. Тут вы столкнётесь с неким мужиком, по имени Герман: оно попросит отыскать его сына, который потерялся в соседней пещере. Вход в неё расположен чуть впереди.

прохождение Fable 2
Пещера гоблинов

Сразу же посмотрите направо, там есть специально обозначенная точка в воде, где можно выловить специальное зелье, увеличивающее силу. Следуйте вперёд, пока не столкнётесь с тремя гоблинами. Не переживайте, победить их легко. В левом углу пещеры есть место, где можно откопать мешок с сотней золотых.

Затем продолжайте идти по указанному маршруту вверх по каменному проходу. Пройдя мимо деревянных мостков, посмотрите налево, там можно добраться до сундука, в котором храниться 250 монет.

Добравшись до комнаты с кучей барахла, приготовьтесь. Сейчас вас атакуют гоблины. Они легко окружат вас, выскочив из укрытия. Примените шоковый удар, чтобы обездвижить всех, кто находится рядом, а затем быстро выбирайтесь из окружения. Ваша задача держать противников перед собой и не давать окружить себя, в этом случае победа достанется вам с лёгкостью.

Выходите из этого помещения и идите к Герману, который стоит перед запертой дверью. Вдоль правой стены пещеры, есть альтернативный проход, который позволит вам пробраться за запертую дверь. Когда вы, наконец, доберётесь до места, вы снова встретитесь с Германом. Чуть впереди вас уже поджидает новая группа гоблинов.

Победив гоблинов продолжайте двигаться вперёд, пока не окажетесь в большой пещере. Впереди будет большая группа гоблинов, которая сразу обнаружит вас. Обратите внимание, один гоблин держит большую бомбу и он побежит к вам. Остановите его шоковой атакой, и удерживайте его в таком положение на расстоянии, пока не взорвётся бомба. Вам придётся сразиться ещё с двумя группами гоблинов. Затем поверните направо к сундуку. Отправляйтесь вперёд, пока не увидите ещё одного гоблина с бомбой, убив его спуститесь вниз к сундуку с зельем здоровья. Идите к лестнице, она выведет вас на поверхность, и вы сможете вернуться на главную дорогу.

Окфилд

Следуйте за путеводной нитью, пока не доберётесь до Окфилда. Просто следуйте вперёд. Проходя мимо озера, заберите серебряный ключ и продолжайте идти вперёд, пока не доберётесь до монастыря.

Ритуал

Заходите внутрь и поговорите с аббатом. Он скажет, что вы должны пройти испытание. Для этого вам придётся вернуться в город и помочь гражданам. Сначала вы попадёте к фотографу Барнуму, вы встречались с ним в детстве. Он попросит помочь ему. Соглашайтесь на его задание.

Fable 2 прохождение
Мост вдали

Спускайтесь с холма и направляйтесь к гостинице. Зайдя внутрь, вы обнаружите бандитов. Они атакуют вас со второго этажа. Спрячьтесь и начните стрелять по ним из лука. Поднимайтесь на второй этаж и добивайте оставшихся врагов. В боковой комнате будет сундук, обыщите его. Выходите на улицу, здесь вы столкнётесь с главарём бандитов: он убежит раньше, чем вы успеете что-либо сделать, так что просто бегите за путеводной нитью.

По пути вы встретите очередную группу бандитов. Ну вы собственно уже в курсе, как с ними поступать. Дальше ваш маршрут лежит вниз по лестнице, чтобы спуститься с мостков. Перед этим поверните на север, та м будет лежать серебряный ключ. Всё, теперь можно возвращаться на основной маршрут. Чуть впереди вы столкнётесь с новым противником: он довольно силён, и на него не действует шоковая атака. Наносите удар и перекатывайтесь в сторону, чтобы избежать контратаки.
Спустившись с мостков, вы окажетесь у основания холма, тут на вас опять нападут. К счастью здесь враги не такие сильные, вы легко с ними справитесь. Обратите внимание на тропинку слева, она ведёт к сундуку с 300 золотыми. Возвращайтесь назади следуйте по маршруту, вы снова выйдите на рельсы. Пройдя вперёд, вы натолкнётесь на врагов. С ними будет один сильный бандит, на которого не действует шоковая атака. Сначала перебейте обычных, стараясь не попасть под раздачу силача. Затем разберитесь с ним. Чуть впереди вы увидите главаря, поедающего обед, застрелите его из лука и заберите 100 золотых.

Возвращайтесь к Барнуму. Вы получите много очков расположения, но для аббата этого мало, придётся ещё кому-нибудь помочь.

Скульптор

Отправляйтесь к Сюзане, она скульптор и попросит позировать для скульптуры. Соглашайтесь — вам надо принять позу и стараться не шевелиться.

Вместе до самой смерти

Это следующий квест, который может принести вам кучу очков расположения. Сделайте задание активным и следуйте по маршруту. По пути вам будут попадаться бандиты и гоблины — вы сами занете что делать. Добравшись до статуи, поверните направо, там вы увидите призрака Виктора — мстительного любовника. Он попросит вас выполнить задание, согласитесь.
Теперь вам надо добраться до рыночной площади Боверстоуна. Да, по пути вам встретиться ещё больше бандитов. Вам надо найти девушку Алекс. Встретив её, вы можете прибегнуть к соблазну и влюбить в себя. Здесь у вас появится выбор: передать письмо от призрака — это злой поступок; или жениться на Алекс — хороший поступок. Чтобы вы не выбрали, вернитесь назад к призраку и получайте очки расположения и известности.

Археолог

Чтобы получить последние необходимые очки популярности, выберите задание «Археолог» и отправляйтесь в старый Боверстоун на встречу с Бель. Она даст вам задание, соглашайтесь.

Она попросит вас достать некий артефакт, который можно найти в старой части города. Отправляйтесь туда, следуя маршруту. Добравшись до старого города, вы увидите, что ваш пёс побежал вперёд, следуйте за ним, т.к. он нашёл место, где зарыт свиток. Откопайте его и возвращайтесь к Бель за наградой.

Окфилд (продолжение)

Всё, теперь вы достаточно известны, чтобы повлиять на решение аббата — возвращайтесь к нему. Он выведет вас наружу, по пути рассказывая, что вы должны сделать. Вам необходимо отправится в соседнюю пещеру, чтобы встретиться с монахом.

прохождение Fable II
Ритуал (продолжение)

Вместе с Ханой заходите в пещеру и идите за путеводной нитью. Хана будет без умолку трепать языком, но это неплохо, ведь очень долго вам придётся просто пробираться вперёд. Вы доберётесь до бассейна с водой. Вам необходимо наполнить полную флягу, для этого встаньте на мерцающий переключатель в полу и ждите, пока фляга не заполнится. Затем обойдите фонтан, заберите серебряный ключ и возвращайтесь назад.

Вы натолкнётесь на врагов. Ваша задача держать их подальше от Ханы. Не бойтесь, сделать это достаточно просто. Затем возвращайтесь вместе с ней в центральный зал.
Хана откроет дверь в следующее помещение. Встаньте на переключатель и ждите, пока Хана не наполнит флягу. В какой-то момент начнут атаковать враги, не подпускайте их к Хане. Уничтожайте их на дельней дистанции.

Наконец вы отправитесь в третий зал. А также будут враги, просто уничтожьте их и не дайте им добраться до Ханы. В конце появится безголовый враг, он чуть сильнее. Забегите ему за спину и бейте, пока он не издохнет. Набрав воды из последнего источника, возвращайтесь вместе с Ханой в Окфилд.

Герой
Гробница

Тереза скажет вам, что вы можете делать, что считаете нужным, но если хотите продолжить основной квест, вам придётся вернуться к озеру Бовер и забраться в старую гробницу. Пройдя через врата Кулиса, вы окажетесь в гробнице. Зачем мы это сделали? — Чтобы услышать, куда дальше нам идти. А идти нам предстоит в Брайтвуд.

Брайтвуд

Следуйте за путеводной нитью в Брайтвуд. Когда окажетесь у подножья первого холма, приготовьтесь. Вас атакуют бандиты, которые умеют стрелять. Отстреливайтесь от них, пока не победите всех врагов. Обратите внимание на большие ворота, вы можете спокойно открыть их. Проходите и углубляйтесь в чащу леса.

По пути вы будете сражаться с гоблинами — ничего интересного. А вот когда доберётесь до замка, расположенного на востоке, вы встретитесь с новым типом врагов.
Зачистив территорию перед замком, проходите внутрь и приготовьтесь к сражению. Внизу у лестницы будет пара врагов, ещё двое будут наверху. Сражаться на лестнице не советую, это создаёт лишние сложности. Лучше выманить врагов и сразиться на открытой местности. Затем поднимайтесь наверх на второй этаж и смотрите ролик.

Сделка
Старая гробница

Вернитесь в старую гробницу, и Тереза даст вам следующую часть задания, так вы сможете продвинуться по основной сюжетной ветке. Вам придётся отправиться на рынок в Боверстоуне, и там встретиться с Дживсом, с которым вы, кстати, уже встречались в детстве.

Боверстоунский рынок

Бегите в западную часть города и заходите в паб. Поднимитесь на второй этаж, там вы найдёте Дживса. Он попросит у вас 1000 золотых в обмен на дневник, что ж, заплатите этому пройдохе. Но дневник вы не получите, вместо этого Дживс отметит на вашей карте место, где спрятан дневник.

Fable 2 прохождение игры
Озеро Боверстоун

Бегите к точке, где закопан дневник. Никаких проблем по пути вы не встретите, а вот когда добежите до места, начнутся трудности — появится большущий лесной тролль. Он вылезет из под земли. В отличие от всех прошлых врагов, тролль не двигается с места, плюс вы видите сколько жизни у него осталось. Ваша задача бегать из стороны в сторону и уврачеваться от его атак. Стреляйте по большим красным кругам, чтобы победить врага. Да, ни в коем случае не приближайтесь к нему, в ближнем бою шансов у вас нет. Выберите лучшее стрелковое оружие, какое только у вас есть.
Учтите, что иногда придётся забегать ему за спину, так как уязвимые места будут появляться там. Но в целом, вы легко одолеете его. Теперь откопайте спрятанный дневник.

Дорога на Вестклиф
Брайтвуд

Бегите в Брайтвуд, а дальше направляйтесь на запад, вдоль северной границы округа. По пути вам будут попадаться бандиты и гоблины. Вы легко с ними справитесь, особенно учитывая то, что вам будут помогать местные шерифы. Чуть позже вы встретитесь с Ханой (хотя лучше назвать её Хаммер), которая отведёт вас на бандитское побережье.

Бандитский берег

Как вы понимаете, название говорит само за себя: здесь полно бандитов. Как правило они будут атаковать вас по три–четыре человека, но вы легко с ними справитесь. По пути вы сможете забрать сокровище, и не забудьте, у южной оконечности дороги, подобрать серебряный ключ. Внимательно следите за собакой, она будет вас предупреждать, если впереди затаились бандиты.

В какой-то момент вы доберётесь до баррикады, которая преграждает вам путь. Не беспокойтесь Хаммер прекрасно справится со всем сама. Плохо то, что за баррикадой будут бандиты. Совет дам такой: отойдите подальше от баррикады, пока Хаммер не сломала её, и приготовьте стрелковое оружие. Как только увидите бандитов, начните обстреливать их. Лишь причинив достаточно ущерба, а то и поубивав некоторых ротозеев, проходите дальше и вступайте в рукопашную. Старайтесь не дать себя окружить. Перебив врагов, заберите сокровища и идите на север, чтобы выйти на дорогу.

прохождение Fable 2
Вестклиф

Сразу в начале дороги посмотрите налево, там вы найдёте сундук со стальной саблей внутри. Обязательно возьмите её — это отличное оружие. Пройдя дальше вы натолкнётесь на новых звероподобных врагов. Применяйте силовой стиль, он лучше всего подходит для сражения с ними. Чуть дальше вы наткнётесь на Лилит, вам нужно будет защитить её и сопроводить к безопасному месту. Добравшись до крепости, вы увидите трёх врагов. Стрельните в них, чтобы спугнуть их. Теперь можно заходить в крепость.

Завывающие залы

Справа будет место для раскопок, где вы сможете найти зелье. Идите вперёд, пока не окажетесь в зале с кучей монстров. Сражаться с ними будет сложно, ведь их много. Мой совет постоянно перекатываться и избегать их ударов. Если у вас есть заклинание «Поднять мёртвых» — сейчас идеальная возможность применить его. Идите вперёд, пока не доберётесь до ямы с шипами. Хаммер предложит обрушить колонну, чтобы перебраться на другую сторону, так что вам придётся защищать её от врагов. Быстро перебирайтесь на другую сторону по упавшей колонне.

Обратите внимание, слева будет сундук с сокровищем, там валяется отличное зелье восстановления здоровья. Проходите в следующий зал, там можно взять 250 золотых. Затем в следующую комнату и оттуда к винтовой лестнице. Наверху лестницы, зайдите в боковую комнату, чтобы забрать серебряный ключ. Пройдя дальше по подземным тоннелям, вы наконец сможете выбраться на основную дорогу.

Горнило
Вестклиф

Заходите в лагерь, не обращая ни на кого внимания, и идите прямиком к лестнице. Там вы поговорите с Бешенным Псом. Он скажет, что для участия в сражение «Горнило», вам нужно стать более популярным. Что ж, придётся зарабатывать известность, выполняя побочные заданяи. Вам нужно довести известность до двух с половиной тысяч очков.
В общем, посмотрите в список заданий и выполните любые из них, чтобы стать известным. По сути, хватит всего пары заданий, чтобы получить нужные очки.

Fable 2 прохождение
Горнило

Став достаточно известным, вы сможете принять участи в соревновании. Всего вам предстоит 8 испытаний, каждое в отдельной комнате. У входа лежит книга, прочитайте её, там расписаны правила. Затем выйдет судья и предложит начать.
Заходите в первую комнаты. Вам надо уничтожить три волны жуков за отведенное время. Сами понимаете, жуки — не соперники. Единственная сложность — успеть всё сделать за отведённое время. Лучше всего воспользоваться каким-нибудь заклятием, желательно с большим радиусом действия.
Второй раунд заключается в уничтожение гоблинов. Бахните по ним каким-нибудь заклинанием, затем замедлите время и перестреляйте всех, кто выжил.

В третьей комнате снова будут гоблины, но на этот раз вокруг будет полно взрывающихся бочек. Стреляйте по ним, чтобы быстро избавиться от врагов.

С четвёртой комнатой всё просто, там будет куча врагов, которых вы видели, когда бегали с монахиней за водой. Уничтожайте их заклятием с большим радиусом действия.
В пятой комнате вам придётся столкнуться с бандитами. Оказавшись в комнате, быстро спускайтесь вниз по ступенькам и бегите на другую сторону. Там будет лестница, ведущая наверх к мосту, пересекающему комнату. Поднимитесь наверх, именно на мосту появятся первые противники. Ваша засада станет для них полной неожиданностью. Не забывайте про взрывающиеся бочки.

В шестой комнате быстро ищите на полу нажимные плиты и вставайте на них — они активируют огонь, который уничтожит стрелков по периметру. Так вы сможете сконцентрировать всё своё внимание на врагах поблизости.

Седьмая комната будет наполнена звероподобными монстрами из леса. Не бойтесь вокруг много взрывчатки. Пользуйтесь заклинанием, бьющим по области, и вы легко справитесь с врагами.

Последняя комната предложит вам сразиться с каменным троллем. Способ его уничтожения аналогичен лесному. Просто стреляйте по светящимся областям. Только учтите, здесь будут появляться гоблины. Воспользуйтесь заклятием поднятия мёртвых, чтобы им было чем заняться.

Что ж, выходим на улицу и возвращаемся к Хаммер. Она вас уже ждёт. Если хотите, можете пройти пару побочных заданий, я же отправляюсь дальше.

Копьё
Вестклиф

Отправляйтесь к северному концу города и выходите через ворота. Попрощавшись с Хаммер, садитесь на корабль и отправляйтесь в путь.

Герой
Неделя 1

По началу вам придётся просто идти вперёд за стражниками. Дойдя до жилых помещений остановитесь, и выслушайте приказ. Вам надо встретиться с комендантом. Идите по обозначенному маршруту, пока не попадёте в круглое помещение с 4 дверями. Вам надо идти в ту, что прямо напротив вас. Но перед этим загляните в правую комнату, там будет сундук.

Идём дальше, пока не окажемся у лестницы. Слева есть проход, ведущий к ещё одному сундуку. Возвращайтесь на основной маршрут и следуйте ему, пока не встретитесь с Бобом.

Переговорив с ним, следуйте за ним, он отведёт вас к Гарту. После небольшого диалога, продолжаем поиски коменданта. Когда найдёте коменданта он прикажет вам подчиняться ему. У вас будет 10 секунд, чтобы подойти и встать на отмеченную область. Откажетесь и потеряете 1600 единиц опыта. Второй отказ повлечёт потерю 2400, а третий 4000 единиц опыта.

Fable II прохождение
Неделя 38

Вам прикажут на время занять место надзирателя. У вас есть выбор: покормить заключённых, активирую рычаги рядом с камерами, или оставить их страдать. Покормите и получите очки хорошего поведения, но потеряете опыт. Откажетесь, опыта не дадут, зато наградят плохой кармой.

Неделя 137

Снова комендант и новый тест на подчинение. Он прикажет убить человека. Возьмите меч и решайте что делать: убить Боба (плохая карма), ничего не делать (хорошая карма, но минус опыт), напасть на коменданта (ещё лучшая карма, но ещё большая потеря опыта).

Много лет спустя

Комендант прикажет отправиться на поиски пропавшего стражника. Его тело вы легко найдёте следуя за указательной линией. Забрав всё его барахло, вы увидите, что с вас сняли ошейник. Теперь вы можете спокойно использовать все свои магические способности.

Вас сразу атакует пара стражников, быстренько раскатайте их и идите вперёд, затем поднимайтесь наверх по лестнице. По пути вам встретятся несколько вражеских групп стражников. Убейте их.

В какой-то момент вы доберётесь до комнаты коменданта. Поначалу она будет пуста, но это продлится недолго. Появится комендант и куча стражников. Лучше пользоваться атаками ближнего радиуса, типа шока, инферно или силового броска. Забить его не так сложно, как может показаться поначалу. Победив его, выходите наружу через ворота, разберитесь с парой стражников и идите к пристани, где вы, вместе с заключёнными, сядете в лодку и отправитесь на материк.

Врата Кулиса
Окфилд

Спускайтесь на берег, чтобы пообщаться с Терезой. Поговорив, она покинет вас. Отправляйтесь в гостиницу Рукриджа, чтобы встретиться там с Хаммер.

Рукридж

Отправляйтесь по указанному маршруту. По пути вам встретятся враги, но проблем они не доставят. Добравшись до гостиницы, заходите внутрь. Обратили внимание, как обновились помещения? Вы узнаете, что нужно вернуться к вратам Кулиса в старой гробнице, но сделать это нужно лишь тогда, когда вас позовёт Тереза. Пока что можете побегать по округе и выполнить пару тройку побочных заданий. Как только получите сообщение Терезы, бросайте все дела и следуйте за путеводной нитью.

прохождение игры Fable 2
Брайтвуд

Добравшись до Брайтвуда, вы встретите Гарта и Хаммер. Отправляйтесь за ними на запад. Встреченных бандитов просто жалко, столкнувшись с такой компании у них просто нет шанса на выживание.

Вы окажетесь на холме, с которого открывается прекрасный вид на врагов. Теперь вы знаете куда идти — к башне. Путеводная нить покажет путь: спускайтесь с холма и сражайтесь с врагами. Оказавшись под мостом, приготовьтесь, здесь тоже будут враги. Ваша задача добраться до башни. Как только окажетесь у её основания, проходите внутрь и поднимайтесь по лестнице.

Гарт начнёт активировать врата. Вам надо защищать его. Внизу слева будут бежать проценты демонстрацией, сколько осталось ждать. Поначалу просто стойте у того места, где формируются врата и фигачьте по врагам магией — это будут обычные стражники. Затем появятся более сильные противники с иммунитетом ко многим магическим атакам, да ещё обладающие собственной силой. Их лучше рубить в ближнем бою. Когда врата будут открыты, Гарт присоединиться к вам, но вы можете не сражаться а сразу прыгнуть во врата — на это эта часть задания подойдёт к концу.

Отмель
Болотный призрак

Оказавшись на болотах, вы столкнётесь со старым Грегом. После пары роликов, ваш пёс принесёт вам ключ. Откройте дверь и выходите наружу. Следуйте за путеводной нитью до деревни Оаквилл.

Продвигаясь вглубь болота, вы натолкнётесь на банши — новый тип врага. Атаковать её напрямую пока нельзя. Приготовьте лучшее заклятие с максимальным радиусом действия. Когда банши вызовет миньонов, примените заклятие. Проделайте эту операцию пару раз, пока не уничтожите всех приспешников, затем банши выйдет из себя и атакует вас самолично. Бейте самым сильным, что у вас есть, так как скоро банши вновь станет неуязвима и продолжит призывать подручных. В общем повторяйте этот нехитрый цикл до тех пор, пока не убьёте баньши.

Идите за путеводной нитью. По пути вам встретятся враги, разберитесь с ними и идите дальше. Пройдя через мавзолей и оказавшись на кладбище вы столкнётесь с более сильными противниками, но особых проблем они доставить не смогут. Просто жизнь у них чуть побольше.

Когда снова попадёте в топи, вы снова столкнётесь с банши. Её победить даже проще чем первую, она не такая сильная. Затем вы придёте к месту, где обитает огромный тролль. Убивайте его как и двух предыдущих. Стреляйте по уязвимым местам. Пока вы с ним сражаетесь, вас будут отвлекать всякие враги. Поднимите мёртвых, чтобы отвлечь всю эту мелочь и спокойно разобраться с троллем.

Когда тролль будет побеждён, дорога на Бладстоун будет свободна. Перед большим мавзолеем будет пара врагов, но вы их снесёте с пол-удара.

Fable 2 прохождение игры
Герой
Бладстоун

Просто бегите вперёд через город, а затем вверх на холм к поместью Бладстоун. Перед входом будет стоять мужик по имени Норманн, он скажет, что вы должны встретиться с Ривьером, внутри дома. Заходите к нему. Учтите, если ваша популярность ниже 20 тысяч очков, он с вами разговаривать не станет. Вы скорее всего уже достаточно популярны, но если нет, бегите в город и выполните парочку побочных заданий, чтобы достичь требуемого уровня.

Ривьер впечатлён, но помогать, особо не спешит. Придётся выполнить одно его поручение, чтобы заручиться поддержкой. Заберите со стола клеймо Ривьера и отнесите его в болота.

Болота

Разберитесь с врагами, теми же что и по пути в Бладстоун, да прихватите одну банши. На этом враги здесь закончатся, идти после банши долго не придётся. Вы увидите Залы Теней. Перед входом будет пара врагов, сметите их и заходите внутрь.

Суд Теней

Идите за путеводной нитью, пока не спуститесь вниз по лестнице. Обратите внимание на полуразрушенную стену слева от вас. Разрушьте её и заберите сокровище. Идите дальше по маршруту. В темноте будут прятаться теневые гоблины. После первой группы врагов, поверните налево, там можно снова отыскать проход к ещё одному сундуку с сокровищем.
Вы попадёте в зал с шипами, выскакивающими из пола. Они появляются секциями, так что если будете внимательны, сможете легко добраться до сундука с сокровищем. Когда попадёте в зал, залитый ярким голубым светом, идите к левой стене, там вы найдёте серебряный ключ.

Чтобы пройти дальше, вам придётся зачистить комнату от врагов. Лучшее сочетание дают поднятие мёртвых и заклятия с большим радиусом. Войдя в зал с судьями теней, вы увидите там плачущую тётку. Вам предложат пожертвовать собой или ей. Как вы понимаете пожертвовать собой — хорошо, пожертвовать ей — плохо. Естественно, убивать вас никто не собирается, но карму, конечно, подправят в ту или иную сторону. Решайте сами, что вам больше нравится.

Покончив с делами возвращайтесь в Бладстоун и поговорите с Ривьером.

прохождение Fable 2
Осада
Бладстоун

Поговорите с Ривьером, после чего он откроет секретный проход. Следуйте за ним. В начале туннеля, за большой винной бочкой будет сундук с 400 золотыми. Продолжайте идти за Ривьером. Затем вас атакуют, отбивайтесь от врагов. Когда все будут повержены, бегите туда, где стояли стрелки, позади них будет сундук. Прежде чем столкнуться с новой пачкой врагов вы достаточно долго будете идти вперёд.

Обратите внимание на взрывающиеся бочки, они помогут быстрее избавиться от врагов. Здесь тоже будет сундук с сокровищем, который можно обыскать.

Просто следуйте по указанному маршруту. Периодически вас будут атаковать враги — должен признать, эта часть игры довольно скучная. Повторяем одни и те же действия, чтобы уничтожить врагов.

В конце концов вы выберитесь на побережье. Оказавшись на берегу вы встретитесь с Хаммер и Гартом. Затем появится много врагов. Вам, конечно, будут помогать напарники, но врагов действительно много. Так что придётся попотеть. Когда местность будет зачищена, идите за Гартом. Наверху вам придётся сразиться с огромной летаующей хреновиной. Вас будут постоянно отвлекать мелкие враги, главное сосредоточить всю свою магическую мощь на летающем кристалле, ведь именно он призывает всё новых и новых врагов.
Возвращайтесь на побережье, там вы встретитесь с Терезой, а после небольшого диалога, вы вернётесь к озеру Бовер.

Конец игры

Озеро Бовер

Здесь вам нечего делать, просто войдите в светящийся круг и смотрите ролик.

Дом

Вы окажетесь в детстве, на ферме. Просто побегайте вокруг и развлекайтесь, как хотите, пока, Роза не позовёт вас домой. Бегите в дом, находите свою кровать и ложитесь спать.
Вы проснётесь посреди ночи от звуков музыки. Выбегайте из дома и бегите к поляне прямо напротив выхода. Всё зависит от вашей скорости: будете слишком медлительны, и не успеете пробежать, пока ворота не закроются. При достаточно высокой скорости вы сможете добежать до музыкальной шкатулки, которая и начала всю эту историю.

Бегите вверх по лестнице и прервите ритуал Люсьена. Примените против него музыкальную шкатулку. В итоге вам дадут выбор: «жертва», «любовь» или «богатство». Я выбрал «любовь», ведь это единственный способ вернуть назад пса, а он очень полезен в этом мире для розыска сокровищ и прочего добра.

Что ж, на этом я с вами прощаюсь, удачных приключений!

Fable 2 II прохождение игры

Большая просьба всем, кто использует материалы этой или другой статьи сайта 8disk.net на форумах и других сайтах, ставить ПРЯМЫЕ ссылочки на первоисточник. Давайте будем уважительно относиться к труду наших авторов.

Администрация

Отношения в Fable III — Shazoo

Ведущий дизайнер Fable III, Джош Аткинс (Josh Atkins), решил рассказать об отношениях с персонажами в игре, почему это важно, и что нового появилось в этой области после второй части Fable.

 

До релиза Fable III остается еще почти месяц. Фанаты серии скорее всего знают, что в каждой прошлой игре тайтла появлялось нечто новое, что было основой приключений или сильно влияло на геймплей.

В оригинальном Fable это была система действий и последствий, что проявляла ось в реакции персонажей и физическом виде главного героя. В сиквеле появился компаньон – песик, а боевая система была пересмотрена.

Fable III включает в себя все прошлые достижения серии, но также вводит парочку новых идей, которые будут иметь влияние на сюжет: это возможность менять роли с героя на лидера, и использование движений и прикосновений в отношениях с гражданами Альбиона.

Последнее и будет затронуто в сегодняшнем интервью.

Помимо простых диалогов, герой Альбиона сможет использовать различные… действия для взаимодействия и реакции на других людей и игроков. Но все не так просто как может показаться. Благодаря этой системе отношения могут стать странными, неприятными. Или скучными.

 

В.:Редко когда человек взаимодействует с разными людьми в одной манере. Как будут строится отношения и общение с тысячами персонажей имея лишь определенное количество действий?

 

Джош Аткинс, Lionhead:

Если упрощенно, то наше взаимодействие определяется тем, что мы выбираем в качестве действия и то, как они отвечают. В Fable III игроки будут иметь различные возможности для взаимодействия с людьми Альбиона. Однако это лишь часть системы. Индивиды будут сами выбирать то как реагировать на вас, это делает игру интересней. Каждый NPC будет иметь память и определенное отношение к игроку. Чтоб как-то подружится, игроку придется делать что-то, чтобы показать свою «заботу» о персонаже. Находить какие-то вещи, провести на другой конец страны, а иногда и некоторые плохие дела – убийство другого NPC, который не нравится NPC, с которым мы хотим подружится. В общем, каждый NPC может дать квест и комбинируя это с десятками тысяч строк диалогов, в итоге получается интересная вещь.

 

В.: Как сильно влияет пол персонажа на ответную реакцию. Например, мой женский персонаж-принцесса обнимает деревенского мужика. Будут ли реакции различаться если это будет девушка?

 

Джош Аткинс, Lionhead:

И пол, и сексуальная ориентация играют роль в том, как отреагирует деревенский NPC. Так что если вы играете за женского персонажа и обнимите деревенского мужика, то в одном случае ему понравится это, в другом случае все зависит от того, гей это или натурал и находит ли он вашего персонажа привлекательным.

 

В.: Как отношения повлияют на развитие героя? Или наоборот, развитие истории вашего персонажа будет влиять на отношения с другими людьми Альбиона?

 

Джош Аткинс, Lionhead:

В Fable III мы изменили систему развития персонажа. Теперь игроки смогут развивать героя и получать апгрейды просто общаясь с людьми. Дополнительные бонусы будут даваться за хорошие отношения с большим количеством жителей.

 

В.: Как и диалоги, прикосновения различаются в зависимости от людей. Я пожму руку другу иначе, чем товарищу по работе. Как это будет выглядеть по ту сторону экрана?

 

Джош Аткинс, Lionhead:

Взаимодействие между героем и жителями будет определенно различаться в зависимости от отношений между вами. В Fable III мы создали детальную систему отношений ясно выражающую то, как житель Альбиона относится к вам и нынешний статус отношений. Например, то что вы скажете неизвестному персонажу, и что он ответит будет отличатся от того, что ответит NPC с которым вы дружите, лучшим другом или любовником.

 

В.: Как прикосновения будут работать между двумя игроками в кооперативе?

 

Джош Аткинс, Lionhead:

Ради расширения ощущений от кооператива мы хотели создать сильную эмоциональную связь между двумя игроками. Так что если вы играете с кем-то, то вы сможете воссоздать те отношения, которые есть в реальности. Если играете со своей невестой, в игре вы можете поженится, поцеловаться перед алтарем и другие моменты. Ну а если играете с другом… то всегда можно пустить газы ему в лицо… но лучше не делайте такое в реальной жизни. 

 

В.: Взаимодействие, это важная часть не только Fable III. Также это центральная идея Project Milo. Повлияла ли разработка взаимодействия на различные проекты студии?

 

Джош Аткинс, Lionhead:

В Lionhead мы много думаем о том, как сделать так, чтобы геймер чувствовал эмоциональную связь с игрой. У нас есть специальная группа, которая занимается созданием прототипов взаимодействия между игроками и игрой. Все это делается в попытке создать уникальные ощущения. 

 

В.: Как последователи будут влиять на личный сюжет в Альбионе?

 

Джош Аткинс, Lionhead:

Ваши последователи и то, как вы относитесь к ним, будут играть важную роль в личной истории. Как игрок вы будете давать много обещаний различным людям в Альбионе, чтобы переманить их на сторону ваших последователей. То как вы будете относится к последователям и насколько будете соблюдать свои обещания и покажет ваши способности лидера.

 

В.: Однажды превратившись в последователя, как еще жители Альбиона могут помочь нам? И как изменятся наши отношения с последователями после получения трона?

 

Джош Аткинс, Lionhead:

Ваши отношения с последователями и жителями Альбиона изменятся после получения власти. Последователи будут приходить к игроку и просить исполнить обещания. Также поменяются отношения и с обычными людьми – каждое ваше действие будет влиять на настроения людей. Например, если вы поможете жителям Авроры, то они осыпят вас подарками когда вы в следующий раз ступите на их землю. Но если вы откажете им, не ждите теплого приема.

 

В.: Если политик предаст вас, будет ли ему сложно вновь завоевать доверие? Возможно ли потерять последователей, и если да, что поможет вернуть их?

 

Джош Аткинс, Lionhead:

Начав рушить ваши обещания, последователи станут терять уважение к игроку и ваше слово будет иметь меньшую силу. Почему они должны верить правителю, который обманывает их? Однако все это не значит, что последователь не придет с новой просьбой.

 

Fable III выходит в конце Октября на Xbox 360.  PC версия появится позже

Брак | The Fable Wiki

Рассказ Fable

« И вот герой женился. И хотя бы на один день проблемы тяжелого мира были отложены в сторону »
— Мастер Гильдии

Рассказ Fable II

« В каждой жизни бывают моменты величия, даже совершенства, одни — одинокие, а другие — общие. Солнечным утром под чистым небом жители деревни собрались вместе, чтобы увидеть, как два человека встают и заявляют о своей любви друг к другу.Некоторые говорят, что они были странной парой, другие, что они видели историю настоящей любви … Только время покажет. »
— Тереза ​​

Брак — это элемент игрового процесса, доступный в серии игр Fable .

Герой каждой игры может жениться на большинстве второстепенных неигровых персонажей, которых он видит в играх, а также на некоторых награжденных за квесты (таких как Элиза / Элиот в Fable III или Леди Грей в Fable), у которых есть уникальные модели персонажей.Герой должен будет поселить их в семейном доме (все игры) и устроить брак (только Fable III ) после предложения, которым может быть любой покупаемый дом, обычно встречающийся в городах. Если они установлены в городах, супруга Героя не покинет этот регион, если не разведется или не переедет.

Проявление привязанности и соблюдение суточных ( Fable II и Fable III ) для этой семьи на разумном уровне не позволит им испытывать к вам негативные чувства.Ваш супруг может также развестись с вами, если он или она достаточно несчастны. Негативное выражение в адрес супруга и удержание его в бедности — это способы сделать его или ее несчастным.

Басня, Басня: Утраченные главы и Басня Годовщина [править | править источник]

Брак в Fable , Fable: The Lost Chapters и Fable Anniversary предлагает ограниченные преимущества, такие как разрешение на секс, приданое в виде золота и получение случайных подарков от вашего супруга.

Процедура [править | править источник]

Чтобы успешно выйти замуж за кого-то, сначала нужно поднять его расположение к себе. Чем выше расположение, тем больше сердце над головой NPC. Вы можете сделать это, используя выражения (например, флирт) и дарите предметы. Более дорогие предметы имеют больший эффект, но старайтесь не всегда дарить один и тот же предмет. В какой-то момент сердце достигнет максимального размера и приобретет темно-красный цвет. Это момент, когда герой может сделать предложение, подарив (настоящее) обручальное кольцо, которое превратит сердце в золотое.Если у вас есть семейный дом в том же городе (который вы используете для себя), NPC теперь даст герою возможность жениться на нем, что приведет к короткой сюжетной сцене и приданому в золоте, если вы согласитесь. Учтите, что у героя может быть несколько супругов, по одному на каждый ваш семейный дом. Поэтому у героя одновременно может быть до 5 супругов.

Развод [править | править источник]

При расставании вы можете убить супруга или заставить его развестись, сделав его несчастным (например,грамм. штамповкой).

Заметки [править | править источник]

  • One Demon Door требует, чтобы у вас была «шикарная дверь», когда речь идет о вашей жене, единственный приемлемый персонаж для этой цели — Lady Grey.
  • Когда вы носите платье, некоторые люди найдут вас более привлекательным и влюбятся в вас быстрее.

В Fable II брак имеет гораздо больше преимуществ, таких как улучшение бонусов сна, разрешение детей и оригинальные преимущества первой игры.Это также позволяет Герою заразиться венерическими заболеваниями, хотя это не ограничивается браком.

Процедура [править | править источник]

Чтобы жениться в Fable II , вы должны сначала посмотреть информацию об их жителях, чтобы узнать, интересует ли их ваш пол. Убедившись в этом, вы должны использовать выражения, чтобы продвинуть их планку мнения в сторону Любви. Посмотрите на их детали, чтобы узнать, какое выражение лица они хотели бы видеть, получать в качестве подарков и какое место им больше всего нравится.Если вы выполните понравившиеся действия в понравившейся области, панель мнений будет увеличиваться быстрее всего. Когда полоса проходит мимо значка обручального кольца — и если у них над головами есть сердце — вы можете дать им кольцо, чтобы сделать предложение. Если вы нажмете кнопку D-pad вниз, чтобы дать обручальное кольцо, игра будет использовать самое ценное кольцо в вашем инвентаре. Вы можете обойти это, используя выражение «Подарок» и выбрав кольцо более низкого уровня. Чем выше класс вашего будущего супруга, тем лучше качество кольца они примут.Как только потенциальный супруг примет ваш подарок в виде обручального кольца, он будет следовать за вами, пока вы тоже; выберите семейный дом, уволите их или заставьте их перестать следовать за вами. Если вы все еще хотите выйти за них замуж, вам нужно будет использовать выражение «Следуй за мной» или «Подойди ко мне», чтобы они снова последовали за тобой. Когда вы взаимодействуете со знаком собственности, после предложения вам предлагается «Сделать семейным домом» для вашего супруга и ваших возможных будущих детей. Затем проиграется кат-сцена о браке, и ваш супруг будет оставаться рядом с этот дом.

Развод [править | править источник]

К сожалению, браки не всегда оказываются такими, какими должны были быть (даже для Героя), и иногда это могло означать развод. Если ваш супруг недоволен вами, он будет противостоять вам и сообщит, что хочет развода. Это происходит, когда вы пренебрегаете своей семьей, и может быть вызвано уменьшением суммы суточного содержания вашего супруга и использованием злых, грубых или пугающих выражений лица до тех пор, пока он не перестанет оставаться в браке с вами.В качестве альтернативы, если она все еще функционирует, вы можете воспользоваться услугами, предоставляемыми Храмом Теней.

После развода ваша жена покидает игру, а ваши дети, если таковые имеются, забираются Агентством по защите детей и также удаляются из игры. Ваш семейный дом также будет продан, и вы получите 50% от его стоимости.

Заметки [править | править источник]

  • Легко женитесь на (воскрешенной) леди Грей, выполнив квест «Love Hurts».
  • Супруги следят за тем, как долго игрок состоит в браке с ними, время от времени они будут делать замечания о продолжительности отношений. «Вы понимаете, мы вместе уже три года. Люди говорили, что мы никогда не продержимся так долго!»
  • Как ни странно, за убийство супруга вы получаете меньше очков зла / порчи, чем за развод. Вы не получите зла или порчи, позволив врагам убить их.
  • Торговец из высшего сословия — самый полезный супруг, поскольку их наценка на богатство почти всегда превышает скидку на любовные отношения.
  • Если вы сделаете предложение кому-то, у кого есть дети и / или супруг (а), как только вы создадите семейный дом, дети / супруг исчезнут из игры.Однако перед тем, как устроить дом, супруга или дети NPC могут прокомментировать отношения игроков со своей женой / мужем или матерью / отцом.
  • Если вы не можете найти много богатых домов в Fable II , то попробуйте выйти замуж за человека из среднего или низшего класса, поскольку они не так разборчивы, как люди высшего класса, когда дело доходит до покупки дома, качества подарков или качество их кольца.
  • Если вы сделаете предложение человеку более высокого класса, он, скорее всего, захочет получить кольцо получше, чем персонажи более низкого класса.
  • Обладая очень высоким рейтингом привлекательности и известностью среди знаменитостей, очень сложно потерять супруга из-за того, что Герой изменяет им, даже если действие совершается на их глазах или они тоже участвуют в этом действии. Вы все равно можете подвергнуться шантажу, даже если два супруга знают друг о друге, из-за того, что представили их выражением Follow / Come Back To My Place. Неизвестно, разведутся ли они с Героем из-за результатов квеста.
  • Как ни странно, лучший подарок, который вы можете подарить своей супруге, — это оружие, такое как длинный меч или винтовка.Что, в зависимости от класса оружия, может принести вам ТОННЫ хороших / чистых очков и почти максимизировать очки любви вашего супруга. Но независимо от того, какое оружие вы дадите, супруг не будет его использовать и никогда не будет использовать, поэтому неизвестно, что они с ним делают.
  • Единственный безопасный способ для лесбиянок заняться сексом — это заставить мужчину-жителя деревни следовать за вами или участвовать в трехсторонней встрече. В противном случае игра заставит вас заняться незащищенным сексом. Это может привести к высокому количеству ЗППП в отслеживаемой статистике.

Самое большое изменение в Fable III — это возможность вступить в брак с партнером по кооперации, и у вас и вашего нового супруга будет общий доступ к вашему золоту. Денежная система делится пополам, поэтому каждый игрок или партнер получает половину любого материала или денег: например, если оба игрока в кооперативном режиме являются регентами на троне, если одна из сторон пожертвует в казну один миллион золота, то происходит брак каждого из них. партнер тогда волей-неволей жертвует только 500 000 каждый, дискретно. Чтобы пожениться в Fable III , вам нужно будет предложить и выбрать свой дом на своей карте.Введена новая система, где в зависимости от места вы можете выбрать, какой тип свадьбы вы хотите. Как описано ниже в отношении Mourningwood, здесь присутствует эстетизм и, что удивительно, и другие элементы, которые могут быть использованы игроком (ами). Например, при свадьбе в Миллфилдс вы можете выбрать грязную свадьбу за 100 золотых, свадьбу у памятника за 1000 золотых или свадьбу на озере за 5000 золотых. Если вы выйдете замуж за героя по совместной игре после окончания повествования, вы сможете насладиться разнообразными дорогими и роскошными свадьбами в окружении замка Бауэрстоун; Технически, венчаться в замке можно даже во время повествования, и это не требует совместного брака, но это делается редко, потому что это регулируется запутанными предпосылками.(Чтобы уравновесить «оптимистическую» картину здесь и с другой стороны, вопрос о свадебной церемонии не всегда является простым делом в Fable III: свадебное событие стоит один кусок золота — призрачный намек на болезненность злодейства. приходить — в примитивных болотах кишащего Гоббсом Горного леса — это циничное, подлое средство избавления от предполагаемой супруги или, скорее, жертвы, по какой-либо причине — связанное с аугментацией и т. д. — как сразу после очень короткой церемонии вы и ваш новый «супруг» молниеносно кишит тяжелой пехотой типа Гоббса, и даже наивные, ничего не подозревающие опытные игроки столкнутся с определенными трудностями в сохранении жизни своего партнера — человек осознает определенный антисоциальный цинизм в игровом дизайне здесь).Всегда есть экологически чистый, индивидуальный кинематографический ролик церемонии. Если у кого-то будут дети, вы можете позаботиться о них самостоятельно или нанять няню. Если вы разведетесь в кооперативе, мир оставит детей. Все это можно увидеть здесь. Если кто-то женится в «антиномических» целях (связанных с аугментацией или иным образом) и происходит преднамеренная «авария», когда партнер подвергается нападению со стороны внешних врагов и становится незащищенным, брак самоотверждается, и все дети, биологические или усыновленные, остаются в живых. по этому сценарию в обязательном порядке отправляют в детский дом.

Заметки [править | править источник]

  • Значок сердца будет отображаться над знаком «Вверх» в левом нижнем углу экрана всякий раз, когда у вашего супруга или супругов, в зависимости от обстоятельств, есть подарок или сексуальное приглашение для вас.
  • Все дети, которые у вас есть с вашим супругом, перейдут в детский дом в Бауэрстоне в случае развода. Вы можете выбрать их повторное усыновление, если захотите (вы даже можете быть родителем-одиночкой, если хотите).
  • Теперь лесбиянки могут заниматься безопасным сексом друг с другом, при этом презерватив используется так же, как при встрече с мужчиной.
  • Когда вы выходите замуж за нового человека, вы не можете переместить этого супруга в дом, в котором проживают приемные дети, это особенно заметно в замке Бауэрстоун.
  • Для того, чтобы иметь ребенка, необязательно иметь незащищенный секс в семейном доме. Если ваш супруг (а) живет в замке Бауэрстоун, он может иметь ребенка либо в королевской спальне, либо в спальне принца / принцессы. Или, например, ваша супруга может жить в Доме Клак в Брайтволле и иметь ребенка, занимаясь сексом в Коттедже Пух.
  • Даже если вы выйдете замуж за бармена или барменшу, они все равно не сделают вам подарков.

Максимальное семейное пособие в Fable II составляет 10 000 золота, а в Fable III — 1000 золота.

Fable II [редактировать | править источник]
  • Иногда цвет кожи ребенка не совпадает ни с одним из родителей.
  • Если вы обручитесь и оставите своего супруга без дома в другой части Альбиона, ваш супруг может потеряться в игре.
  • Если вы выйдете замуж за странствующего торговца, его специализация со временем будет меняться — если только он не настроен следовать за вами. Это может быть верно для всех странствующих трейдеров.
    • Некоторые супруги странствующих торговцев, особенно лесбиянки, не могут испытывать ненависти к Герою; даже если герой спит с кем-то прямо перед ним. Более того, после того, как они возненавидят обманывающего героя и не получат их числа Ненависти / Любви, Скуки / Веселья и Уродливого / Привлекательного (левый триггер, Y), не будут ухудшаться со временем.Это особенно заметно на забавных уровнях, которые со временем всегда падают.
  • Если вы снова дадите своему супругу кольцо, вы будете с ним обручены и женаты одновременно. Это не вызовет проблем, пока вы не попытаетесь переехать в другой дом, после чего вы «женитесь» во «второй» раз на том же человеке и начнете шантажировать за это.
  • Иногда, если вы снова женитесь случайно, а затем покидаете регион (например, женитесь на официантке с рынка Бауэрстоун, затем случайно даете им кольцо и уезжаете из региона в Старый город Бауэрстоун), это вызывает еще одну сцену брака и вызывает дублирование, или близнец вашего супруга.

Fable III [редактировать | править источник]
  • Очень часто (и не меняется в браке с Элиотом или Элизой) цвет кожи ребенка и весь физиотип или этнологический состав не соответствуют ни одному из родителей.
  • Если честно, следует проявлять в отношении брака самую консервативную, крайнюю осторожность во всем, потому что Fable III, даже в большей степени, чем предыдущие версии, удручающе изобилует морскими сбоями в игре и странные искажения игрового опыта, до сих пор очень плохо изученные.Брак в контексте совместной или локальной игры еще более изобилует трудностями и полными аномалиями, поэтому осторожно вступайте на супружеский путь, если он немного серьезен или искренен.
  • Когда вы переезжаете с семьей в другой дом, игра может иногда выскакивать и показывать другой из ваших домов как семейный. Это означает, что, несмотря на то, что у них всего одна семья, два дома теперь отмечены маленькими «сердечками» на карте мира, что указывает на то, что они являются семейными домами.При попытке выбрать дом с жучками у вас будет только поддержка «Изменить содержание», без вариантов «переместить семью» или «продать / арендовать дом». Вы также не можете перевезти свою семью обратно в дом с прослушиванием. Игра предполагает, что у вас две семьи; Ваш настоящий живет в новом доме, а ноль живет в доме с жучками. Единственное решение — обзавестись лишней женой или усыновить новую сироту (при разводе жена стоит денег и занимает больше времени). Когда вы женитесь / удочеритесь, он спросит, в какой дом вы хотите поместить жену / ребенка.Выберите дом с жучками, и игра обнаружит, что в нем живет 0 жильцов, и автоматически «выселит» их. В доме не будет ошибок, и теперь вы можете уволить няню (если вы пошли по предложенному маршруту для сирот), и дом снова станет нормальным, который вы сможете продать или снова сдать в аренду.
  • После того, как вы попросите кого-то выйти за вас замуж, если вы выберете дом, в котором в настоящее время проживает ваша новая невеста, в качестве нового дома для вашей семьи, игра автоматически выселит их и удалит из вашей игры, как только вы нажмете ОК.Кат-сцена, показывающая ваш брак, будет изображать героя, стоящего в одиночестве у алтаря, и, хотя игра по-прежнему будет поздравлять вас с вашим новым браком, человека, с которым вы только что женились, больше не будет в игре.
  • Если вы выберете замок в качестве дома своей семьи, возможно, что ваша семья исчезнет из игры. NPC действительно бродят по замку, поэтому потерянная семья не может быть потеряна на самом деле, но это очевидно, когда они исчезли, потому что сердца на карте Святилища больше нет, а собственность не регистрируется как имеющая семью в этого больше нет.Возможная причина этого заключается в том, что в конце каждой сцены приговора «Вес мира» NPC, которые были в аудитории, удаляются. Члены семьи могут быть «удалены» одновременно.
  • Если вы выйдете замуж за торговцев, когда вы попытаетесь их найти, иногда они будут в своем прилавке, но будут полностью невидимы и не смогут взаимодействовать с ними. Обычно это происходит, когда у вас есть ребенок сразу после замужества. Однако NPC по-прежнему сможет разговаривать с вами так же, как прохожие могут разговаривать с героем, но это будет так, как если бы они поженились.В конце концов супруг рассердится на героя. Эта ошибка не может быть исправлена, если вы ее получили. Убить своего супруга также невозможно, но неизвестно, сможете ли вы развестись с ним через табличку на дому. Хотя весьма вероятно, что NPC возненавидит героя и не сможет взаимодействовать с ним.
  • Торговцы из Brightwall, которых вы берете на свидание, могут не иметь возможности держаться за руки после поцелуя, когда свидание приходится на рабочее время, это делает невозможным вернуть их к работе.В то время как торговцы из Bowerstone Market, Bowerstone Industrial и Bowerstone Old Quarter будут действовать так же, но они могут иногда запрашивать дату за пределами области, и вам нужно будет взять их за руку и отвести их обратно в их рабочее место после даты, если хотите. дата находится вне зоны.

Брак | Wiki Fable | Фэндом

Брак — это элемент игрового процесса, доступный в Fable, Fable: The Lost Chapters и Fable II. Женитьба на ком-то может иметь много преимуществ.В Fable брак предлагает ограниченные преимущества, такие как разрешение на секс, приданое в виде золота и получение подарков. В Fable II брак имеет гораздо больше преимуществ, таких как улучшение бонусов сна, разрешение детей и изначальные преимущества первой игры. Вы можете жениться на большинстве второстепенных персонажей, которых вы видите в игре, а также на некоторых награжденных за квесты, у которых есть уникальные модели персонажей. После предложения вам нужно будет установить их в боевой дом, которым может быть любой покупаемый или сдаваемый в аренду дом, обычно встречающийся в городах.Если они расположены в городах, ваша супруга не покинет этот регион, если не разведется или не переедет. Есть также небольшие внутренние области, куда враги, присутствующие в регионе, не могут попасть из-за активности охраны, например, Цыганский лагерь или Ферма Джайлза, если они расширены. Сюда безопасно размещать супругов, так как они не покинут небольшую территорию самостоятельно.

В любой момент все супруги могут развестись с вами или быть убитыми вами или врагами в игре, за исключением леди Грей, которая может развестись только с вами. Любой из этих вариантов приведет к очкам Зла (если ваш супруг не был убит врагом) и ваших детей заберут из этого дома.

Фишье: Fable-2-wedding.jpg
  • Как ни странно, за убийство супруга вы получаете меньше очков зла / порчи, чем за развод.
  • Если вы выйдете замуж за странствующего торговца, его специализация будет меняться каждый раз, когда вы покинете этот район — если только они не будут следовать за вами. Это может быть верно для всех странствующих трейдеров.
  • Торговец из высшего сословия — самый полезный супруг, поскольку его надбавка за богатство почти всегда превышает скидку за любовь. Примечание: это может быть неправильно. Похоже, женитьба на торговце заменяет их новым владельцем магазина.Никаких скидок в магазине за брак с бывшим сотрудником.
  • Если вы сделаете предложение кому-то, у кого есть дети и / или супруг (а), как только вы создадите семейный дом, дети / супруг исчезнут из игры.
  • Если вы не можете найти много богатых домов в Fable II , попробуйте выйти замуж за человека из среднего или низшего класса, поскольку они не так разборчивы, как люди высшего класса, когда дело доходит до выбора дома, подарков или колец.
  • Неудивительно, что если вы сделаете предложение человеку более высокого класса, он, скорее всего, захочет кольцо получше, чем то, что вы обычно получаете от обычного крестьянина.
  • Кроме того, если вы снова дадите своему супругу кольцо, вы будете с ним помолвлены и женаты одновременно. Это не вызовет проблем, пока вы не попытаетесь переехать в другой дом, после чего вы «женитесь» во «второй» раз на том же человеке и начнете шантажировать за это.

Сказочные свадебные фильмы | Свадебная видеосъемка Сидней

Fable Wedding Films была основана на страсти к созданию кинематографических свадебных видеороликов и рассказыванию историй — ВАШЕЙ истории! Мы вкладываем безграничную радость, страсть и заботу в каждый из наших свадебных фильмов.

Мы гордимся радостью, страстью и заботой, которые мы вкладываем в каждый из наших свадебных фильмов, независимо от того, насколько они велики или малы. Работая над бесчисленным количеством свадеб, наша семья здесь, в Fable Wedding Films, хорошо разбирается в работе рука об руку с самыми разными парами с профессионализмом, непринужденностью и дружелюбием.

Уровни наших пакетов:

The Memoir Fable
Репортаж на полдня | inc.Церемония, приключения и полуфабрикат

  • 4–5 минутный свадебный фильм Fable
  • 15–30-секундный фрагмент для социальных сетей
  • Деревянная коробка USB на заказ
  • 3 малых переделки вашего фильма Fable

The Legend Fable
10-часовое покрытие | Предварительная церемония, церемония, приключения и прием

  • 6-7 минутный свадебный фильм Fable
  • Тосты / речи: от начала до конца Редактировать
  • 15–30-секундный фрагмент для социальных сетей
  • Деревянная коробка USB на заказ
  • 3 небольших переделки вашего фильма Fable

The Epic Fable
Полный день l вкл.Каждый момент. Ничего не упущено!

  • 9-10 минутный свадебный фильм Fable
  • Рамки Fable
  • 60-секундный кинематографический трейлер вашего фильма Fable
  • Церемония: от начала до конца Править
  • Тосты / речи: от начала до конца Редактировать
  • Деревянная коробка USB на заказ
  • 3 небольших переделки вашего фильма Fable

The Fairy Tale Fable
Репортаж на весь день | inc. Этот пакет Fable действительно вне времени. Мы используем все, что есть в нашем арсенале, чтобы сделать вашу свадьбу безграничной среди возрастов.

  • 13–15-минутный свадебный фильм Fable
  • Предсвадебный Fable Film за 2–3 минуты // или // 5–7 минут FOMO Edit
  • Рамки Fable
  • 60-секундный кинематографический трейлер вашего фильма Fable
  • Церемония: от начала до конца Править
  • Тосты / речи: от начала до конца Редактировать
  • Деревянная коробка USB на заказ
  • 3 небольших переделки вашего фильма Fable

Почему выбирают свадебные фильмы Fable?

  • Вы будете разговаривать с одним и тем же человеком от запроса до дня.
  • Настоящие и честные видеооператоры, которым нравится то, что мы делаем.
  • Свадебные фильмы с сюжетом и сюжетом
  • Получите краткое видео в течение 14 дней после свадьбы.
  • Видеокамеры 4K, четкая аудиозапись и красивое освещение
  • Музыка для кинематографической свадьбы, которая подходит вам как паре.

Fable — Сборник рассказов Приглашение на свадьбу

Однажды кто-то получил приглашение, которое унесло их в фантастический мир, полный романтики и приключений! Это красивое приглашение подойдет парам, которые любят сказки и любую литературу.Fable — настоящий сборник рассказов в твердом переплете с 12 страницами, в которых рассказывается история любви жениха и невесты (включая помолвочную фотографию), предложение и, конечно же, все важные детали их свадебного дня. Обложка с тиснением фольгой и кожаной текстурой, торцевые страницы с мраморным рисунком, закрепляющие центральный текстовый блок, заглавные буквы с подсветкой в ​​начале каждой главы и ответ в стиле библиотечной карточки с карманом — ваши гости не захотят откладывать его. . . пока вы и ваша супруга не уедете в свое, долго и счастливо!

Подробнее о создании оригинального свадебного приглашения из сборника рассказов читайте в нашем посте Создание сказки!

Самостоятельная сборка недоступна только для переплетного дела, сборник рассказов поставляется в предварительно переплетенном виде.

Настройка информации о гостях включена в стоимость приглашения в Project Creator — они являются частью страниц книги (и не требуют покупки отдельных свободных карточек).

ЦЕНЫ
Нажмите «Создать мой проект», чтобы оценить этот дизайн! Рекомендуем уточнять расценки перед заказом образца. Детали мероприятия не обязательно должны быть окончательными для создания проекта. Мы сообщим вам, что нам нужно для начала.

TURNAROUND
Бронирование с наших доступных дат в создателе проекта позволяет нам предоставить вам высочайшее качество индивидуального внимания.Мы планируем 2 активные недели для вашего проекта: 1 неделю на проверку корректур, внесение правок и окончательное утверждение, и 1 неделю на производство до отправки выполненного заказа. Выполненные заказы прибывают в течение 2-3 рабочих дней приоритетной почтой USPS. Международные заказы обычно доставляются в течение 10–14 рабочих дней.

БРОНИРОВАНИЕ
Когда вы довольны своим заказом в нашем конструкторе проектов, вы можете сразу же бронировать! В течение 1 недели после отправки заказа на бронирование необходимо внести залог в размере 50% или полную оплату.Вы получите электронное письмо с подтверждением и информацией о вашем проекте. Наш создатель проекта сообщит вам, когда ожидать подтверждения, и вы сможете внести любые изменения в свой заказ в любое время до окончательного утверждения для печати.

СБОРКА
Просмотрите наши обучающие видео.

ВОПРОСЫ?
Мы загружены ответами! Нажмите на наш маленький пузырек чата с понедельника по пятницу с 9 до 17 часов EST.

Fable Wedding Films — Видеограф на свадьбу в Сиднее

Джонти и Шерман впервые пересеклись на первом курсе университета.В последующие годы дуэт оттачивал свои навыки; от 16-часовых съемочных дней до создания бесчисленных увлеченных проектов, они стремились стать лучшими режиссерами, какими могли бы быть. В конце концов, путешествие Джонти и Шермана привело их сюда … в Fable Wedding Films.

Их неоспоримая страсть к созданию свадебных фильмов — это лишь малая часть того, что они предлагают. Fable Wedding Films считает, что ваша свадьба должна быть тем, чем вы можете поделиться, пережить и лелеять вечно. Они не просто снимают видео о вашем особом дне, они делают из него фильм Fable.Они сосредоточены на повествовании о вашей любви и создают историю о вечном дне свадьбы Наны и Попа, которую ваши дети могут показать своим внукам.

5 слов о нашем стиле и духе

Откровенный, веселый, эмоциональный, ностальгический и запоминающийся

Чего ожидать от нас как свадебных видеооператоров

Здесь, в Fable Wedding Films, мы ценим прозрачность и честность между нашими создателями фильмов и, конечно же, вами. Ваш свадебный фильм должен говорить правду, вашу правду. Мы всегда будем открыты и обогатим вас с помощью нашего процесса.

Ваша свадьба — наш приоритет №1. На самом деле нет дня лучше, чем день вашей свадьбы. Каждая свадьба особенная и уникальная, ведь нет двух одинаковых пар. Fable Weddings Films всегда ставит на первое место запечатление вашего особенного дня. Мы фокусируемся на вас, вашей любви и этой невероятной связи, когда двое становятся одним целым.

День вашей свадьбы — это начало совместной жизни. Fable Wedding Films здесь, чтобы рассказать об этом. Наши создатели фильма ориентированы на повествование, и мы считаем, что ваша история заслуживает того, чтобы ее запечатлели на пленке.Это не просто видео, это ваше наследие, ваш Fable Film.

Здесь, в Fable Wedding Films, мы всегда стремимся к тому, чтобы стать первопроходцем в области создания свадебных фильмов. Мы постоянно учимся на проблемах и возможностях, которые открываются перед нами, и смиренно растем перед лицом новых приключений на горизонте.

Fable Wedding Films раздвигает безграничные границы кинопроизводства. Чтобы создать идеальный свадебный фильм, мы всегда думаем за рамками линий.Мы постоянно затачиваем наше лезвие, чтобы создать ваш оригинальный, единственный в своем роде свадебный фильм.

Политика в отношении местоположения и поездок

Обслуживание Сиднея, Центрального Нового Южного Уэльса и Южного побережья.

Свадебная фотография Fable Holborn

Свадебная фотография Fable Holborn

Когда Кэти и Джордж связались со мной по поводу своей свадебной фотографии в Fable Holborn, они явно интересовались естественной, непозиционной документальной свадебной фотографией.Им вообще не нужны были поставленные парные портреты, а было только несколько групповых фотографий. Это именно то, что я люблю, и оно идеально подходит для свадебной фотожурналистики, которую я люблю снимать. Конечно, если парам нужны портреты, это не проблема. Но когда у меня появляются клиенты, которые предпочитают, чтобы я тратил как можно больше времени на то, чтобы запечатлеть суть их свадьбы и гостей, ну, я знаю, что мы отлично подойдем!

Свадебные автобусы от ратуши Ислингтона

Мне посчастливилось иметь на этой свадьбе талантливого свадебного фотографа-документалиста Мона Али.Работа с другим фотографом — настоящий бонус. У нас очень похожий подход, но, очевидно, мы видим мир по-другому. Это позволяет получить разнообразный набор изображений, которые хорошо сочетаются друг с другом. Это также означает, что мы получаем непрерывное документальное освещение во время групповых фотографий. В этот раз с церемонии в ратуше Ислингтона ехали два лондонских автобуса, поэтому мы также смогли сфотографировать гостей на обоих автобусах.

Современный ресторан, свадебное заведение

После церемонии нас всех доставили в ресторан The Fable в Холборне.Я впервые снимал свадьбу в этом лондонском зале, и это было абсолютное удовольствие! Современная архитектура хорошо сочетается с окружающими зданиями XIX века в Холборне. Это дало нам обоим много возможностей для нашего стиля документальной фотографии! После трапезы и выступлений молодожены разрезают свадебный торт перед выходом на танцпол. Наше освещение подошло к концу, когда вечеринка начала раскачиваться. Посмотрите некоторые из наших любимых изображений в слайд-шоу выше. Тогда взгляните на другую свадьбу в Лондонской ратуше или, может быть, на свадебную фотографию в Оранжерее или Кенсингтонском дворце.

[/ vc_column_text] [/ vc_column] [/ vc_row]

Место проведения свадеб The Fable Лондон | Свадебные площадки

Место проведения свадеб Fable — это модное лондонское место, идеально подходящее для пар, планирующих провести свою церемонию в одной из многих близлежащих церквей. Это потрясающее место, расположенное на одной из четырех величественных колонн виадука Холборн, имеет солнечные фильтры через стеклянные панели от пола до потолка, а в антресоли наверху висит ботаническая листва, идеальное место для воплощения свадьбы мечты в жизнь.

Снимок места проведения свадьбы:

— The Fable in Holborn может вместить до 220 свадебных гостей на ужин в своем самом большом ресторане и баре на первом этаже
— Танцуйте всю ночь напролет в специальном ночном клубе на верхнем этаже с лицензией на 2 часа ночи, выданной позже
— Аренда эксклюзивных заведений доступна с минимальными затратами, начиная с 12 500 фунтов стерлингов, включая НДС во время пикового свадебного сезона
— Современная британская кухня и коктейли ручной работы — фирменное блюдо
The Fable — Станция метро Chancery Lane, станция Barbican и City Thameslink могут быть дойти пешком менее чем за 10 минут.
— Несколько церквей окружают район, в том числе Храмовая церковь 12 века, улица Св.Церковь невесты и приходская церковь Св. Варфоломея Великого

Расположенная на Холборн-Хилл и занимающая три этажа, The Fable — это модное лондонское место, идеально подходящее для пар, планирующих провести свою церемонию в другом месте или в одной из многих близлежащих церквей. . В The Fable, сидящую на одной из четырех величественных колонн виадука Холборн, можно попасть как с первого этажа под мостом, так и с третьего этажа.

Как и во всех заведениях Drake & Morgan в лондонском Сити, шикарные деревянные полы покрывают уровень земли, а высокие потолочные балки подчеркивают промышленные трубопроводы.Длинная барная стойка, украшенная геометрической резьбой по дереву и облицованная шестиугольным линолеумом, вписывается в деревянный пол. Здесь гости могут попробовать разнообразные местные сорта пива, эля и коктейли ручной работы. Цокольный этаж прекрасно подходит для ужинов на 220 человек благодаря непрерывному изогнутому пространству и большим ярким окнам. Солнечный свет проникает через стеклянные панели от пола до потолка, а в антресолях наверху висят зеленые растения. Комнатные растения украшают каждую доступную поверхность, создавая зеленое и воздушное пространство в самом сердце Лондона.

Поднявшись на один лестничный пролет, дополнительные сиденья и полированная бетонная решетка дополняют одну из многих эксцентричностей The Fable. Уютный альков, созданный из книг в твердом переплете, также окутывает обитую шипами кабинку, которая является мечтой любителя книг о фотографиях симпатичной пары в день свадьбы. За углом, в комнате с черным кафелем и полосатым полом, стоит отдельно стоящая ванна на ножках, которая создает новые возможности для безумных свадебных фотографий.

Страницы из сборников рассказов покрывают стены лестничной клетки до третьего уровня, где вы и 300 свадебных гостей можете оправдать репутацию ночной жизни Лондона.Верхний этаж The Fable, доступный через отдельный вход и эксклюзивный бар, при необходимости можно арендовать отдельно от остальной части помещения.

alexxlab

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *